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《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新前瞻
《大周列国志》将于8月20日推出【世代簪缨】版本更新,本次更新核心为拓展势力扮演维度,新增家族视角扮演玩法,并配套完成多项功能与机制优化,根据开发进度,为大家带来最新版本情报: 本次将正式上线家族扮演玩法,玩家以家族身份推演游戏,既可在家宅开垦田产、缔结义亲、置办产业、招揽门客,深耕宗族基业;亦可招募私兵、散布谶言、举兵起事,跻身朝堂成就霸业。*由于家族扮演玩法涉及内容较多、革新较大且存在一定上手
噫噫噫:
我说白了,这就是个半成品,如果可以在剧本中开放其他六族还有在除秦汉剧本开放全图,我就原谅你这次更新了![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新预告
劳君久候,《大周列国志》预计将于8月20日进行下一次重点版本更新。在本次更新中,我们进行了一些新的尝试,将可扮演势力的维度进行拓展,首次支持玩家以家族视角进行扮演,并围绕该核心玩法进行一系列的功能拓展以及机制补全,包括家族官制、商贸模块、城邑交互,以及别部军团等。我们希望通过这一尝试,来完善游戏的整体体验,为后续更多的时代演绎打下基础。接下来为大家带来详细的功能预告。
一、家族扮演玩法
“本大末
:
商贸系统
增设市肆总览独立界面;拓展商路无需逐个前往城池市肆操作。市肆现存问题:物价固定不变,即便百分百占股也无法调整售价;拥有大量资金、多条商路依旧无法自动补货;旧市肆存量商品只消耗不补充或不充极慢,新建市肆货物单一,大多仅有粮食;坐拥巨额资金与数百条商路,除粮食外其余货品储备稀缺。希望开放民间工坊自产货物供给市肆流通,不能仅依靠玩家手动投放物资交易。
人事与宗亲体系
1. 官员机制:人物离世时间优化,宗亲、公卿、朝堂官员、州郡县地方官吏统一在每年十二月底集中去世。避免年内持续不断有人离世,防止刚完成任命的官员短期内病故,致使城防修建、守军训练等政务中途停滞。当前每年分批死人,州官、郡官、县令还需要逐个点位手动任命,操作繁琐。国族阶段科举选拔出的郎官,应当开启自动补缺岗位功能。
2. 人物筛选面板扩充选项,新增属性数值筛选、虚弱状态、生育率排序功能。
3. 宗亲联姻优化:本宗具备生育能力的宗亲、京中公卿子弟自动婚配;支系、旁系子弟交由玩家手动赐婚。平衡家族绝嗣与宗室、公卿人口过度膨胀两类问题。
家族、土地制度
公卿、庶士家族存在持续侵占土地问题,缺少温和管控手段;国族阶段之前,想要遏制占地只能处决家族男性使其绝嗣;国族阶段大兴诏狱效果微弱,调整公卿俸禄高低无法抑制家族兼并土地;田制改革解锁门槛过高,大部分时期仅能查看无法启用。
牢狱司法
新增批量惩治功能,支持批量处刑、批量施加宫刑;目前只能单人依次审讯处置,抓捕大量叛党、俘虏时操作负担巨大。
人才机制
邦士大多仅图标外观优于高数值中士,部分中士属性面板甚至超过邦士;绝大多数人物专属政策、特性仅限朝堂任职生效。除去少数特性如兵不厌诈等,顶尖名将和高军事属性普通人才差距过小,韩信、白起这类历史名将特色难以凸显。
城建相关
1. 增加筛选式批量拆除功能,可一键拆除全境指定类型建筑或全部建筑。占领新领土、资源枯竭之后逐个拆除建筑耗时严重;建筑计划AI存在缺陷,经常在同一城池重复修建同类建筑。
2. 取消单城同一时间仅能建造一处建筑的限制;兵舍反向开发增加批量操作功能,大一统坐拥上千城池时单点调整效率太低。
3. 产业形式单一,仅存在官营资源建筑,无民办产业;公卿家族工坊由AI自主修建,但布局、选址逻辑混乱。
地形、城池、战争机制
地图地形战略价值缺失,山林、沼泽、沙漠、河流不存在地形效果;缺少水战机制。巴蜀等传统险地无防御加成,无法体现蜀道险阻,各地通行难易程度趋同,不存在扼守要道的关键要塞城池。
军事体系问题:西汉剧本大汉开局固定为国族,主流文化锁定,无法解锁将佐治,军队上限被卡死;建议调整将佐治解锁条件,或者放开禁军兵力上限、活动范围。避免国家版图、人口、粮草、财政持续扩张,军队规模不升反降。允许玩家自定义各州郡兵种配置或优化AI军队兵种逻辑,改善AI大量征召民兵作战的情况。
势力相关内容
1. 开放可操控势力,解锁匈奴、象雄、南蛮、三韩、西域诸国;或加强匈奴、象雄等边境势力基础实力,当前边境势力强度过低,小型山寨都能够覆灭匈奴。
2. 西汉剧本方国晋升礼法阶段存在限制,晋升路线强制限制为研究青铜科技;同处于方国阶段,玩家军队行军速度受限制ai不受限制,移动机制不平衡。
3. 争霸模式基础地图尺寸偏小,建议扩大版图。
4. 戎狄族群发展至五十万人口时常无故消亡,需要修复相关异常。
AI逻辑大量问题
1. 外交逻辑紊乱:好感度较高的势力无故断交、研习中断、主动宣战;玩家自己分封出去的藩属反向进攻宗主;仅有一座城池、人口兵力匮乏的小国,敢于主动向大国宣战。
2. 内政逻辑缺陷:AI习惯性将税率拉至最高,不管控国内厌战度、猜忌值。
3. 军队调度混乱:部队漫无目的地四处游荡,宣战远方势力却长期不调动军队参战;战事爆发无法及时回防,战略调度完全不合理。
军队相关补充
开局大汉军队初始士气、训练度极低;朝堂、郡县各级岗位大量空缺。国族晋升条件门槛严苛,上千城池的超大地图里通常仅有一国能够达成晋升条件。将佐治国族无法改革,军屯机制实用性较差,难以弥补扩军渠道缺失的短板。
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国族阶段,内政朝臣有三公九卿内朝,人才培养有太学,大部分体验下来还可以。就是军队六只不够用。
然后你这个帝舜的娥皇之礼哪怕换城没有复国主义也是垃圾,只有非常局限的小国破交发展有用,还不如宗庙文物上限摆放+2![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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