零氪党无聊找到玩秦末起义剧本有点意思的玩法,玩秦国与速度赛跑,打一个完美存档。二十五年时间,转了西戎族域,改了熊性,筹齐转国族,灭亡所有国家一统,累得我够呛。我速度一统主要是想招多点异族臣子,这样可以利用国族特性,筹满异族好的政策和九大流派政策,就真的爽了。
投票大周列国志 城邑特性buff汇总
前言:大周自开服以来,其基础单位“城邑”更新过很多特性,这些buff为“城邑”提供了不少强力加成,有化腐朽为神奇的作用,我将它们做了一个汇总,方便大家在建设“城邑”时能更快更方便的查询到自己想要得到的buff。由于大周官方经常在更新,很多特性会被增加、删除、改数值,部分特性达成条件苛刻从而难以收录,希望大家可以在评论区或私聊,帮我指出文中的错误或增加条文,谢谢。最后在这里感谢博主:“呵呵呵呵”与
大周列国志 城邑阶层介绍
马上就要更新下个大版本了,但是这次布衣卿相版本更新的井田制与私田制的变化,以及更新的新阶层人群并没有多少人进行过介绍,我这里来做一个补充。在国族阶段之前,田制为井田制,进入国族阶段之后,田制由井田制转变私田制,目前井田制与私田制的差别主要是在庶室和国人名称发生变化:贵族→士绅,庶民→农民,爵禄田和私占田的税收差别,井田制下,爵禄田应承担纳税义务,私占田免税;私田制下,私占田应承担纳税义务,爵禄田
周公东征成就打法
因为周开局圣人比较多,还是比较简单的。开局可以多造几支军队,最好开局就规划好路线,可能出现到最后还少一个国家没灭。开局别摄政,摄政的话可能时间不够,尽量自己打。因为是天子纪元,要吞商,有一个关键一点就是他必须脱离王朝。因为商体量太大,无法直接吞并,时间快到商还没提出脱离,重开吧!商每年会加独立我们是要赶时间就选兵家,节省训练时间。还有一种选和其他国家文化基本一致的合邦,毕竟合邦没复国
改革流玩法(一)
继之前的儒家分国流,我还是想弄一个新的玩法,虽然分国统一很简单,但说实话后面战斗,送城,太磨叽了真的很无聊,容易影响游戏激情。在几次实验之后,意外发现改革流还是有优化方式的,不多说废话先分享打法。前期:先拿到战国量级,开皇朝(我是直接篡位了一个没什么附庸的皇朝),自己建皇朝可以通过换地、兼并等方式完成要求,在皇朝建成之前仍旧可以通过分国流暂时躲合纵,后续吞并回来就可以。中期:进行帝制改革(皇
投票大周列国志 工坊产业链建设
前不久的布衣卿相大版本更新中,大周官方就更新了商业系统中的内容,其中就把工坊中隶工的最大隶工数给扩大了。而经过我的研究,我发现工坊中的人数虽然扩大了10倍以上,但是其产量并没有增长10倍,而是随着隶工人数的增长,工坊产量的增量增长速率呈指数型下降,于是我把一个工坊中最大隶工人数平均分成十份,然后一份份地向工坊中添加,得到的工坊产量增长量的比是8:7:4:3:2:2.75:1.25:1:1:1,由
战损计算及攻方谋略解析
战斗机制:野战:敌我双方三军、两翼、虎贲随机匹配各自战斗一回合攻城:敌我双方以三军、两翼、虎贲的顺序进行车轮战,至多战斗六回合。战损计算:敌方战损=我方人数×我方士气×(我方战斗力+100)×(1+我方城防值÷300)÷敌方士气÷(敌方战斗力+100)÷(1+敌方城防值÷300)÷兵种克制系数兵种克制系数仅在野战中生效,常规兵种克制系数可在军队-右下绿色问号-游戏百科中查看,徒兵对车兵为
[攻略]人口与兵力机制研究
一、关于庶民增长:1.人力每年会自然增长,九卿之一有buff,儒家农家医家都有加生育的政策。2.联姻、结盟是如果和对方关系好,或对方对你有交好需求,必点要求人口,积少成多相当可观。3.垦田、修水利、治安好,人口增长似乎更快。4.如果你的君威或国威够高,会有戎狄部落民请求内附,1000以上,但是会加骚乱。二、兵力征召机制研究:1.最重要小技巧,戎狄界面派使者交好,信任120以上,部落人力
国族阶段政策详解
本篇攻略主要是将圣人阶段转国族阶段时需要保留的政策进行分析、列举中朝人物积累、对引申政策进行说明。在当前版本中,国族阶段的玩法核心为实施引申政策和太学系统求学,各个爵位、近侍官职和后宫官职仅作为补充说明(可参考我以前的帖子)。太学系统适合培养高智略人才,通过察举或者手动推荐将人才任用进太学内,任命相关教材让太学生学习教材相关政策能力;实施引申政策中每个职业的第一个政策后即可获得相应的身份buff
神祖说明书(已更新少昊)
目前游戏里出了五个神祖,其中蚩尤、伏羲、女娲、少昊是128直售,神农要累充2500。每个神祖都有两个普通能力和一个特殊能力。这里我给大家分析一下各能力的强度,以满分十分来打分,并给五个神祖排名,以下排名分先后。——————————————————————一、伏羲(20分):伏羲的两个普通能力分别是:1大量增加主流文化,2狩猎增益。特殊能力有两个效果:1大量增加技术推进速度,2是大量增加单条