无祖灵,无外带名臣,无特种兵,无神明。求超越。目前已完全破局慢慢统一
朝鲜变秦,结档
文王卫满在位12年,虽然在位时间不长,但是基本上扩土辰韩全境,镇压土著,为朝鲜西出奠定基础。昭穆王卫摩少时聪颖,年仅10岁便有上士之称,13岁先王病逝,摩以少年之躯掌军国大事,在位30余年,为朝鲜练得胡刀边骑强军,攻略辽东冀北,3破合纵攻朝,灭燕,代,齐,平阳等灭北方游牧部落不计其数,北拒匈奴,南抗大汉,对内改革州郡制,粮草充足,6军完备,可惜创下皇朝后便怅然离世。国君卫珰有先王之风,继先王遗
我成功做到了税收破百亿
玩过俸禄改革的小伙伴都知道,收支不平衡是其中最大的问题,如果税收太少,会导致出现特殊事件。那么如果增加税收呢?我总结了几个方法分享给小伙伴们。第一:剧本选择。尽量选择上古剧本,原因是什么后面会说。第二:培养市肆。这个也是重点,后面说。第三:神明这个是最最重要的,要有神(经大条)!!!
完了首都长安被我玩崩了 !土地全给兼并了 !(求助该咋整 ?)
投票关于大周列国志的建议与问题
这个帖子我会说不少真实存在的,且影响游戏体验等等的问题,希望官方和其他玩家们可以看看,官方也能好好看看进行一些回应,欢迎在评论区大家一起进行沟通,我是真心希望这游戏好起来,我也很喜欢这游戏,同时如果各位玩游戏遇到一些问题,欢迎来问我,我如果懂且有时间,一定会来告知。我到现在玩大周也是玩了一年多了,不敢说有多会,但好歹也摸清了十之八九,这次的更新公告确实也是不错,解决了一些问题,还多了一些有趣的东
汉朝大一统新篇:以帝国工程重塑经营乐趣
汉朝大一统剧本的核心痛点的是“统一即终局”,而粮草运输慢、兵力机动差则放大了这份枯燥——远郡赋税次年才到帝都,边境调兵还没赶到战事已歇,完全辜负了大一统帝国的经营潜力。建议以“帝国工程系统”为核心破局,既解决实际玩法痛点,又让后期经营充满策略深度。 核心先落地交通基建:官道与运河作为基础工程,需耗费巨量粮食、钱财和人力,由皇帝或三公九卿发起立项。全国士绅贵族可捐款支持,捐款比例达标者能获爵位加
新神祖穷羿的两个技能
神祖穷羿担任君主或朝臣时,可消耗精力发动【邦寨协和】,派遣预备役前往指定范围组建与本势力同族域的戎狄部落,并将关系提升至交好。通过穷羿能力组建的部落,也可以通过“遣兵回国”按钮解散回国,并获得对应部落的人口充作本国预备役。神祖穷羿担任军队将领时,可消耗精力发动【游猎行军】,指定与我方交好部落活动范围内的任意城邑,穷羿作为主帅统领军队无视外交关系行军至该城邑,期间不会与敌对军队遭遇。这两个技能邦
这么一大块卿室被我策反了
我国威很高,刚殖民了一块东北的烂地,想和卫国把朝歌换了,结果发现没有土地可选,一看卫国只剩一块地了,其他全是公卿,我就给策反公卿策反了,这种情况到底怎么发生的,为什么ai会分除了国度外所有地给公卿,怎么才能让这种事情变多(感觉策反公卿概率很高)
负优化功能庶室家族
很诡异啊老铁,真的纯属负优化功能了,国庆国族版本优化的庶室家族不说一点用没有吧,提高爵位只能免税不说吧,对其操作依然丝毫用没有,要么可以强制解散 要么可以纳入京内成为第三类卿族来说怎么个诡异法吧,因为之前一直玩的秦汉的图,从霍光之后可以说史传邦士没有了,一直到刘秀,所以我没怎么在意门馆刷新的邦士以及那些史传人物,都是求学读书讲学自己养或者等饿人剧情,直到昨天突发奇想重新开了个春秋五霸剧本 这就是
满朝尽忠天子,何来不臣之人
不知皇位换了多少次,一切推倒重来多少回,玩久了给我的感觉,就像孤魂在历史长河中游荡,没有情怀,没有偶然,冰冷的数字、繁琐的操作之后,想看看史传感怀打发一下时间,还是一如既往的没有提示。孤独无依的心如何才能得到抚慰 祖宗之法不可变,我是不进国族的那一类,一直留在圣人阶段,所以真的不能不废政策进国族?即使天下海清河晏久已,钱币也不够我财政支出的一个零头。民需玩过后,发现即使全国这么多人口的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处