1.增加释放附庸时可选附庸势力颜色,国名能忍,这个颜色能不能改一改,自己选。2.分封宗亲能把子嗣一起带走吗?本来想通过分封赶走那些废材,发现分封后子嗣还是在王室内
如题,没有复国主义的城池,结果汉以消除祸患发起战斗。明明是我在攻城略地,结果汉突然就赢了。莫名其妙
越国找我联姻,我要储君当质子,给他宫刑了,越国还显示他是储君,但我放了他就不是储君了,要赎金也不给
有了他,就可以用统一四海了吗
我一直想说大周列国志该简化不必要的东西了,而不是一直去新增东西,增加东西固然没问题,但也要注重玩家的游戏实际体验。大周列国看起来复杂,玩一局需要很久,但一局下来花的时间其实大部分都是在处理(垃圾事件)上的时间,一年推演下来,玩家真正做的事有多少?我可以说在一年的推演时间里,玩家只做了那么几件事,开垦农田,求学,招募人才,点政策,处理外交事件就这么5件事情,耗费玩家时间的往往就是垃圾事件,以联姻
反正都是单机游戏,为什么不让玩家玩的愉快一点?希望官方可以让州兵郡兵可以全图活动,可以下昭州郡从城防军里面抽调一些兵组建一支军队。可以让出镇公卿每人出一两支军队组成联军朝廷派人去指挥。这样不就是解决了大多数玩家嫌军队数量少的问题了嘛!
除了农家政策全部学完,其他的每个都学一点会怎么样
我把魏国和邦了怎么他又变成秦国公卿了
#大周列国志 兄弟们玩了两天打造的基业全毁了,打不过真的打不过,全开车兵也打不过啊,打到后面没粮人都跑了读了好几次档了
现在官方急需把国族阶段的一些构思机制重做,尤其是任命官员这方面,太学系统完全不够用,而且自动招生很多学生不到14岁,没法上完学没法直接任命