关于郡’鼓励行商‘治理结果的问题,已经得到答复下面是我对大周经济设计的一些小建议,咱也知道哥们是个小工作室,雇不起很多人,因而并不打算漫天要价,但有些小的设计和改动是有必要的:1.官方与其他国家经济、民间经济的交互绝大多数带经济系统的策略游戏的设计是’凯恩斯主义‘式的,也只有这样才能增加玩家参与感。但是大周这点上显得粗糙:在大周世界,我刚把一万多单位茶叶运回国,第二年,这些商品就会被国内民
藩王立储布衣,后逐,王薨,宗室灭,旁续之,藩转卿,藩镇割据#大周列国志
蛮夷玩儿法家,先点增加效率的几个政策,然后疯狂点农墨家政策保证财政不崩,在迁移人口,之后就可以随心所欲点政策,几年后就有农家的财富,墨家的工术,儒家的教育,兵家的战力,道家的人口,医家的长寿,阴阳家的祭祀,纵横家的外交。而这时候其他的流派还在吃土,法家强在起飞速度快。
现在祭祀是改了吗?以前可以每年开始无缝衔接的祭祀,现在怎么跳出来的界面显示祭祀过了,然后推演一下马上就又可以祭祀了,我记得以前可以无缝啊
妈的,离间君臣sl了十几次全都是失败
#大周列国志 这官职系统还是太简略了,官方应该多改改,将官职扩大许多
就是能不就是能不能更改一下这个机制啊,我这些上等和亚圣好多都是没满50就死了,五年换三个丞相,还有就是能不能帮霍去病和卫青添加一个兵不厌诈的属性?
刚买了一个女娲,不知道怎么用。