陈梓扬:
我个人感觉打boss用匕首和单手剑跟它放风筝打会比较好boss。boss身体发红光就跟它走位等他沒发红光时再跟他近战如果被他发红光时壁咚就用单手剑的远程斩击逃跑后再用匕首的飞刀技能打他。这应该只能打前面的三个boss因为后面剩下的都没打就死了。
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1.你测试出来了布甲加的灵活性可以提升能量回复?我就是常穿重甲皮甲,对能量回复没什么实际感觉。我只见过部分布甲有提升能量回复,减少魔法消耗的特性但是没机会做出来。2.附魔出的属性是随机的。可能坏可能好。3.召唤类技能好用你认真的?我也用过。ai低的可怕而且无法吸引仇恨伤害还低的要死。跟我玩的是一个游戏吗?4.光之净化很好用好吗,出血中毒等异常状态都可以驱散。而且关键是这是个治疗技能。平时想回血基本只能靠睡觉。在没有材料做回复药水之前这玩意配合睡觉回蓝可以在遇到危机的时候提升生存下来的可能性。5.雪地需要炸药而去荒野只需要铲子。明显看得出制作组意图是先让玩家去荒野。而且光之遗迹3就在荒野。就是我还没找到3号遗迹入口。6.自己领地为啥需要照明?还是做了这东西会解锁啥配方?有时候碰到怪物袭击周围一堆草的话可以直接睡下去等明天一早再打袭击怪物。7.部分神器材料好找,我就很眼馋一件神器,双特性一个加敏捷一个加攻击速度。布甲还是轻甲来着。材料凑齐了但是这局没设计图。8.你大可试试,他血量是次元遗迹本身boss一倍还多。记得带好食物和水。
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玩了一段时间。这猎人职业感觉真的不太行。和单手剑,单手钝器,短剑不同。弓箭初始不点是没技能的。而且和钝器,剑类不同的又在于不做出武器工作台之前根本拿不到弓。虽然猎人自带了初始1级熟练度但是前期根本没用。必须得用短剑过渡。做出弓之后吧,用了下。依然蛋疼无比。首先弓箭本身减少的命中率是所有武器里边最多的,即便是双手钝器也只不过-2命中这玩意直接-12了。然后1技能是对单体目标发射箭矢并一定概率无法移动,体感比钝器的晕眩概率低了不少。再加上命中率低,开局第一下没成功封移动的话被接近就凉凉。失去了远程的意义了。2技能是个伪aoe。虽然可以对群体目标造成伤害架不住伤害低啊……目前也没看见有什么其他特效。结合技能名称叫连射,这原本就是单体技能吧喂……然后不开警戒模式的话视野会小不少,再加上到处都有茂密的草丛。结合上述原因导致根本大部分时间是在近战。警戒模式本身还会降低移速,很拖时间。现在我才明白为什么给这个职业增加肉的掉落率和野菜的额外获得率了。因为这么蛋疼的职业不多给点资源,大部分时间靠警戒模式的情况下压根活不下去啊……我估计有暗影帷幕的话或许可以好一点,弓箭本身就是偷袭利器。本身加了隐蔽度或许直接跑然后看到敌人再开警戒都行。等会看看能不能拿到吧。或许我突然没兴致就回去继续玩野蛮人了。
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应该说的是☞😄:烧过的树可以再长。😄:另一个图里的发光钓竿可以产出mana(蓝色的结晶)。(天知道发光的钓竿是啥子。。。渣渣太难打这个游戏了)😄:添加一个新配方,用铁锭做钢锭😄:提高精灵币的价值,4x应该是四倍啦😄:寒冷药水,温暖药水bug修复😍:开始时获得一个食物房间(哇😯😯)😓:减少从商店获取crest of transcendence的几率。(这是个啥,我都没见过)😓:制冷与炼制有关(这是个啥子)😓:改良,使漂浮魔法可以通过陷阱。(不知道还有漂浮魔法呀。我只见过雷电,火焰,中毒,治疗。)😓:改良日语和泰语的翻译。😓:修复bug开始多了一个放吃的的屋子,其他跟我都没有一点关系[嗒啦啦2_冷漠]。。。佛系玩家,从来都是边走边死[嗒啦啦2_委屈]走哪算哪
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