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玩了一段时间。这猎人职业感觉真的不太行。和单手剑,单手钝器,短剑不同。弓箭初始不点是没技能的。而且和钝器,剑类不同的又在于不做出武器工作台之前根本拿不到弓。虽然猎人自带了初始1级熟练度但是前期根本没用。必须得用短剑过渡。做出弓之后吧,用了下。依然蛋疼无比。首先弓箭本身减少的命中率是所有武器里边最多的,即便是双手钝器也只不过-2命中这玩意直接-12了。然后1技能是对单体目标发射箭矢并一定概率无法移动,体感比钝器的晕眩概率低了不少。再加上命中率低,开局第一下没成功封移动的话被接近就凉凉。失去了远程的意义了。2技能是个伪aoe。虽然可以对群体目标造成伤害架不住伤害低啊……目前也没看见有什么其他特效。结合技能名称叫连射,这原本就是单体技能吧喂……然后不开警戒模式的话视野会小不少,再加上到处都有茂密的草丛。结合上述原因导致根本大部分时间是在近战。警戒模式本身还会降低移速,很拖时间。现在我才明白为什么给这个职业增加肉的掉落率和野菜的额外获得率了。因为这么蛋疼的职业不多给点资源,大部分时间靠警戒模式的情况下压根活不下去啊……我估计有暗影帷幕的话或许可以好一点,弓箭本身就是偷袭利器。本身加了隐蔽度或许直接跑然后看到敌人再开警戒都行。等会看看能不能拿到吧。或许我突然没兴致就回去继续玩野蛮人了。
28天紀念日
已经到底了

















