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少女前线:云图计划

少女前线:云图计划

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.219559个评价
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嘴替发言11 带图391 长评844 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1983 画面优秀1689 物超所值718 福利丰富706 剧情跌宕442 轻松护肝406 UI美观319 音效动听141 设定独特66 操作流畅55 平衡性佳20 氪金付费324 故事情节155 游戏平衡120 操作体验92 UI设计90 外挂问题30 背景设定12
玩过
21年开服玩家,一直玩到最后一个版本停更(ps:没玩过内测)
一款的游戏生不逢时。3年下来有不少问题:
跟少前2同年爆料企划(少前四周年),云图计划21年就端上来了。
1:玩法打磨不够深。游戏本体是战斗为自走棋玩法,模式有正常模式、矩阵模式、塔防模式、无函数模式(恩格玛黑洞)。核心绕不开函数跟协议,函数设计在早期十分不平衡,且关卡并非提供所有的函数。游戏后期从sp女仆版本改的其实还可以了。
2:产能严重不足。大活动即主线活动一年大概只更新3-4次,其他基本用节日活动或角色活动填补,且没有拉日活的玩法;巡游日皮肤全员动态;半影迹印、致光态两个大版本甚至都没有PV。
3:游戏公司运营问题:
(1)关于游戏强度膨胀:每一次出新限定角色会迎来一次大膨胀,不过对于云图玩家基本上是可以接受的,但是限定只随着活动版本复刻而复刻,对新玩家或回坑玩家很不友好。
(2)运营事故:
一周年加入的限定角色(不能刷碎片只能母),本质是回收玩家抽卡资源。
二周年陨星赫波,落地开专武,把角色机制给拆分到武装印记上了;上线了一个根据排名获取游戏资源的模式(被喷的没出第二次);翻牌皮(没错少前2的抽卡皮其实早有先例了),之前最贵是128直售皮肤,翻牌皮肤大概要双倍200多才能拿下
(3)制作组内部及游戏公司内部太混乱。
除去上述的问题云图的美术风格、角色人设、UI设计、各种图标(包括各个势力、扇区、武装印记)我认为非常优秀的,路人可以看下云图的宣传视频,非常未来感,附上张我最喜欢的皮肤赫波的虎年皮肤。
入坑云图也4年半了,也算是个有始有终的游戏,更多的是遗憾。虽然不更新了,还是希望能继续苟下去,时不时上线看看。有生之年希望能看到云图计划的续作或衍生作
晚安麦格拉
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简单玩EasyPlay : 问下各位是从少前1入坑的还是直接入坑云图的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 92.3 小时后评价(总时长 191 小时)
想说点东西,
玩这游戏的缘由就是无聊的时候这游戏刚刚好就公测了,想着当一位开服玩家应该能比后玩的人更厉害就下了这款游戏😆。当初其实不清楚这是一款为了少前2筹备资金才出的游戏😓。不知不觉就玩到现在这程度了(见图),给五分纯粹因为这游戏花了我太多时间。
现在说一说这游戏的优点(个人),怎么说呢,给我最大的感受就是不用肝,简单。云图计划出的关卡和活动如果玩家不追求完美的话,练度低的玩家也是都能刷的。角色不看强度玩,看自己x癖去组阵容(稍微合理一点)也是可以玩的很爽的😋。最爽的是日常10分钟就能够解决,氪金不会对战力有影响(保真),战力只看日常刷的多不多,但是日常任务非常非常重要😶。活动也是每天多个10分钟就可以领到所有奖励的。除了那次恶心🤢的周年庆一次出了三个卡池,平时的卡池足够咱们把角色个抽出来了(先抛开这游戏容易吃井、歪的问题😿)。其次立绘是真好的没话说🙇🙇🙇,每个角色(除了男的)我都想社保😻,玩抽卡游戏不就是为了好看的角色吗?只要角色好看我就觉得游戏是好游戏🙈。
说说缺点(但是最近可以看出游戏有听取玩家意见,都有在改变),🉑太有的说了。翻一翻评论就知道,游戏讨厌的地方有很多。最让人反胃的就是抽卡时特别容易歪和吃井,吃井还好,现在好像有调整一些(因为最近几个角色我都是4、50发出货🙋),抽歪的概率是我玩过的游戏里面最高的。抽卡游戏本身就是让玩家收集角色的,练度啥的都是后话,不让玩家抽卡抽的爽,肯定不合理。然后就是战斗系统了,太单调了吧😥。五个角色往那一站,基本没有多余的指令,重复且单调的刷图,很容易让人感觉无聊。但是这几次的活动多了很多种新花样(玩了就知道)😺。然后就是策划时不时会搞两手狠活,像什么周年庆(真的好恶心),不能刷碎片的超强角色,可以完美代替的算法之类的。如果不在意这些只想看老婆的可以无视这段话了🙁。
花了些时间来写评论,是因为我看见了很多兄弟留了个差评然后果断退游。我不是不让兄弟们退游,毕竟游戏玩的不爽直接溜肯定没问题。我写这游戏玩意的目的是为了让那些没有接触过这个游戏的兄弟对这游戏有一个大概的认识。而不是看了很多的差评之后直接拍屁股走人,好不好玩得玩过了才知道🙏🙏🙏。游戏的优缺点可能每个人都有自己的见解,我只是想尽量客观的去描述云图计划,希望对各位有所帮助😝。
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玩过 2702 小时后评价(总时长 2702 小时)
我玩云图计划有一小段时间了,中间也换过两次设备,曾摆过烂,也曾想过退坑,想过放弃,但终归是舍不得,于是玩到了现在,当初是看角色立绘很好看才入坑的,没想到入坑后发现,这美术搞得确实非常的可以,立绘、大招动画什么的都很不错,皮肤设计的也是相当的挺赏心悦目,局内的Q版人物也非常的可爱,不过我建议在剧情里加点cg会更好,不然一直看几个立绘在那跳来跳去也是会无聊的。
该游戏的可玩性也非常高,而且不肝,难度也不是很高,总体来说耐玩性是相当高的,前期刷关卡确实可能有点累,但到了后期就轻松多了,每天上个游戏花个十来分钟领领东西刷刷资源就可以撤了。当然我也建议多出点新的玩法,说实话运营还是摆烂的话美术再好也是引不来新玩家留不住老玩家的啊,从头到尾全是那一套玩法确实会腻,真心希望能整点新活。
卡池是60保底出金,平时抽大概是30出个金,倒霉时可能还会歪几次已有角色,我平时抽就是经常歪 ,十连三金我是一次都没见过,所以前期有富裕的石头的话就先存下来,后面拿下强度高的限定角色可以让你拥有非常快乐的游戏体验。
新人的话,我建议玩双医双战单盾,前期送的两个三星角色真的非常实用,可以放心养,我到了现在也还在用来着,战士可以养个初尘,盾位可以养个洛托或者克罗琦,射手的话我认为有可露凯就必须得养,其他的射手我就不怎么了解。
刚开始玩的话是非常缺金币的,要是没金币技能等级什么都升不上来,所以绿洲可以先升产金币的。
关于函数,新手一开始没必要那么在意,因为刷函数要消耗的体力的真的非常非常多,基本上都是后期不缺别的资源了才开始刷。前期刷刷经验,金币,技能点就好了,没必要过早碰函数,还有,函数可以通过融相同型号的函数来刷更好的副词条,我也是玩了好久才知道的,所以给大家提个醒。
咱再来说说氪金度,我觉得这游戏氪金度是不高的,氪不氪都可以玩的很好,氪金对战力没什么大的影响,除了限定外的角色只要抽到了就可以靠刷碎片升到满星。游戏里给的福利也是比较多的,不氪金靠游戏内的福利也可以玩的很舒服,只要运气不像我这么非,零氪满图鉴也只是时间问题,不过氪金的衣服确实好看,但足够肝的话也不是不能白嫖那么几件时装。
因耐玩性得一星,因立绘建模得一星,因简易耐玩得一星,因游戏福利得一星,因我的热爱的一星,这五星当之无愧。
对我来说,能遇到云图计划这个游戏是很幸运的,它帮助我消磨了很多时光,也带给了我很多乐趣,虽然我对它的热枕不再有当年的火热,但云图若是能多出点新玩法,多付出点真心,那么我也会陪云图走的更远,最后,也真诚的希望云图能够蒸蒸日上。
马方玉助 : 一小段(指2000+)