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少女前线:云图计划

少女前线:云图计划

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.219558个评价
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嘴替发言11 带图391 长评844 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1983 画面优秀1689 物超所值718 福利丰富706 剧情跌宕442 轻松护肝406 UI美观319 音效动听141 设定独特66 操作流畅55 平衡性佳20 资源获取384 故事情节155 游戏平衡120 音效音乐54 背景设定12
玩过
21年开服玩家,一直玩到最后一个版本停更(ps:没玩过内测)
一款的游戏生不逢时。3年下来有不少问题:
跟少前2同年爆料企划(少前四周年),云图计划21年就端上来了。
1:玩法打磨不够深。游戏本体是战斗为自走棋玩法,模式有正常模式、矩阵模式、塔防模式、无函数模式(恩格玛黑洞)。核心绕不开函数跟协议,函数设计在早期十分不平衡,且关卡并非提供所有的函数。游戏后期从sp女仆版本改的其实还可以了。
2:产能严重不足。大活动即主线活动一年大概只更新3-4次,其他基本用节日活动或角色活动填补,且没有拉日活的玩法;巡游日皮肤全员动态;半影迹印、致光态两个大版本甚至都没有PV。
3:游戏公司运营问题:
(1)关于游戏强度膨胀:每一次出新限定角色会迎来一次大膨胀,不过对于云图玩家基本上是可以接受的,但是限定只随着活动版本复刻而复刻,对新玩家或回坑玩家很不友好。
(2)运营事故:
一周年加入的限定角色(不能刷碎片只能母),本质是回收玩家抽卡资源。
二周年陨星赫波,落地开专武,把角色机制给拆分到武装印记上了;上线了一个根据排名获取游戏资源的模式(被喷的没出第二次);翻牌皮(没错少前2的抽卡皮其实早有先例了),之前最贵是128直售皮肤,翻牌皮肤大概要双倍200多才能拿下
(3)制作组内部及游戏公司内部太混乱。
除去上述的问题云图的美术风格、角色人设、UI设计、各种图标(包括各个势力、扇区、武装印记)我认为非常优秀的,路人可以看下云图的宣传视频,非常未来感,附上张我最喜欢的皮肤赫波的虎年皮肤。
入坑云图也4年半了,也算是个有始有终的游戏,更多的是遗憾。虽然不更新了,还是希望能继续苟下去,时不时上线看看。有生之年希望能看到云图计划的续作或衍生作
晚安麦格拉
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简单玩EasyPlay : 问下各位是从少前1入坑的还是直接入坑云图的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 66.2 小时后评价(总时长 67.5 小时)
玩过 92.3 小时后评价(总时长 191 小时)
想说点东西,
玩这游戏的缘由就是无聊的时候这游戏刚刚好就公测了,想着当一位开服玩家应该能比后玩的人更厉害就下了这款游戏😆。当初其实不清楚这是一款为了少前2筹备资金才出的游戏😓。不知不觉就玩到现在这程度了(见图),给五分纯粹因为这游戏花了我太多时间。
现在说一说这游戏的优点(个人),怎么说呢,给我最大的感受就是不用肝,简单。云图计划出的关卡和活动如果玩家不追求完美的话,练度低的玩家也是都能刷的。角色不看强度玩,看自己x癖去组阵容(稍微合理一点)也是可以玩的很爽的😋。最爽的是日常10分钟就能够解决,氪金不会对战力有影响(保真),战力只看日常刷的多不多,但是日常任务非常非常重要😶。活动也是每天多个10分钟就可以领到所有奖励的。除了那次恶心🤢的周年庆一次出了三个卡池,平时的卡池足够咱们把角色个抽出来了(先抛开这游戏容易吃井、歪的问题😿)。其次立绘是真好的没话说🙇🙇🙇,每个角色(除了男的)我都想社保😻,玩抽卡游戏不就是为了好看的角色吗?只要角色好看我就觉得游戏是好游戏🙈。
说说缺点(但是最近可以看出游戏有听取玩家意见,都有在改变),🉑太有的说了。翻一翻评论就知道,游戏讨厌的地方有很多。最让人反胃的就是抽卡时特别容易歪和吃井,吃井还好,现在好像有调整一些(因为最近几个角色我都是4、50发出货🙋),抽歪的概率是我玩过的游戏里面最高的。抽卡游戏本身就是让玩家收集角色的,练度啥的都是后话,不让玩家抽卡抽的爽,肯定不合理。然后就是战斗系统了,太单调了吧😥。五个角色往那一站,基本没有多余的指令,重复且单调的刷图,很容易让人感觉无聊。但是这几次的活动多了很多种新花样(玩了就知道)😺。然后就是策划时不时会搞两手狠活,像什么周年庆(真的好恶心),不能刷碎片的超强角色,可以完美代替的算法之类的。如果不在意这些只想看老婆的可以无视这段话了🙁。
花了些时间来写评论,是因为我看见了很多兄弟留了个差评然后果断退游。我不是不让兄弟们退游,毕竟游戏玩的不爽直接溜肯定没问题。我写这游戏玩意的目的是为了让那些没有接触过这个游戏的兄弟对这游戏有一个大概的认识。而不是看了很多的差评之后直接拍屁股走人,好不好玩得玩过了才知道🙏🙏🙏。游戏的优缺点可能每个人都有自己的见解,我只是想尽量客观的去描述云图计划,希望对各位有所帮助😝。
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玩过
今天闲得没啥事过来写个评论 ( ੭ ˙ᗜ˙ )੭
游戏时长莫名其妙又被吞了,就很奇怪,几百小时起步肯定没啥问题的//好友位欢迎随便借
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最开始云图二测就关注了,去年7月份三测时来氪了个基金返利狂肝了几天,后来和群友吐槽好累然后就没管了。
9.23开服当时个人较忙也没注意,后来11月份才来摸摸,又是氪了好多+狂肝,一周通全主线+当时的初尘活动,然后就开始养老了。
后面圣诞节前夕又退了,今年春天又来摸摸鱼,回来就是野良池了,目前还有5个角色没有。
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下面评价下云图的几个特点吧:
①玩法:官方给的介绍是肉鸽+自走棋/二次元养成,emmm...说实话,在你刚玩的时候会觉得刚开始刷图挺爽的,但往后玩完就会发现其实和肉鸽的关系不是特别大,主要还是取决于角色队伍、函数的搭配以及最重要的角色战力(受益于角色星级和算法搭配)。
当然对个人来说,每次新活的新地形&敌人加成啥的还是蛮有意思的,但只要过完图后面就是常规刷刷刷了。
②养成:角色养成分为两方面(算法和星级),算法就是角色装备//参考隔壁圣遗物,都是刷到对应的主词条,然后刷副词条。
你游规则是喂相同名称的算法给对应算法升级,并且每次升级时原算法的副词条词缀有保底(比如你原来算法是一紫一蓝,升级后不会降级,起码和原来颜色齐平)。
这个保底机制虽然挺好,但是算法真的巨特喵难刷,一周零提升也是可能会发生的事,所以这个方面大家只能随缘。
星级方面除了你抽卡会给母猪石直接商店买碎片升级,日常就是10次刷取获得。一般角色4星都可以正常使用,4星半接近完全体,前期有一队4星主线问题都不会太大。
③日常&活动:对于前中期就是正常清体力在双倍本上,然后对应星期去刷算法本,在一队基本成型后天天去刷算法即可;活动和好多游戏一样都是商店代币机制,就通完关自律挂着就行。
④抽卡:爆率虽然不错,但是玩你游请有个心理准备,就是把歪卡池当做一种常态,当期up概率跟没up一样,之前为了抽秋连歪4次直接自闭。所以大家一般非厨力池子吃个金就跑即可,或者直接屯屯鼠等想要的角色出来做好180井的准备(60内至少一金)
⑤氪金:虽然商店里各种大大小小的礼包一堆,其实正常玩家顶多一张小月卡,想买皮肤的时候可以考虑一些低价位的首充双倍。
大月卡给的是季票皮肤和游戏资源,个人感觉有点亏,因为它给的是石英非石英砂。(补充:抽卡买资源用的是石英,一般氪金是石英砂,类比日游的付费和免费货币的区别)所以说,如果希望多买皮肤啥的其实买季票没啥用。
其实玩云图最开始氪了好多hhh,后来对你游各方面都佛系看待了,甚至小月卡都懒得氪(要不是26号更新七花皮肤还行,这个月其实也是不想买的)
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个人的一点tips:
①云图本质就是一个副游,上班党每天摸摸还是挺适合的。假如你时间比较充裕,建议别的主游+云图辅助即可,因为中后期真的就10min内下线,当做主游对待会很快失去兴趣的。
②新人入坑确定好一个队伍就认准一条路走下去,养成资源根本不支持你随便换队😑
记得我当时刚玩的时候还没那么多攻略,当时都是自己摸索,记得当时我开局巨离谱:先是坂口希+咲耶推了三图,后来群友说特种队差点意思,所以就新手池换了个缠枝和后面歪的赫波走射手队(那时还不知道算射和物射要分开)。
后面打五图的发现射手队哪有战士NB,借的秋随便咔咔乱杀,于是又开始练初尘和哒喵。只能说要不是有蓝绿修改器支持可以快速母星,当时我好几次都有remark的念头。
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反正大大小小就说这么多吧,三星算是给美工和文案,没半星就往上补个一星趴😂。
反正对个人来讲就是上线看看立绘啥的,然后活动爽一爽,毕竟是你玩游戏,又不是游戏玩你hhh,说实话现阶段还在玩云图的除新玩基本也就那些开服来的咸鱼玩家,我好友列表里好多兄弟都灰了亿年了...
还是希望云图和卡咩加油吧(´-ω-`),游戏产能啥的,别摆烂就成(雾
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2022.6.3:新活动还不错,终于有点肉鸽的味道,每次到4、5层乱杀巨爽,这种类型的或许可以考虑常驻(别惦记你那破壁故障了)
TapTap
啊这 : 算法怼词条很烦,但是比起隔壁原神刷圣遗物我真的要给云图磕个头😱而且现在云图太养老了hhhh,氪金欲望都没有
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