关于新角色,个人理解,强度看对整体提升大不大而不是看伤害
最近一直看到新角色的争议,我个人认为新角色的核心优势是坦度,大招再强你要暴击对吧,暴击高了生存就弱了,而且得绑烟,一番取舍之后就懂了,这个人型真实情况位置,也不是引战。
虽然不是同一个时间,但却是同一个地点
任时光匆匆流去

马赛克计划
都马赛克了。还掉帧😡
我不允许你们不喜欢黑皮姐呜呜呜
赫波卡萝埃尔赫三姐妹大战乌贼娘
无聊随便打的玩,也看看函数对三位算力射手的影响吧(埃尔赫在有协力暴击和爆发射击套全函数加成的情况下输出会最高,懒得打素材就不重录了)
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没黛烟的卡萝也就是副C水平,特点是高频普攻,高频算力伤害,优势函数是结构脆化和数炎矩阵,触发函数快,叠加DBUFF快。有黛烟就可以拿暴击系函数了,凭空增加了一个维度
算爆队逆削弱秒杀拳愿双挑战大章鱼
一开始用的五色战队打的大章鱼,感觉还行,结果一上了算爆队。。。好家伙,直接秒了。。。协力+脆弱太强了,而且天选捉到两个中立函数 下面是广告时间:

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好肉的克总啊,那个狙击的打着都不掉血,我的克总脆的一张纸一样,凹了好几次才过











