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85
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旅人战记:阿拉灯神丁
测试服
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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85个评价
测试服评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
10
运行稳定性
20
操作体验
2
画面视觉
2
玩法设计
2
资源获取
1
游戏平衡
1
音效音乐
1
瓶子若
玩过
完了一个多小时了,有点意思,策略还是很有趣的,我发现用毒杀组合还挺狠的。我好喜欢选有毒的卡。。。
后面加入干扰牌之后难度加大,研究这些卡牌的技能其实还可以打出很多效果,玩起来感觉很像。。。打牌。。。有点四川人玩纸牌的体验
希望开发者后续优化下游戏的细节和卡顿,今天等了好久才进入游戏的
官方
长白山在逃人参
:
感谢大大的反馈建议,今天第一天上线测试,服务器的小身板有点顶不住了,所以我们已经在火速增加服务器带宽啦,在游戏性和优化上我们会越做越好的!
顾苏翎
游戏时长 64 分钟
令人眼前一亮的玩法
本质还是以卡牌为主,牌型需要联动装备才能发挥效果
点数扩大一点?可以打出非固定张牌?
道具卡占抽卡格感觉改成消耗品好一点?
目前内容有点少,重复度较高,可能每个职业通一遍后就没有重复游玩的动力了
官方
Yep、
:
有道理! 感谢支持ヾ(o・ω・)ノ你的意见我们也会进行记录 感谢你对阿丁的肯定( • ̀ω•́ )✧
逸辰长风
游戏时长 83 分钟
游戏性相当高,目前的难度确实是不高,很多东西也是很奇怪的一个操作,很多人说的卡牌点一下消失什么的。最让人烦躁的还是卡牌的图片。。。。说实话回血确实是少了一点,只能靠盾抗着还要看手牌脸,这点比较让人蛋疼,很多牌看图案和介绍有出入就很傻了,并且很多的buff和debuff都是打出来了再去看才能知道,这个不知道有没有一个图鉴可以直接去看的
官方
FigoChe
:
有滴,在新的版本中已经添加了所有卡牌的列表,在游戏当中也可长按查看卡牌或者buff的说明,操作细节会越来越完善,谢谢~
夷十三
游戏时长 20 分钟
玩了第一个大关卡,稍微评个论。画风是那种复古羊皮风,可以说是很心水了_(:3」∠❀)_一开始稍微有点迷糊,界面属于比较简洁,但我一开始懵了一下,但打完一局以后,就对他的形式了解了,就是通过叠排,没有采用世面上统一的字面技能显示,还是比较新颖的,然后说点操作体验,考虑手机注册登录或者软件登录会比较方便。然后感觉每次界面都一定要点到牌上才会继续,而不是整个界面任意键的感觉,然后叠牌本身不会有过分的乐趣,可以考虑给怪物来点个性语言音效,还有击打反馈上,但本身还是不错的,估计以后玩的人多了,游戏回变得更好
官方
FigoChe
:
感谢建议o(* ̄▽ ̄*)ブ看到大家的认可我们很开心然后也很有压力,我们会尽力把游戏变得更好的
柚夏
玩过
卡牌策略游戏,喜欢卡牌类游戏的朋友不要错过。游戏按照不同规则让卡牌的叠加触发卡牌效果,在游戏中有机会配置卡组,不同职业也有自己特色的卡牌。游戏还是挺好玩的,画风也很好看。
[游戏体验]
玩了好一会,最后卡在了第一层第五关的最后的大boss没过去。游戏内设置了升级卡牌丢弃卡牌的地点还有一些宝藏帮助玩家过关。游戏过程中还会出现一些任务可以完成,完成有奖励的。玩的时候明显感觉血不够用,所以出牌的策略一定要想好。
新手教程没有说明护甲会在下一回合清除。护甲清除的这个设定就增加挺大难度的,到第四张图第五张图怪物属性明显增加,一旦出错就很有可能GG。
目前有医生和赌徒两个职业,两个职业差别不是很大,玩医生有中毒的卡牌(我觉得蛮好用的),玩赌徒有可以获得很多金钱的卡牌,各有各的优势。我觉得每个职业可以设计个主动技能什么的,更有职业特色。
[发现的问题]
设置更改语言之后返回游戏界面会提示重启游戏,如果选择稍后重启,就会在每次暂停(我是暂停看出牌说明)以后返回游戏界面弹窗弹出一次。
游戏界面自己的血条会遮盖住增益效果的图标(净化反弹都遮住了)。设置键太大了,部分齿轮戳出屏幕。画面更精致一些就好啦~ ⊙ω⊙
期待游戏正式上线(๑`・ᴗ・´๑)
官方
FigoChe
:
作为一款新游戏,我们还有很多可以更完善的地方,你的反馈我们都会做到正式版里边~谢谢~
彬莫
玩过
游戏虽然卡卡的,但是玩法让我眼前一亮,不过123的牌型组合缺少策略深度,无脑丢卡都可以过大部分的关卡。
就针对游戏的玩法有几点扩展建议。
1.适当增加点数范围,例如提升到1-5 点让卡组的构筑需要更多考量
2.强化角色和牌型的联动,例如添加角色特殊牌型,比如凑出233 触发角色专属技能,让不同角色的策略玩法更有差异
3.既然卡牌都有点数,还可以考虑加入拼点系统,来触发普攻伤害减半,暴击等效果,赋予小点数卡特效,利用牌型限制,这样既可以玩大点数的菜刀流,也可以凑不同点数搭配玩套路,让体验多样化
加载一卡一卡的让人不想玩,等有空再体验看看有没有新想法补充
官方
Yep、
:
woo~感谢知府大人的游戏反馈 我们也会尽快解决卡顿问题!ξ( ✿>◡❛) 后续正式服也会加强策略深度
噗咻啪嗯啊
游戏时长 43 分钟
可能是我不太聪明的缘故,我有一种在玩蜘蛛纸牌的感觉哈哈哈哈哈哈哈
官方
Yep、
:
怎么能说自己不聪明(谦虚) 可以再多试试不同的输出流派ヽ( ̄▽ ̄)ノ
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
lucifer
玩过
游戏挺创新的,就是太简单了,新手教程做的不够好,很多卡牌和机制没介绍,只能靠同类游戏经验积累猜效果,测试关卡做的比较少,一次就通了,但里面有个机制还是没玩明白,就是选两张卡花40金币更换技能,钱花了没效果啊。这游戏4种颜色卡,属性数值差太多,先把紫卡攻击的弄齐,什么攻击高要什么,尽量替换掉护盾牌,数字相同比同颜色简单,要是能触发颜色和数字两个效果,那下一组伤害就会翻倍,直接能秒了怪,攻击卡够多基本怪物2到3轮就死了,紫卡费3血的攻击是神卡,别怕掉血,攻击高先杀怪,怪死的慢打你掉血可不止3。
过客何处
游戏时长 107 分钟
玩了两局,难度不算大,作为一个玩了不少卡牌游戏的玩家我直接跳过新手教程,第一局就打通了,卸的原因是玩起来不流畅有时候会死机,并且我觉得游戏内容都体验差不多了,不想再重复打之后其他难度,
提的一些建议,猎人那个角色钱翻倍太bug了,出于游戏机制的难度不大,稳点无伤也没问题吧,既然你们做出打牌一样的画面,为什么不能看到怪的牌组以及干扰这些牌组的牌,打出那些顺子同花,貌似除了有对应装备就没啥效果,既然如此,打牌都不需要考虑什么花色点数,直接看伤害护甲打出去就行,至于装备,很多装备都是锦上添花的存在,就像我上面说的即使不考虑啥点数,多的少的也就几点的伤害,还是牌组更重要,角色成长方面打怪除了金币等级没有,人物技能我是没看到,这些角色也就是牌组体系有区别,事件也是锦上添花的东西,商店基本没啥用,就拿牌升级丢掉垃圾牌这些有让我感觉到变强了也没啥剧情,boss和小怪没啥区别,精英怪也和小怪没啥区别,可以说怪都差不多,无非伤害和血量的区别
大概就这么多,期待你们的创新
官方
Yep、
:
是一枚用心游玩的旅人 开心❤️ 相关意见会跟策划反馈 期待正式服见面🍜
狐狸
游戏时长 6.0 小时
游戏是很不错的游戏,策略性和可玩度都很高。
但是,有几点真的让人难受,第一就是部分操作反人类,比如说商店或者掉落,点到牌之后不能跳过,必须再点一下牌。这只是让人难受,但是还可以接受。
但第二点,游戏介绍不够充分,语言描述令人费解,机制教学也不够易懂,我到现在都不知道交换技能的技能是哪一个,我也不知道任务给我的到底是什么,关底boss的半冰冻文本我都看透了还是不理解它是什么意思。。。
然后游戏打开不够迅速。。。然后建议增加一个重新开始本次战斗,只针对一场战斗。
Yep、
:
感谢狐狸认真的游玩反馈٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 我们都会跟策划好好反映的(๑╹◡╹)ノ""" 我们对每个热爱阿丁的玩家都表示感谢٩(๑>◡<๑)۶
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