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85
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旅人战记:阿拉灯神丁
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
85个评价
测试服评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
10
运行稳定性
20
操作体验
2
玩法设计
2
画面视觉
2
游戏平衡
1
资源获取
1
音效音乐
1
瓶子若
玩过
完了一个多小时了,有点意思,策略还是很有趣的,我发现用毒杀组合还挺狠的。我好喜欢选有毒的卡。。。
后面加入干扰牌之后难度加大,研究这些卡牌的技能其实还可以打出很多效果,玩起来感觉很像。。。打牌。。。有点四川人玩纸牌的体验
希望开发者后续优化下游戏的细节和卡顿,今天等了好久才进入游戏的
官方
长白山在逃人参
:
感谢大大的反馈建议,今天第一天上线测试,服务器的小身板有点顶不住了,所以我们已经在火速增加服务器带宽啦,在游戏性和优化上我们会越做越好的!
凉夏
玩过
大体不错待补充,小细节似乎差点儿优化
•不大连贯的操作,卡卡的(但有羊皮纸那味
•音效有点奇妙(比如单局胜利后的,,,出戏度满满
•商店和升级点不能二次回头(不过挺贴合大体的单程道风格
•是不是有亿点点难QAQ(手卡上限少,没法连招,补血点珍稀,怪物伤害偏高。。。
•新手教程真的太简略了,专有名词完全要自己摸索,初期都不知道怎么用牌。。。
▪话说那个篝火的交换卡牌是起什么用的啊(困惑
▪卡包里的排序是有规律的么(找不到啊
(里面有回血卡这种东西
●还有一个是能不能加一个卡牌记录什么的,有时候想牌就没看到敌方和自己的状态牌,有丶蒙
--
都通了,得小心翼翼的走,一步错步步错
会了就没那么难,再配副好牌,连连看走起来
个人觉得赌徒好好玩,可以试试全程扔骰子(赌怪
boos的话可以带突击刀,脏他!(bu
五星支持(「・ω・)「♡
夷十三
玩过 20 分钟后评价
玩了第一个大关卡,稍微评个论。画风是那种复古羊皮风,可以说是很心水了_(:3」∠❀)_一开始稍微有点迷糊,界面属于比较简洁,但我一开始懵了一下,但打完一局以后,就对他的形式了解了,就是通过叠排,没有采用世面上统一的字面技能显示,还是比较新颖的,然后说点操作体验,考虑手机注册登录或者软件登录会比较方便。然后感觉每次界面都一定要点到牌上才会继续,而不是整个界面任意键的感觉,然后叠牌本身不会有过分的乐趣,可以考虑给怪物来点个性语言音效,还有击打反馈上,但本身还是不错的,估计以后玩的人多了,游戏回变得更好
官方
FigoChe
:
感谢建议o(* ̄▽ ̄*)ブ看到大家的认可我们很开心然后也很有压力,我们会尽力把游戏变得更好的
狐狸
玩过 6 小时后评价
游戏是很不错的游戏,策略性和可玩度都很高。
但是,有几点真的让人难受,第一就是部分操作反人类,比如说商店或者掉落,点到牌之后不能跳过,必须再点一下牌。这只是让人难受,但是还可以接受。
但第二点,游戏介绍不够充分,语言描述令人费解,机制教学也不够易懂,我到现在都不知道交换技能的技能是哪一个,我也不知道任务给我的到底是什么,关底boss的半冰冻文本我都看透了还是不理解它是什么意思。。。
然后游戏打开不够迅速。。。然后建议增加一个重新开始本次战斗,只针对一场战斗。
Yep、
:
感谢狐狸认真的游玩反馈٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 我们都会跟策划好好反映的(๑╹◡╹)ノ""" 我们对每个热爱阿丁的玩家都表示感谢٩(๑>◡<๑)۶
顾苏翎
玩过 64 分钟后评价
令人眼前一亮的玩法
本质还是以卡牌为主,牌型需要联动装备才能发挥效果
点数扩大一点?可以打出非固定张牌?
道具卡占抽卡格感觉改成消耗品好一点?
目前内容有点少,重复度较高,可能每个职业通一遍后就没有重复游玩的动力了
官方
Yep、
:
有道理! 感谢支持ヾ(o・ω・)ノ你的意见我们也会进行记录 感谢你对阿丁的肯定( • ̀ω•́ )✧
lucifer
玩过
游戏挺创新的,就是太简单了,新手教程做的不够好,很多卡牌和机制没介绍,只能靠同类游戏经验积累猜效果,测试关卡做的比较少,一次就通了,但里面有个机制还是没玩明白,就是选两张卡花40金币更换技能,钱花了没效果啊。这游戏4种颜色卡,属性数值差太多,先把紫卡攻击的弄齐,什么攻击高要什么,尽量替换掉护盾牌,数字相同比同颜色简单,要是能触发颜色和数字两个效果,那下一组伤害就会翻倍,直接能秒了怪,攻击卡够多基本怪物2到3轮就死了,紫卡费3血的攻击是神卡,别怕掉血,攻击高先杀怪,怪死的慢打你掉血可不止3。
过客何处
玩过 107 分钟后评价
玩了两局,难度不算大,作为一个玩了不少卡牌游戏的玩家我直接跳过新手教程,第一局就打通了,卸的原因是玩起来不流畅有时候会死机,并且我觉得游戏内容都体验差不多了,不想再重复打之后其他难度,
提的一些建议,猎人那个角色钱翻倍太bug了,出于游戏机制的难度不大,稳点无伤也没问题吧,既然你们做出打牌一样的画面,为什么不能看到怪的牌组以及干扰这些牌组的牌,打出那些顺子同花,貌似除了有对应装备就没啥效果,既然如此,打牌都不需要考虑什么花色点数,直接看伤害护甲打出去就行,至于装备,很多装备都是锦上添花的存在,就像我上面说的即使不考虑啥点数,多的少的也就几点的伤害,还是牌组更重要,角色成长方面打怪除了金币等级没有,人物技能我是没看到,这些角色也就是牌组体系有区别,事件也是锦上添花的东西,商店基本没啥用,就拿牌升级丢掉垃圾牌这些有让我感觉到变强了也没啥剧情,boss和小怪没啥区别,精英怪也和小怪没啥区别,可以说怪都差不多,无非伤害和血量的区别
大概就这么多,期待你们的创新
官方
Yep、
:
是一枚用心游玩的旅人 开心❤️ 相关意见会跟策划反馈 期待正式服见面🍜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
理发师
玩过 75 分钟后评价
起因是我看到了鸟嘴医生,然后就玩了,画风简练明了,游戏是一次性的,输了之后。。。一切重来(*´艸`*),有点难受,这边建议打BOSS的时候血量在六十以上,除非丝血反杀,否则一切重来p(´⌒`。q)。゜.
官方
FigoChe
:
肉鸽就是这样,嚯嚯。升级之后会解锁更多卡牌和宝物,会越来越强的~
彬莫
玩过
游戏虽然卡卡的,但是玩法让我眼前一亮,不过123的牌型组合缺少策略深度,无脑丢卡都可以过大部分的关卡。
就针对游戏的玩法有几点扩展建议。
1.适当增加点数范围,例如提升到1-5 点让卡组的构筑需要更多考量
2.强化角色和牌型的联动,例如添加角色特殊牌型,比如凑出233 触发角色专属技能,让不同角色的策略玩法更有差异
3.既然卡牌都有点数,还可以考虑加入拼点系统,来触发普攻伤害减半,暴击等效果,赋予小点数卡特效,利用牌型限制,这样既可以玩大点数的菜刀流,也可以凑不同点数搭配玩套路,让体验多样化
加载一卡一卡的让人不想玩,等有空再体验看看有没有新想法补充
官方
Yep、
:
woo~感谢知府大人的游戏反馈 我们也会尽快解决卡顿问题!ξ( ✿>◡❛) 后续正式服也会加强策略深度
张兵
玩过 21 分钟后评价
创意不错 不过色弱的人玩着很难受 建议不同颜色的卡牌有不同的图标…
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