Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact游戏截图
Genshin Impact

Genshin Impact

国际服
官方入驻
8.8
37 万

游戏介绍

上次更新于2023/07/04
简介无数生灵繁衍聚集的广袤大陆「提瓦特」,天地万象蕴含其间。 这里是七神统治、七种元素交汇的世界…… 陌生的天空下,少年少女立于尘沙。 你们是一对旅行中的双子,从世界之外漂流而来。你的血亲被陌生的神灵带走,而你也被神封印,陷入沉眠。 再度醒来,天地间风景已变…… 《原神》是一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘…… 直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。 〓开放世界,自由探索〓 《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜? 〓元素交互,策略战斗〓 在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。 〓美术音乐,品质呈现〓 《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。 〓众多伙伴,携手冒险〓 在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。 SUPPORT 游戏中遇到任何问题,可以通过游戏内的客服中心进行反馈。 客服邮箱: genshin_cs@hoyoverse.com 官方网站: https://genshin.hoyoverse.com/ 官方论坛: https://www.hoyolab.com/ Facebook: https://www.facebook.com/Genshinimpact/ Instagram: https://www.instagram.com/genshinimpact/ Twitter: https://twitter.com/GenshinImpact YouTube: http://www.youtube.com/c/GenshinImpact Discord: https://discord.gg/genshinimpact Reddit: https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/
玩过
画面音乐不错
首先声明 原神我入坑时是2020.12.21,我认为我有一定资格去表达我对于原神的看法,当然,个人意见仅供参考。
💃🏻立绘建模:
原神的立绘一直给我一种精致而用心的感觉,每个角色从建模上就可以看得出大致的特点。你可能会说有些地方重复了,那是因为留给原神的发型和衣服不多了(?)
如果你要说角色建模好就是原神的优点,那我想说建模只是它最不值一提的优点罢了。
🧗自由度:
身为半开放世界,自由度我很满意,爬山游水开翅膀飞行,开宝箱打怪基本上是我在这个游戏里目前体验的最多,最完美的玩法。
比起其他自诩开放世界的游戏,原神开放世界这块方面的质量要好到九霄云外去。你可能会觉得幻塔和鸣潮也还不错,当然就连我也是这么想,但是它们给我的大世界体验感,会让我还是直呼原神nb。
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设鲜明,角色故事背景没有一点含糊。每个角色老米都制作的十分用心,有独特的身世,独特的刀子,也能从他们的成长经历看出他们现在的性格,有的时候也能看出来老米给我们的谜题和其中的深意。可能有些时候很难理解,但是每个人的身世捉摸不透,才有将自己代入这个世界,成为一位旅行者慢慢了解,然后插手的身临其境感。
对我来说,原神里的每个人物都是真人,而非一堆数据。因为他们给我的感觉就是鲜活的,就是独一无二的。
🎣交互丰富度:
刚刚聊到大世界,现在我就要说说大世界具体的感觉了。每个角色建模都有待机动作,待机语音,以及独立的衣物活动模型。大世界能享受不同角色不同感觉的战斗,但是打击感无一例外的真实有力,在提高了原神的配置需求的同时,也给玩原神的大家带来了不错体验。多样的战斗技巧,探索时的配队丰富性,都给原神半开放世界添加了一笔色彩,正因为如此,原神会是完完整整的开放世界,而非半开放。
再说说剧情,有时候或许原神的剧情又臭又长,但是内容一定会是丰富的,会是身临其境的。你作为旅行者,将踏着血亲从前的脚印,一步步走遍提瓦特大陆的每个角落,从一个旁观者,逐渐插入成为暴风眼。剧情内涵深刻,匪夷所思,同时温馨而时不时有刀子,整体给我的感觉,其实就是神奇而身临其境的。
💰肝氪度:
原神的大世界探索量十分巨大,任务偏多,不适合用碎片时间玩。但是当你无聊时,消遣倒是很适合。综上,我不想多说,原神肝度懂得都懂......
原神抽卡很出名,以惊人的保底机制和出货率出名......
同时也是氪度的来源。
本质上,其实原神还是抽卡游戏,因为有了角色,才有刚刚上述的了解角色,大世界体验等等。但是,因为原神肝度较大,奖励攒起来会比较多,一般人不用把金钱花在速成角色上,因为攒的多,抽出来自然轻而易举。(氪佬当我没说)其余的像是原神版通行证啊月卡啊皮肤啊其实也是不值的,因为这些都是为了帮你把角色抽出来,亦或者改善大世界体验,但是,就像我刚刚说的,抽卡不需要花钱,而原神的大世界图的就是一个边观赏边探索,就算你有高伤害,其实探索的本质目的和一般玩家差不多,就是攒原石抽卡。至于皮肤,我不建议把钱花在皮肤上,因为没有任何加成,除了可能观赏性高点,或许你还更喜欢原皮呢?好看就拿下,不好看就不拿下,亦或者值不值拿下......总之慎重考虑。(氪佬和真爱党当我没说)
🌃画面音乐:
原神音乐没的说。你只要去听歌软件那边看两眼,你就会爱上原神的背景bgm,因为就连bgm都可以传达数之不尽的故事和感情。
而画面也是十分精致,只是二次元风格罢了。如果不喜欢二次元类型,那原神的画面我认为你可能心里会有一个定数了。
🎮可玩性:
综上,原神可玩性还是很强的。推荐人群在二次元与开放世界爱好者里,如果喜欢动作游戏和剧情党的也可以去,最后最后是摸鱼休闲玩家,也是可以慢慢玩。
2024/3/5
来自 ALLDOCUBE Zhangwanmini