下一秒细思恐极

下一秒细思恐极

测试
6.7
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6.71791个评价
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嘴替发言1 带图26 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩278 剧情跌宕87 画面优秀50 音效动听14 设定独特10 广告频率537 故事情节87 运行稳定性73 玩法设计71 画面视觉15 音效音乐10 操作体验9 UI设计2 资源获取1 氪金付费1
梦瞳
玩过
游戏测评家 : 有没有一种可能,这俩是一个公司做的,完美小姐就是改进这款公司之前做的游戏
脑袋空空
游戏时长 4.5 小时
推荐:创意/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先不得不说,本款游戏的画面相比起同类型游戏真的算是精致的了,至少我可以看明白场景内的东西究竟都是些什么玩应儿(没戳我在点名某豆旗下的游戏)。
游戏内容并不多,总共就二十关,基本都没有什么难度(除了第十七关)。至于游戏的核心玩法就是手指瞎戳戳戳收集到道具,然后选择将其用在最后的判定场景内,当然个别关卡的道具还有特殊的用处,并且有时与场景的互动也可以揭示一些关于真相结局的细节。
提示方面的话我就看了两个,是简单粗暴派的呢。然后成就结局也都蛮有趣的,收集起来真的很有乐趣,但是我这里想提一个建议,就是能不能把已经解锁的结局/成就在提示中也表示出来啊(才不是为了避免有人出现像我一样那种看了半天广告然后发现那个提示居然是自己已经解锁的结局的情况呢( ̄^ ̄))。
再然后既然说到广告了,我就不得不发泄一下我的情绪了,说实话我完全可以理解你们需要恰饭的这件事,但你一关一个广告属实已经影响到游戏体验了(你能理解被快手教支配的恐惧嘛)。这样吧,我这里有个办法,就是你们可以加个体力设定,就是除了看广告也可以随时间自然回复,速度半天满差不多吧。然后每个关卡都去靠这个解锁,这样的话如果玩家喜欢你们的游戏自然会自愿地去看广告,至少比现在这种完全强制性的要更令人容易接受吧。
到最后我看到评论区有很多人吐槽所谓的细思极恐根本没到位,那我这里就来发表一下我自己的看法吧(小作文加载中……)。
雀食,就本款游戏的内容,甚至说大部分故事的真相都跟细思极恐没有丝毫联系。就比如第三关和第十关的真相仅仅会让人会心一笑,而十一关却让我个人觉得感人至深……总之我想说的就是如果这款游戏并不是以“细思恐极”这个方面存在的话,我觉得会更好,毕竟你的游戏名字都是细思恐极,但最后玩家却感受不到一丝的“恐”,肯定是会在心里产生较大的落差的。不过说实话大家也真的没必要去追求像某些贴吧网友讲的故事一样的含金量,毕竟是面向大众的东西不是嘛(而且实名认证都没有)图个乐就好啦。
总结,虽说“细思恐极”的成分淡薄,但故事也绝对值得人去深思,作为闲余时刻用来打发时间完全没问题的说,但一定要对快手教的铺天盖地式传教做好提前准备。
萧小五
玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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咸鱼
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 创意