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下一秒细思恐极

下一秒细思恐极

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.71812个评价
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嘴替发言1 带图25 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩279 剧情跌宕88 画面优秀50 音效动听14 设定独特10 广告频率553 故事情节86 运行稳定性73 玩法设计72 画面视觉15 音效音乐10 操作体验9 UI设计2 外挂问题1 资源获取1
游戏时长 4.5 小时后评价
首先不得不说,本款游戏的画面相比起同类型游戏真的算是精致的了,至少我可以看明白场景内的东西究竟都是些什么玩应儿(没戳我在点名某豆旗下的游戏)。
游戏内容并不多,总共就二十关,基本都没有什么难度(除了第十七关)。至于游戏的核心玩法就是手指瞎戳戳戳收集到道具,然后选择将其用在最后的判定场景内,当然个别关卡的道具还有特殊的用处,并且有时与场景的互动也可以揭示一些关于真相结局的细节。
提示方面的话我就看了两个,是简单粗暴派的呢。然后成就结局也都蛮有趣的,收集起来真的很有乐趣,但是我这里想提一个建议,就是能不能把已经解锁的结局/成就在提示中也表示出来啊(才不是为了避免有人出现像我一样那种看了半天广告然后发现那个提示居然是自己已经解锁的结局的情况呢( ̄^ ̄))。
再然后既然说到广告了,我就不得不发泄一下我的情绪了,说实话我完全可以理解你们需要恰饭的这件事,但你一关一个广告属实已经影响到游戏体验了(你能理解被快手教支配的恐惧嘛)。这样吧,我这里有个办法,就是你们可以加个体力设定,就是除了看广告也可以随时间自然回复,速度半天满差不多吧。然后每个关卡都去靠这个解锁,这样的话如果玩家喜欢你们的游戏自然会自愿地去看广告,至少比现在这种完全强制性的要更令人容易接受吧。
到最后我看到评论区有很多人吐槽所谓的细思极恐根本没到位,那我这里就来发表一下我自己的看法吧(小作文加载中……)。
雀食,就本款游戏的内容,甚至说大部分故事的真相都跟细思极恐没有丝毫联系。就比如第三关和第十关的真相仅仅会让人会心一笑,而十一关却让我个人觉得感人至深……总之我想说的就是如果这款游戏并不是以“细思恐极”这个方面存在的话,我觉得会更好,毕竟你的游戏名字都是细思恐极,但最后玩家却感受不到一丝的“恐”,肯定是会在心里产生较大的落差的。不过说实话大家也真的没必要去追求像某些贴吧网友讲的故事一样的含金量,毕竟是面向大众的东西不是嘛(而且实名认证都没有)图个乐就好啦。
总结,虽说“细思恐极”的成分淡薄,但故事也绝对值得人去深思,作为闲余时刻用来打发时间完全没问题的说,但一定要对快手教的铺天盖地式传教做好提前准备。
玩过
游戏测评家 : 有没有一种可能,这俩是一个公司做的,完美小姐就是改进这款公司之前做的游戏
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 60 分钟后评价
玩了也有一个多小时了吧,就是不知道为什么显示0分钟/笑哭
首先呢这个游戏来说是悬疑解谜的吧而且每个关卡还带多个结局的那种,玩法还是比较新颖的!嗯!跟别的给一个图让你找问题的那种不太一样的!
一般来说这类游戏我都是觉得一般般,但是这款挺稀饭的,嗯!特地来留下爪印。Σ>―(〃°ω°〃)♡→
细思极恐是有的啦,有些关卡我觉得有点黑暗...emm具体就不透露了不然没有游戏体验了。
总之三星给剧情,一星给画风(⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄是心动的感觉,女主们好康,男主们也好康,特别是双胞胎那个,我都要!嗯!就这么花心!嗯!)最后一星给广告不会自动跳出来还一点就下载。
广告真的好评!!不会玩到一半就跳出来,只有解锁关卡还有需要提示的时候要看,而且看十几秒就可以直接跳过,不需要看到完的。
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以下有一点点小问题:
*游戏关卡需要广告解锁我可以理解的啦,毕竟开发者也需要恰饭的。但是!!
*没理解错的话,按理说一天有一次不需要看广告的机会,不知道是不是BUG,我的不是按照天数??玩了两天可是除了前三关不需要看广告,其他的我照样看广告啊?
*也不是什么大问题,只是反馈一下下(ノ)`ω´(ヾ)
*最后的最后!!关卡好少,剧本君你好短啊!!
(想皮一下因为剧本短扣一星的,但是为了给你们动力就不扣啦~)
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最后再夸一下下
画风稀饭√
剧情稀饭√
游戏不卡,没有BUG√
玩法新颖√
总结:稀饭!√
如果有续作,我还会再来的嗯!(再次强调: 毕竟这款真的好短啊)
✨™万花丛中过 : 我竟然能给自己的帖子点赞/黑人问号