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遇见喵克斯
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有趣好玩
183
画面优秀
125
音效动听
37
物超所值
24
轻松护肝
11
运行稳定性
37
氪金付费
19
资源获取
16
小柠檬
玩过
还是喜欢一开始的那种版本,现在的版本,都没有玩的兴趣了,要是还能下载一开始的版本不强制更新才能玩就好啦
莹润鏵
玩过
这几天服务器怎么回事,那么卡玩都不好玩,直接给我卡退了,能不能好好的改改,在不改,我真的要退游了
宅宅派
:
早就跑路了
韩善明
玩过
我每天玩都很开心
🎮可玩性:
他的时间很短打怪时间我可玩性很好
岚
玩过
之前的炮塔既可爱,关卡也有挑战性,现在简直一坨
爾
玩过
🎮可玩性:
我一开始我这个游戏是因为猫咪画风可爱,然后它说主打经营装修,但是以我的看法是塔防占比比较大。
💰氪金度:
我不知道它氪金程度算不算大,但是我一个从不花钱玩游戏的,花钱了。我认为花钱多的其中一项是稀有道具的花费上,以下几个地方许愿稀有道具:
游戏里面的房子升级
建筑物升级及建设
游戏等级升级
任务房子装修的大部分物件
塔防游戏里的道具升级
都要稀有材料
我统计过:我玩到塔防4-40级,猫咪公寓第二层
升级塔防道具和购买装修公寓物件至少需要砖石100个,珍珠90个,玉石60个
以上塔防工具不升级,后面关卡难通过。装修公寓按自己审美不按最高级的装修,繁荣度就会少。繁荣度少,游戏等级就升不上去,游戏升不上去,猫咪就没屋子住,那你即使抽牌抽到100只猫,也只有住了房子的猫能干活。不够猫咪干活,游戏里的工厂产物就少。
然后稀有材料还很少。以下是可以获取稀有材料的地方和数量:
从订单买,但是每天订单完成30单任务给的订单点数是2000,每个稀有材料就要200点,就是说每天只能换10个稀有材料。
通关塔防有机会得到自选稀有道具一个,但是每过五关开开新关卡,需要一定量产品(所以要分配好材料,当下是先供给订单还是关卡)
热卖商店有卖,特价都要127个砖石币一个自选10个的稀有材料包(然后12元RMB可以买50个砖石币)
热销里还有一周只能买两次的稀有材料包,6元自选30个稀有材料
无尽关卡得到的无尽分可以买,每天限买每样稀有材料一个,一个需要500无限积分。关卡杀怪分超一万分可得一千左右无尽分
以上需要稀有材料只是最大头的那些,其它零零碎碎还没说……
在然后这个游戏里还有一个叫喵劵的货币,建筑建造,升级和买猫粮食,开拓搜索土地都需要喵券,然后唯有盆栽种植和订单能产生喵券。订单一开始一千多一单的,游戏玩久了等级高了,订单就开始三四十一张单。盆栽种植1-2小时300长喵券
所以这个游戏是真的很让人不得不氪金。
官方
喵喵
:
十分感谢您这么认真详尽的评价,这些问题我们也会向制作组反馈的哈~
熙.
玩过 12.6 小时后评价(总时长 92.7 小时)
我还挺喜欢这个游戏,融合了塔防和经营的一个游戏,但是也有很多不好的地方。
首先,开启关卡的材料过多,不舍得花钻石的玩家就会卡关,建议适当减少一些材料。
第二,小猫咪工作时间过长,又是一个要花费钻石或者加速券的地方,可以稍微的减少一点时长,增加可玩性。
第三,小猫太鸡肋,建议小猫也可以工作啥的,不然房子有限制,能工作的猫房子都不够住了。(猫>房子可容纳的猫,很多猫多出来没用了)
第四,说说氪金,这游戏不氪金也能玩,氪金的话任务进程什么的都快一点。
官方
喵喵
:
感谢您的认可和支持!
小羊咩咩
玩过
真的很推荐,说实话最开始是奔着杨洋来的,但是玩了之后发现真的好玩,从刚开服到现在几乎一直在玩,课上课下,睡觉前睡醒后,很喜欢将一片荒芜变成了现在的样子,像自己的小家一样,特别开心。还可以建造好多东西,不得不说画风也特别可爱,春萌的小猫们,诶对我的小猫今天还生孩子了哈哈哈。声音也很可爱治愈,塔防游戏也非常有趣,很有自己的特点,画的也很可爱真的很喜欢,很推荐大家玩一下,真的你试试,不一定会爱上呢,哈哈!
官方
喵喵
:
非常感谢设计师的喜欢,祝你游戏愉快喵!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户59824235
玩过
💰氪金度:中等偏上的氪金强度,当然也可以靠任务与时间慢慢肝。
🌃画面音乐:萌系画风与音乐。
🎮可玩性:经营与塔防双重爱好者的福音,单纯经营爱好者玩下去的可能性会较单纯塔防的大。
可以说本游戏是一款将经营游戏中常见的合成或三消替换为塔防的杂糅游戏。既保留了经营游戏“时间<=>金钱”的特点又融入了塔防游戏体力的限制(虽说塔防难度较易)还将二者结合相互影响。
当初是冲着塔防来的,想着经营方面会是那些玩一关解锁个家具或建筑之类的,但没想到经营才是主角,所以在我个人看来差点意思。
官方
喵喵
:
感谢设计师的评价,我们会尽力平衡塔防跟经营的~
发型不能乱
玩过
塔防对战:
通关关卡可以获得资源。猫咪有不同的属性和技能,战斗可升级,还有装备可以加属性(可合成)。画风很治愈,连小怪物和战斗场景都做得很可爱!
岛屿家园经营建设:
猫咪要在小岛打工才能收集到材料建设家园。甚至猫粮和小鱼干,盆栽物语以及每一个装扮好看的小猫房间,都是猫猫们自己努力赚来的,比我上班还努力🙀
玩两天了,这游戏很适合我减压放松,玩法算得上面面俱到了,上头中
官方
喵喵
:
非常感谢设计师的支持!!祝你游戏愉快
拖拉机夫司机
玩过
建议公司还是下点血本,聘请高中以上文化程度懂游戏消费心理学,有市场营销经验的人当策划。喵克斯本来有个不错的开始,也具有吸玩潜力,硬给策划玩砸了,没做到雪中送炭,反而雪上加霜。
比如上次大更,二岛合一势在必行,但大手术大风险,怎么尽量把变革损失降到最低?啥也没准备,一刀切下,管你骂声滔天删游弃号。
能软着陆为什么要硬碰硬?头铁么?
比如利用当时的时事:台风登陆一一设个岛的绿化值一二三级(有绿化值保持时间的条件),用低繁荣的植物和高繁荣度的建筑抢空间,各级绿化值受台风的损失不一样⋯⋯建筑损坏无繁荣值,维修贵且耗时间一一之类似的玩家情绪缓冲带!
再比如现在如同摆设的火车站,改为每天多少次可以给好友送材料,每人每天可接收几车?收货的人可收可丟可拒绝也可给货主限定数量的喵券,既增加了互动性,又有娱乐性!
又比如本次活动的鹊桥,直接设计成横跨两边的桥不比现在一坨水沟好?
其它的什么诸如港口加设渔船和商船,海面开发鱼场;岛内花卉、绿植、粮食;家禽、家畜、宠物;等等的三择一(增加交易互动)生产;部分建筑可再升一级,样子或产能有变化,但只能用钻石升级;台风、海盗、鲸搁浅等等活动⋯⋯就不一一展开细说了!
总之,別摆烂,喵克斯还有许多成长空间!祝大家七夕快乐一一兑换码丫,七夕都没…
官方
喵喵
:
感谢设计师的反馈~
论坛