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秘馆疑踪

秘馆疑踪

测试服
测试服评价
《秘馆疑踪》是一款致敬《生化危机》系列的游戏,因此它在内容和玩法上有很多《生化危机》中的精髓,老生化迷们肯定不会陌生。
💓麻雀虽小,五脏俱巧
《秘馆疑踪》和《生化危机》最大的区别可能就是它的游戏视角和画风了(乐),在游戏中,我们处于上帝视角,且不能旋转,这其实挺别扭的,因为我们没法看到下方墙的内侧,有时会被躲在这里的丧尸偷袭。
游戏操作简单易上手,我相信手残党也能通关,毕竟我就是个手残党。除了操作按键少之外,游戏中的敌人“丧尸”也很友善,攻击力不高,追一会儿就不追了,而且游戏的视角也能让玩家轻易发现或甩开丧尸,唯一的难度在于一只丧尸需要4到5颗子弹才能打死,而且射击没有部位区分,节省子弹成了最重要的事。
好在只要不是太描边,游戏的还是给人以出路的。当玩家的包里没什么子弹的时候,地上就会随机刷新出子弹壳,而打丧尸会概率掉落代币,代币可以在自动售货机里购买火药,在一定程度上弥补子弹的亏空。自动售货机里还会卖一些永久性增益道具,比如增加伤害或者血量上限的物品。
游戏的地图中还有很多近路门,就是一扇只能从进度靠后的方向打开的门,便于我们回到先前的区域。很多游戏中都有这种门,比如《黑暗之魂》、《塞尔达传说》、《生化危机》等,这样做的好处是提高地图利用率,在获得了新的物品后,可以解开先前不能解开的机关。
除了打丧尸之外,游戏中还有解谜要素。和《生化危机》一样,玩家可以在洋馆的各处发现各种人写的日记。虽然我们通过这些日记可以推断出游戏的剧情,但解谜的线索也蕴含其中。有些答案会直白地告诉玩家,但也有些需要玩家自己去理解。游戏中不仅有普通的密码门,也有很多有趣的机关,比如需要转到特定方向的雕像、具有不同含义的面具等等。总体来说谜题的难度不大,就算卡关了,自动贩卖机里也会卖谜题答案。
游戏还自带计时系统,当我从大门处逃出,伴随着回收部队整齐清脆的上膛声,看到地上巨大的“总时间”,我不由得感慨这一路上的冒险。游戏还有三个结局,达成方法就隐藏在这些日记中。
在通关之后,游戏依旧具有很高的可玩性。初次通关之后再次调查储物箱,我们能看到一把威力巨大无限子弹的“黄金之鹰”,一把威力极小也是无限子弹的“BB枪”,和一件让丧尸不易察觉的“忍者服”,让玩家在受苦之后再爽一把,获得与初次游玩不同的体验。
💓《生化》既视,尽得神髓
在看了上面的介绍后,很多《生化危机》的玩家甚至云玩家都能多多少少找到点《生化危机》的影子,但游戏制作者也明确表示,这本就是一款致敬作,献给每个热爱《生化危机》系列的玩家。致敬的意思是指刻意采用之前作品中的相同要素,来表示对其贡献的承认,这和抄袭是有本质区别的。
首先我们能看到这个个人状态界面,用心电图的颜色来代表玩家的血量状态,这是《生化危机》系列的经典设计。
其次,就是更熟悉的药草组合,红色药草加绿色药草就能合成物品栏第一格的药粉,吃一口就能把血回满。不过这里的药草组合没有生化危机系列那么复杂,只有这两种药草,而且只有这一种组合方式。
第三就是典型的“生化危机风格”的boss,巨大的眼球,外露的筋肉,金刚铁裤衩(咦),有些威廉的神韵。在《生化危机》中boss的巨大眼球是它的命门,但《秘馆疑踪》中并没有瞄准系统,无论瞄准敌人哪里,造成的伤害都是一样的,所以这个巨大眼球的设定没有必要,就是淡出你的致敬。
而后就是一些很普通的要素,比如“只能从对侧打开”的近路单向门、收集信息得知密码、物品存在一个储物箱中就能从另一个储物箱拿出来(而且不做解释)等等,虽然在很多其他游戏中也有,但放在这个游戏中总能让人感受到生化危机的风味。
不得不说,制作者肯定是个资深生化迷。虽然游戏整体看还不错,但细看建模还是很粗糙的,就比如这个BOSS,眼球和筋肉都没有立体感,就是一张贴图蒙在模型上。即使是这样,制作者还是尽力为我们带来了一款《生化》味儿十足的游戏。在没有新鲜《生化危机》本家作品的时段,能玩到这么一款游戏也是很解馋的。
💓手感欠佳,有待提升
《秘馆疑踪》的主要玩法是解谜,次要是用枪射击丧尸。对于这两个要素,其实游戏中都有比较别扭的地方。
有一些地方的解谜需要推箱子,而推箱子的方法是一直按住方向键,这样就会自动向角色面朝向的地方推,也就是说不能拉。在下图这个场景中,我们需要将木箱(红圈圈出)从过道(箭头指出)推出,但一旦手贱把木箱向下推到墙边,就无论如何都弄不出来了,只能读档。而如果在死局情况下存了档,那就只能读自动存档的档,很多地方要重新玩。
而射击的手感也不是很好。在按下右键进入射击模式时,角色就处于不能移动的状态;如果在这个状态下被丧尸攻击,玩家就会退出射击模式,要想再射击就必须再按右键。在被大批丧尸围堵的情况下,这样基本就没法反击了。我的理解是,因为射击模式不能移动,所以挨打之后解除射击模式便于逃跑。可我要是被丧尸夹击了,那还不如射到死。
第三就是这个游戏的跑步功能,游戏是没有跑步键的,在向一个方向移动一段时间后,角色会自动开始跑步,但如果跑步过程中稍微停了一下,就要重新开始由慢到快的跑,这在被丧尸围堵时很不利。
💓总结
《秘馆疑踪》是一款完成度很高的游戏,虽然解谜+战斗的游戏很多,但在同体量的作品中也不显逊色。游戏的计时功能催生了速通玩法,也大大提升了重复游玩的乐趣。第二部作品《秘馆疑踪2》已经上线了,相较于《秘馆疑踪》有了很大的提升,期待后续更好的作品。
嗝~ : 多少钱?
2022/2/14
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
demo不长,已通,用于感受游戏操作和氛围已经很足够,比如几个出怪的点,虽然意料之中但效果都不错。
说几个问题:
1.溜怪不流畅,可能是槽作问题也有可能是模型问题,走廊保安只有大拐角和起身冲刺才能绕。此外如果没错的话怪物攻击动作一旦进行了,主角动画就同步挨打了,所以应该不存在骗前摇。这个对于正式版,有玩家追求不开枪或者高难度屯子弹,再或者速通跳怪来说不友好。可以优化。
2.保存点,随手保存好习惯但是后续正式版得根据难度吧,不说用打字带保存,至少固定保存点位。再就是当前demo保存后读档会带着道具回安全屋,如果不调整这功能简直跳关神器,怪物状态都重置,简直不能更强。
3.其他。一个是竖屏,本身屏幕不大,横向溜怪过度吃亏。再就射击在底部,不太好用。另外射击伤害不知道机制,感觉近远没太差,不太了解暴击判定。还有代币机制感觉不好,生4的购买机制建立在向动作类游戏靠拢的基础上,子弹相对充足,0123作为生存类,子弹不充足,代币需要击杀获得感觉不搭(除非代币兑换从头至尾没有关键道具,但demo的加速个人感觉已经强的离谱,不换不科学,正式版移出当我没说)
作为一款单机手游,保持制作水准相信成品不会太差,但是如果是冲着独立游戏精品去的,个人感觉还有很多可以优化打磨。尤其希望故事方面不要只是在生化系列基础上动动名字,而是能用这个引子讲一个自己的好故事(版权啥的不懂了哦)。祝制作顺利。
2021/7/29
来自 黑鲨游戏手机 3
秘馆疑踪
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5.8
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