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2
带图
58
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76
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
808
画面优秀
9
物超所值
7
轻松护肝
7
运行稳定性
457
游戏平衡
90
玩法设计
79
UI设计
51
画面视觉
41
广告频率
37
操作体验
10
资源获取
9
音效音乐
8
日常肝度
2
故事情节
1
生人
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
我玩了一个晚上终于通关了(普通难度)😎对于我这种较喜欢地牢卡牌的玩家说可玩性挺好的😃刚上手是越多越爽越上瘾。
至于没玩过这类的玩家也不用担心,多死几次就盘的很舒服了😂毕竟熟能生巧😆
🃏抽卡体验:爆率大抵是可以的~图示:我就差点全金🙋(而且我还有点非酋(´ . .̫ . `))
🌃画面音乐:不过音乐太单调了,听久了没体验——
但是对我这种心疼官方大大“多多更新”的玩家会打开小说边听书边玩或者边听音乐边玩,
而且基本不会耗费多少流量(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。(用流量听音乐记得下载(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩))
✍🏻建议:所以强烈建议官方大大多纳谏如流,听取广大优秀❤玩家好的建议;
诶嘿,多多更新,做大做强(ง •̀_•́)ง加油٩(¥A¥)۶恭喜发财
对了 联机模式能整上不?还有英雄多点……
♥(。→v←。)♥最后就是我刚玩2小时,其实有些地方理解的肯定不全面或者漏了——
所以还请英明的官方与玩家理解,个人意见仅供参考 勿喷谢谢_(:з」∠)_别急(っ˘зʕ•̫͡•ʔ
生人
:
有没有存档啊,选择困难症犯了又犯了\(`Δ’)/
回忆 盛开 在 彼岸メ尽头
游戏时长 83.1 小时
推荐:
可玩性
这游戏很容易上头,卡片类型太多了,反而有些骗局,有的三级卡还不如一级卡强。不过这游戏没有最强只有更强。每一种人物都有不同的装备和卡片的搭配。战士可以打魔法,法师也可以站桩平A,搭配太多了。加上卡片获得的概率是随机的,趣味性增强了不少。刚开始容易玩儿不懂,但是多打几局就十分上头了。😂
吃饭没
:
佬,怎么在背包切换技能呀,长按和拖动都不行
这名字我想了很久
游戏时长 15.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不是哥们儿,皇女这个角色已经打破整个游戏平衡了,在天灾以下皇女一直都可以无伤速通,金币和伤害挂钩是可以的,但每升一级都可以伤害翻倍啊,这一点让那些智力换算的魔法显得很拉胯,只需要四张“减少0.5秒冷却”不需要升级这个冷却,重复四张,叠速度,只要先手,那就赢了,后期的伤害随便破万,还只是一次伤害,这样搞得那个成就系统就很鸡肋。真心建议平衡一下金币魔法和闪避的机制。
超
:
改了那我玩什么?
好嗨哟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:挺高的,建议把音效做好一点儿
🃏抽卡体验:还行
一个折磨阵容推荐给你们:几张召唤牌,一张减CD的被动牌再加献祭(通过掉血来获得能量),还有一张可以加血的护盾。然后疯狂召唤,召唤位满了,就一直用加血的护盾(可以无限叠加),如果能量不太够就用献祭,超级折磨
吃饭没
:
佬,怎么在背包切换技能呀,长按和拖动都不行
叶叶叶辉
游戏时长 11.2 小时
这游戏挺好玩的,搭配种类多,只要搭配好,随便,刚刚用连击流干掉boss,可惜没出能量掠夺,不然得把boss变成个弱鸡,不过原本就很弱就是了
第二张图是我天灾通关配置,boss直接秒
叶叶叶辉
:
能量窃取窃取的数值有上限,靠死亡光环+迷之勇者自带能量窃取+装的能量窃取+燃烧+装备的火烧,一下就窃取到上限了
User124969237
玩过
连击+装备附带技能连击+概率晕眩+普攻分身+每次攻击增加伤害
因为攻击太低幸运太高猛刮boss导致游戏崩了,游戏打不开了,修一下😂
早安、宝贝
游戏时长 14.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
毁天灭地群殴流,问boss被欧的爽不爽就完了😂天灾难度一把过,法师双子。干就完了。
🎮可玩性:
人物技能搭配不能太死板。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
炒饭
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
好玩,但是不知道是不是我太菜,打个boss硬是从两千血左右打到我八万血,差一点就九万
因高专业度入选
月半的猫
玩过
经典roguelike卡牌游戏,设定中规中矩,没太出彩的,但也没太阴间的,属于刚玩会挺痴迷,玩了一段时间后就有些闲置、想起来就玩几把的类型。
说下我认为的不足:
一、广告看不了。其中一个角色需要看广告解锁,但看广告的按钮一直无效。(官方说是中午可以多试试,成功率高些→_→)
二、卡牌污染挺严重的。区别于市面上很多同类型游戏每个角色都有独属于自己的一套卡牌,这游戏是所有人物共用一套卡牌,用角色属性成长和两个天赋进行区分。官方解决的办法挺讨巧的,对卡牌类型进行分类,然后公共天赋可以对最多3种类的牌型进行禁用,以比来解决卡牌污染问题。方法挺妙的,只是这样一来,各个人物的区分就不是那么明显,玩到后面,选谁都没多大区别。
三、部分属性设定不是很合理。以敏捷属性为例:敏捷可以增加回避,问题是官方对回避上限并未做限制(或者上限太高?),导致的结果就是,堆敏捷后,怪就别想打到人物,后面几层基本就成了摆设,而天灾源初之类的boss,不用一些特殊手段,单纯靠攻防是永远也别想打过去。又比如高速武器与低速武器开局,难度天差地别。还有智力属性增加伤害,魔法伤害的算法基本都是基础伤害+智力✘倍数。这导致很多看起来很叼的法伤橙卡,远远比不过被动菜刀流一刀的伤害。一般天灾难度,打到最后不刻意堆属性,主属性也就100、200左右。而某次我用加智力属性的卡牌把智力堆到1000+,打天灾源初的伤害跟不刻意堆属性的基本没差,都是要么打不着,要么还没它回血快。觉感觉属性成长的加成跟不合理。
三、卡牌平衡问题。纯召唤流显得非常没有排面,看起来乌泱泱一堆,打半天伤害还没被动菜刀一刀快。人物普攻伤害过高,卡牌伤害过低,等卡牌CD转好,人物已经用普攻刷刷记下打完,这使得被动流无论伤害还是成型速度都远高于使用主动卡牌的流派。
四、缺少排行榜之类的东西,整体感觉上世纪90年代的红白机里的游戏,能让人单纯享受游戏带来的快乐,缺少跟人炫耀的途径和官方获得后续开发资金的渠道,说不上是好是坏,官方如果本身有钱,这么干挺好,但如果只是个人开发之类的话,挺担心这游戏后续更新问题。
五、卡牌字体设计看得眼疼。官方喜欢把卡牌名称和效果堆在同一个界面,估计还设置了透明度。导致背包里看卡牌的话,字体非常小,还不容易一下子看清。短时间问题不大,但一两局下来,眼睛往往会很累,倒不如只显示卡牌名字,具体效果可以自行点开来看。
六、后续新鲜感不足。既没有《✘✘之夜》的剧情设定,也没有《✘✘尖塔》通过新人物新套牌带来的新鲜感,很容易变成初见杀:刚开始新鲜了一段时间,然后吃灰。
总之,如果喜欢roguelike卡牌类型游戏,只想闲暇时候玩上几把的话,推荐。
.
:
确实,菜刀属性叠起来随便砍,法师我都玩不起来。还有就是有些字太小了。不过整体感觉很好,就是不更新了挺可惜的。做成单机感觉花30块我都可以买😂
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
这是个挺久的单机游戏了,才看到而已。核心玩法是RPG,初始可以选择不同的英雄,只要满足解锁条件即可。玩法带有比较浓的肉鸽元素,不仅有经典三选一,战斗技能可以进行搭配组合,装备也是,选择策略性较强,很有特点。战斗可以自动进行,省去了手动操作的疲累。体力也是个很不错的设计,有限体力内进行统筹操作,自由度较高。
养成全部是局内进行的,包括角色等级、装备和技能,除等级外,装备和技能的获取有一定随机性,存在一定程度的数值偏差。
🌃画面音乐:
画面品质一般,略偏写实的2D画风有些陈旧,部分界面有点像色块,美术能提升的空间蛮大。特效比较丰富,基本意思表达准确,理解起来比较容易。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-没开始游戏之前看了一下致谢名单,突然跳出三选一卡牌界面,感觉很奇怪。
2-穿戴装备操作很别扭,一不小心就变成了长按,操作差别太小,容易误触发。
3-查看装备属性进行对比时,手指会挡住一部分界面,不太好查看。
4-能看出部分UI还是基于PC端的,手机上看字体比较小。
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