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开局一把剑
测试
独家
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
3366个评价
嘴替发言
2
带图
39
长评
74
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
787
画面优秀
9
轻松护肝
7
物超所值
6
运行稳定性
409
游戏平衡
89
玩法设计
76
UI设计
50
画面视觉
40
广告频率
30
操作体验
10
资源获取
9
音效音乐
7
氪金付费
3
日常肝度
1
吊打王腾
游戏时长 3.2 小时
还行,玩法简单,但是耐玩度不高,通关三次就有点腻了,看似卡牌很多,但是玩法挺死板的,还有就是卡牌和属性说明表述很差,一看就是理科生写的,表达不清晰,新手理解起来有点费劲。我完全是凭着多年炉石的经验,凭感觉组牌就通关了,完全不需要什么流派,只要有一两个金卡稍微配合好就能过,两个羊+随便搭配召唤都过了,一堆眩晕也过了,没有体验到研究卡组的乐趣,就看字阅读理解费了点时间。
我有一只小毛驴
:
虽然,但是,理科生表示不背锅😌
D,
游戏时长 9.8 小时
无基础八小时通关,玩法很简单,很容易就能入门,体量很小。
另外说下我自己简单的理解:前期开荒就用勇者玩召唤,解锁法师就换法师继续召唤,后期打难度就用皇族小姐,找减冷却的装备,保命技能(清益,沉默必须拿一个不然隐藏boss很难打),拿到许愿池就疯狂许愿,把钱搞上去一下可以爆好几万。
User362077592
:
就重装战士,无脑反击和连击(卡牌或者装备),基础力量,暴击啥的,全都被动卡牌,全自动
迷鹿.
游戏时长 15.7 小时
之前玩过确实不错,通关了好久没玩,这次下回来为什么之前的存档没了?!😕
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
这是个挺久的单机游戏了,才看到而已。核心玩法是RPG,初始可以选择不同的英雄,只要满足解锁条件即可。玩法带有比较浓的肉鸽元素,不仅有经典三选一,战斗技能可以进行搭配组合,装备也是,选择策略性较强,很有特点。战斗可以自动进行,省去了手动操作的疲累。体力也是个很不错的设计,有限体力内进行统筹操作,自由度较高。
养成全部是局内进行的,包括角色等级、装备和技能,除等级外,装备和技能的获取有一定随机性,存在一定程度的数值偏差。
🌃画面音乐:
画面品质一般,略偏写实的2D画风有些陈旧,部分界面有点像色块,美术能提升的空间蛮大。特效比较丰富,基本意思表达准确,理解起来比较容易。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-没开始游戏之前看了一下致谢名单,突然跳出三选一卡牌界面,感觉很奇怪。
2-穿戴装备操作很别扭,一不小心就变成了长按,操作差别太小,容易误触发。
3-查看装备属性进行对比时,手指会挡住一部分界面,不太好查看。
4-能看出部分UI还是基于PC端的,手机上看字体比较小。
3412343
玩过
游戏很不错但是为什么召唤物能把本体给献祭了,打着打着就直接结束游戏了
手机用户63196464
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
8小时小白轻松通关,给大家说一下我的打法,无脑龙女叠力量,能拿到能力掠夺就无敌,剩下搞吸血或者回血的保证不死就可以无限叠
萌新
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一款很有趣的单机游戏
有各种各样的搭配组合
不同角色有不同的玩法
也有通用的无敌技能组(但要活到后期)
友情提示
前期不要省技能栏
不然碰到变态boss直接卡死
————————————————————
开始不会玩总是死掉
然后自己想了个厉害的套路
就不选其他技能等这些技能
但是中期总是暴毙
所以还是要找前期技能
开局弄个召唤两条鱼的技能,可以无限召唤还能吸蓝
然后根据角色来挑一一两个合适的技能
等到后期删了换技能就是
————————————————————
ps:法术吸血配合灼烧装备嘎嘎乱杀(除了魔免的那些怪物)
是你
:
试过偷属性没?深渊BOSS就是弟弟
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
洗盏
游戏时长 77.5 小时
推荐:
可玩性
游戏挺有意思的,我记得我卸载是因为全部角色打通,然后作者一年多没有更新,居然再次刷到了这个游戏,看作者22年恢复了更新,那么,进来补一个好评吧。
难度并不高,偶尔非得不行被卡卡好几层不能成型流派,也有的时候和boss互相输出不及对方回血导致无法通关,但是rogue lite嘛,这不就是乐趣的代价吗
555
:
超喜欢这个游戏
大鸟王
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
难度不高,包括最高难度。
感觉最牛的卡牌就是魔力金币:打出玩家金币值的伤害,而且这还是一张蓝卡。个人感觉某些技能的强度与卡牌等级不匹配。某些技能感觉有bug,比如捕获那张牌,感觉没有任何效果。
丁火
游戏时长 12.8 小时
推荐:
可玩性
新手建议凑够天赋点就屏蔽主动技能,用重装战士叠被动,拿两把匕首,戒指选个加暴击吸血的,后面天灾随便过
论坛
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