诗魂

诗魂

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0250个评价
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长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
你们提前一天开测试下载,但要再等一天开服,吊足了胃口,我认,确实有苦衷的我也能体谅。
那时我在评论区看到你们的信心满满。
有希望是好的。
但是说真的,国产游戏,我见过很多有野心没实力的,真不多你们一个啊。
说回游戏吧。
体验:很一般。写完评论就卸载,江湖不见。
1, 体力系统。有点小瑕疵,我开始玩,感觉不到
一个小时就没体力了,卡在12级,1-24图。
作为一个测试游戏,用户体验不到一个小时就因为体力限制而无法继续体验游戏,一种意犹未尽又无可奈何的感觉。
建议发些福利,给一点体力恢复道具,测试游戏,这么扣说不过去的。
你别说可以氪金体力,一个小时的游戏体验就想让用户氪金,没必要这么急迫。
那这不到一小时的时间我都体验了哪些游戏内容?①推图战斗②英雄技能搭配及升级③社交系统,加好友进书院。④抽卡。
没了。
唯一能让我琢磨一点点的,也就是具体看看我拥有英雄的技能以及可以触发的羁绊。因为寥寥无几的英雄,所以也无法更多的搭配,省时啊。
2,立绘方面。属实一般,及格作品。
3,剧情体验。嘿,不是我刻意跳过的啊,我真没玩过几个能拿得出手的国产游戏的剧情,所以奔着游戏本质内容去的,直接跳过。
4,战斗体验。除了站位和羁绊之外,让我无法容忍的是,一个战棋游戏,无法在战斗时由用户自己操作,走位。除了战斗前站好位,战斗时一切自动,这是哪门子战棋游戏?
这部分体验,直接负分!
5,抽卡系统。公示了概率,算是开诚布公。可没想到自诩“小欧皇”的我结结实实体验了非酋成就。脸黑,这个我认命。
以上,这就是这不到一小时的体验吧。
另外碎嘴一句,游戏以“诗魂”为名,其实“诗”的作用没什么实质影响。你们花时间把“英雄”的作品整理出来确实是花心思了,也不能说是无用功,但也对得起以“诗”做噱头吧,起码我是因为“诗”来体验这游戏的。
gameg嗒啦啦生日 : 概率公布,是国家相关机关要求的,这种抽卡类必须公布
浪起
游戏时长 3.1 小时
玩了几天过来提下意见,
1 目前是删档测试阶段,可不可以让诗魂重置的时候把转魂珠也一起退回,现在只回退经验,想换个阵容成本偏高,换了阵容之后没转魂珠选择魂技导致新阵容无法达到预期强度。
2 建议吧所有诗魂初始品质都调整为绿色,然后根据升星等级来决定诗魂的品质。如一星绿色,二星蓝色,三星紫色以此类推,如此一来可以让玩家对诗魂的强度从单纯的看颜色转到去分析诗魂技能,搭配魂技上,而不是因为十连不出紫而感到挫败感。 圣贤级别的诗魂可以搞成书院活动或者爬塔商店里面产出。
3 既然是号称策略类游戏,为什么战斗中我不能手动操作呢,希望可以添加个战斗中手动操作的选项,这样可以让喜欢动脑且闲工夫多的人去自己手动打出极限进度,而不是像现在这样推图进度只能靠阵容和运气。
总体来说游戏底子其实挺好的,并不是那种纯粹换皮手游,不过现在还在测试阶段,各种小问题比较多,且一开始就败掉了不少路人缘,所以导致评分有很多纯粹的发泄式低分,目前的评分在我看来是不算太公正的,把那些情绪化的低分去掉不算的话,这游戏是值得7.5以上的评分的。
最后,就我从评论里看到的低分评分,大多数都是关于体力和十连不出货,以及测试福利力度不够大的,这些评论基本上都是没什么太大参考价值的。
这些评论可能都是开局,建号,十连抽证明了自己的非酋属性,然后卸载低分发泄。并没有稍微的深入了解过游戏的核心玩法,对这些人而言,开服送的福利十连抽就是一款游戏对于他们唯一的玩法,抽不出高品质卡片就一星发泄,这种行为属实不客观。
总的来说游戏给人的第一印象并不好,需要玩上一段时间后才能有初步的游戏体验。
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