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诗魂
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
4
游戏时长 1h+
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走弯路玩废了的萌新
玩过
这游戏我个人感觉有些确实不太看重卡牌品阶,有些绿卡都很强,比如说文天祥,岑参。但是都是要培养的,目前资源稀缺,管5个人都不够。一旦养错人连图都推不动,更别说养这些前期弱鸡的了。可以考虑一下封测阶段获取资源的效率,否则很多游戏可玩性在前期根本体现不出来。封测就这么几天,不测试一下游戏全部内容岂不是很亏?难道是为了让人家看看你的土豆服务器?最后给你们打5星是鼓励你们,好好规划一下,评分实在太惨了。其实潜力还是有的,并不是很多人口中说的换皮割韭菜游戏,想办法补救一下吧,快扑街了都
官方
神行工作室
:
大大真的是天才攻略师
gameg
游戏时长 7.4 小时
首先,体力严重不足,每天就是买两次50???玩了这么多手游这点你游最牛逼,看你昨天的解释,买体力为付费玩家的功能?我看吃相再难看也没你们这样的,脑子抽了的策划,你这游戏,过图奖励少,过图难度就现在这资源获取速度也相对较高,还不给买体力,牛皮。
其次,你这是测试,但是福利也是好的可怕,没你后来发的那些码(也等于0,抽卡概率惊人),怎么玩上线10分钟下线,干脆改放置游戏吧,七天活动,送曹操碎片这操作真厉害哦,福利好好啊,你这留不住人,测试什么呢?
最后,头像右边的vip等级系统让我一震,游戏内容还不完善,圈钱套路先奥力给再说,老铁大清亡了多少年了,都0202年了,你能把游戏做好再来这些吗?
last,我开了几个号测试你们抽卡概率,加起来700抽左右,对的,没有一个橙色,太感动了。抽卡游戏,你要么把卡分品质,要么取消品质,增加卡牌的多样性,比如不同组合,不同派系之类的,例如历代帝王,你可以组合成江山社稷,这也需要对不同角色技能进行塑造,目前看来你们不行,游戏里现有人物好多人的技能模型都是一个。
最后last,给三星是因为这是我玩的第一款诗人类型的游戏。这是你游唯一的亮点。
如墨
玩过
目前游戏打到第一章快打完过来评论下,像画风、抽卡概率之类说的人比较多我就不说了,主要说一个问题,你游既然说所有角色都很强那真没必要分个绿蓝紫金,直接所有角色不分品质概率平等多好。本来我就冲着诗人去玩的,谁还没个自己喜欢的诗人?非得强行划分诗人为普通稀有大儒圣贤还分不好这点我真的要强烈吐槽。
官方
神行工作室
:
既然稀有的还是没办法消除品质在玩家心中的影响的话,我们会考虑去掉的噢
愿若今兮无亏
期待
你们提前一天开测试下载,但要再等一天开服,吊足了胃口,我认,确实有苦衷的我也能体谅。
那时我在评论区看到你们的信心满满。
有希望是好的。
但是说真的,国产游戏,我见过很多有野心没实力的,真不多你们一个啊。
说回游戏吧。
体验:很一般。写完评论就卸载,江湖不见。
1, 体力系统。有点小瑕疵,我开始玩,感觉不到
一个小时就没体力了,卡在12级,1-24图。
作为一个测试游戏,用户体验不到一个小时就因为体力限制而无法继续体验游戏,一种意犹未尽又无可奈何的感觉。
建议发些福利,给一点体力恢复道具,测试游戏,这么扣说不过去的。
你别说可以氪金体力,一个小时的游戏体验就想让用户氪金,没必要这么急迫。
那这不到一小时的时间我都体验了哪些游戏内容?①推图战斗②英雄技能搭配及升级③社交系统,加好友进书院。④抽卡。
没了。
唯一能让我琢磨一点点的,也就是具体看看我拥有英雄的技能以及可以触发的羁绊。因为寥寥无几的英雄,所以也无法更多的搭配,省时啊。
2,立绘方面。属实一般,及格作品。
3,剧情体验。嘿,不是我刻意跳过的啊,我真没玩过几个能拿得出手的国产游戏的剧情,所以奔着游戏本质内容去的,直接跳过。
4,战斗体验。除了站位和羁绊之外,让我无法容忍的是,一个战棋游戏,无法在战斗时由用户自己操作,走位。除了战斗前站好位,战斗时一切自动,这是哪门子战棋游戏?
这部分体验,直接负分!
5,抽卡系统。公示了概率,算是开诚布公。可没想到自诩“小欧皇”的我结结实实体验了非酋成就。脸黑,这个我认命。
以上,这就是这不到一小时的体验吧。
另外碎嘴一句,游戏以“诗魂”为名,其实“诗”的作用没什么实质影响。你们花时间把“英雄”的作品整理出来确实是花心思了,也不能说是无用功,但也对得起以“诗”做噱头吧,起码我是因为“诗”来体验这游戏的。
gameg
:
概率公布,是国家相关机关要求的,这种抽卡类必须公布
亇喜烟淡щΘ喜烟濃
期待
说实在的,第一感觉,这样的美术风格只能算中规中矩吧,跟其他游戏比没有太多的亮点,只能给3星;
玩法就目前给出的信息来看,还不太确定,甚至看到什么紫卡、蓝卡、绿卡甚至还有点害怕,这1星先不给,玩过再说;
另外1星给编辑,几乎有评必回,态度不错。
官方
神行工作室
:
哈哈,谢谢支持~
🔱并不懂文艺!Healerฺ☄
游戏时长 3.5 小时
游戏还凑合,就是这么大的战斗场面只能上5个人,感觉有点刀塔传奇的感觉。。。希望以后出7人这样阵容搭配更好玩。还有各种抽抽抽,什么乱七八糟的杂物,天赋,感觉这以后就是要疯狂氪金套路,这种游戏多得是严重游戏游戏平衡,赚钱不是逼氪金,你觉得你们的这作品能值多少钱。我就不想吐槽了,你们自己美工也有点逼数。
希望把你们的中国文采风这方面好好运用,这是唯一吸引我的地方。
好东西大家也都眼瞎,希望你们做得更好。
官方
神行工作室
:
主要是怕上阵的人多,整体战斗节奏会变慢很多哦
王美熹杬
玩过
玩了一下午说说感想
主角角色太单一,我还以为会有女性结果木有,进游戏才知道是举子赶考,所以木有女性,可以理解,但是好歹是现代的游戏,女扮男装可不可以,或者一定男性角色的话,能不能多出几个造型,搞得全服都长一个样,完全没有独特感和代入感…
如果以后有氪金的话,肯定是装备或者角色外观美或者数值高才会让人氪金,从美这个角度来说已经没有氪金的欲望了,这是我从消费者的角度考虑是这样的。如果单从数值角度,怎样都可以加,加魂器加装备等等。
但是游戏的玩法还算有意思,加上宣传传统文化,观看人物介绍还有奖励就可见制作者的用心,我也是刚玩完状元楼回来,确实涨知识,玩法有意思,有的题不会还可以抄公屏上的哈哈哈哈。
综上给三星。
官方
神行工作室
:
女性角色因为来不及制作,所以都放在下个版本中了哦
浪起
游戏时长 3.1 小时
玩了几天过来提下意见,
1 目前是删档测试阶段,可不可以让诗魂重置的时候把转魂珠也一起退回,现在只回退经验,想换个阵容成本偏高,换了阵容之后没转魂珠选择魂技导致新阵容无法达到预期强度。
2 建议吧所有诗魂初始品质都调整为绿色,然后根据升星等级来决定诗魂的品质。如一星绿色,二星蓝色,三星紫色以此类推,如此一来可以让玩家对诗魂的强度从单纯的看颜色转到去分析诗魂技能,搭配魂技上,而不是因为十连不出紫而感到挫败感。 圣贤级别的诗魂可以搞成书院活动或者爬塔商店里面产出。
3 既然是号称策略类游戏,为什么战斗中我不能手动操作呢,希望可以添加个战斗中手动操作的选项,这样可以让喜欢动脑且闲工夫多的人去自己手动打出极限进度,而不是像现在这样推图进度只能靠阵容和运气。
总体来说游戏底子其实挺好的,并不是那种纯粹换皮手游,不过现在还在测试阶段,各种小问题比较多,且一开始就败掉了不少路人缘,所以导致评分有很多纯粹的发泄式低分,目前的评分在我看来是不算太公正的,把那些情绪化的低分去掉不算的话,这游戏是值得7.5以上的评分的。
最后,就我从评论里看到的低分评分,大多数都是关于体力和十连不出货,以及测试福利力度不够大的,这些评论基本上都是没什么太大参考价值的。
这些评论可能都是开局,建号,十连抽证明了自己的非酋属性,然后卸载低分发泄。并没有稍微的深入了解过游戏的核心玩法,对这些人而言,开服送的福利十连抽就是一款游戏对于他们唯一的玩法,抽不出高品质卡片就一星发泄,这种行为属实不客观。
总的来说游戏给人的第一印象并不好,需要玩上一段时间后才能有初步的游戏体验。
官方
神行工作室
:
非常感谢您的反馈,我们会斟酌下,进行具体的优化
dailily
玩过
内测有BUG正常,官方态度也很好。四星鼓励,群里虽然聊天打屁的多,但是也有很多中肯的建议,可以多翻一翻。虽然大家并没有策划这么专业,但是毕竟他山之石可以攻玉嘛(起码我就看到过几条很好的建议)。第一次评论给你🤲
官方
神行工作室
:
非常赞,谢谢您的支持和鼓励
沈复
玩过
哈哈哈哈哈不知道怎么说,还没玩,玩法感觉挺新颖的诗人题材。看pv的时候看到了一个小胖子还在想那是谁???究竟是哪位诗人,后面发现,妈呀原来是东坡啊!虽然爱吃但他真不胖(捂脸哭)也不至于设计成骑猪吧哈哈哈哈哈
官方
神行工作室
:
哈哈哈,已经打回重做了噢
论坛