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逆水寒

逆水寒

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近期趋势
7.346441个评价
总结 - 近期评价中,关于账号登录异常与数据丢失的讨论较为集中,部分玩家反映因更新或渠道服问题导致无法正常游戏。另一方面,游戏精致的角色建模与时装设计则持续获得认可,被许多玩家视为核心乐趣与留存动力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言91 带图4065 长评1684 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5728 画面优秀3607 物超所值1912 剧情跌宕1282 轻松护肝1122 音效动听551 操作流畅226 福利丰富183 UI美观80 设定独特78 平衡性佳67 画面视觉1221 氪金付费574 资源获取98 背景设定25
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说缺点:
1.剧情拙劣,主题割裂。
前期的剧情做的很差。连云寨抗辽那段做的太差了,无底线的情绪引导,幼稚的狼的爱情,(分娩那段太尬,且幼狼套用成狼建模)在敌军包围圈又开始煽情,然后敌将就水灵灵地给我们主角放走了。由于改编自小说,加上大量原创剧情,很多地方的水平不够,比如顾惜朝的人设。
本作背景是宋代架空故事,但是已经出现了很多科幻、奇幻元素,比如机甲、海底潜水等,这个赛季去原型为东南亚的地区航海和登陆了。十分影响代入感。
2.养成繁琐,“圣遗物”差评。
养成繁琐是mmo的通病,其实本作养成的种类并不是特别多,但是获取途径还是很乱,尽管商城和副本的ui做的足够简洁。其中我要严厉批评一下内功机制,好的不学学坏的,圣遗物这一套就是明目张胆的延长玩家毕业时间、拖进度,靠随机词条拉长玩家在线时间的东西,多说无益。
3.探索无趣
我个人是比较喜欢开放世界探索的,巫师三我基本上全探索,原神退坑前蒙德和璃月大部分也都探索了,本作的开放世界的探索难度、趣味是不够的。
4.战斗蹩脚
作为一款手游,本作的副本战斗和手机平台适配度一般,副本战斗还是魔兽坦dps牧那一套,但是手机视野受限,视角移动较不便,而且居然有一定量的z轴操作。战斗本身的爽感和打击感我感觉也有限。
5.赛季制带来的养成、探索的冗杂,过期赛季的地图、副本、时装有太多太多,虽然这些东西不影响强度,尽管没有任何攻略在今天还让你做汴京的探索,但是强迫症表示很难受,他们毕竟还在游戏世界里,还属于游戏内容的一部分,虽然连鸡肋都算不上。
再来说说优点,
本作量大管饱,这对于一款mmo来说很不错,产能不低,可玩内容很多。不管是pve还是pvx都能玩够。比如南坨岛的场景做的就挺辛苦和用心的。
赛季制带来的免费和公平。这应该是我玩过的第一款免费制并且没有养成商城的游戏,几乎没有pay to win,零氪玩家好像只少一个神器,其他都能肝到,尽管肝度不低,但是值得好评。
总结一下,本作是一款什么都有,但什么都不精的游戏。你想要pve的尽快养成,但开放世界的漫长探索就必然会卡你进度;你想要探索更有难度,那角色养成就不舒心。策划想让更多人玩开放世界就必然要提高探索的奖励(把养成放在箱子里),这就是在增加pve玩家的门槛;想给pve玩家减负,就是在削弱pvx玩家的游戏内容。这其实是无解的,玩巫师三的人,是不会太过追求强度的,路上的风景更重要,玩DNF的人,哪有什么风景,不够门槛你连团都进不了。
这冲突正如同本作和小说的冲突类似,既要又要 是不够完美的。尽管本作凭着既要手机端的流量又要pc端的内容量赚的盆满钵满,但你很难说一个能开高达、下南海(指海底)结果国境线还在沧州的游戏是一款好游戏,割裂。
ps:这穿模bug都半年了啥时候策划能看见?(图一)
自己体会吧。(图二)
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风之旅人 : 少说两句,打在评论区吧,这个赛季是自走棋,下赛季是搜打撤(mmo游戏搁这搜打撤哈哈哈哈哈哈哈),合理推测下下个赛季该大战场fps了,这不战地六刚出。
推荐:画面音乐/ 可玩性
说说我的感受:第一次玩这种类型的游戏,也第一次遇到这么多同伴,有很多牵挂。一开始是我现实朋友拉我玩的,但是后来她退游了我还没有退。
在这里我遇到了我的结义,大家都很好(嘻嘻还有两个编外朋友),可能有了羁绊就有了牵挂吧,不舍得退游,不过真遇上忙的时候就是休整一段时间,有空我们就上线一起玩,有事那句话“所有的江湖偶遇都是宿命相逢”,人和人相遇并做朋友的概率又是多少?在结义里,我们各个年龄段的哥哥姐姐弟弟妹妹都有,大家都凑一起玩玩闹闹真的蛮开心的。
然后是我的挚缘姐姐,很巧的是我们其实站在一块区域,她当应声虫,我以为真的我就问她找不找挚缘,她说要,一组队好了,就在附近,后来我就感觉关系全挂她身上了(嘻嘻本人不追求五边形关系条条)
还有其他的朋友,也都是志同道合的,有些时候一起拍拍照,或者一起去其他游戏里玩一玩也是很开心的,虽然最近比较忙,但是就算是暂时脱离了逆水寒这个平台,我们在现实世界里,继续我们的江湖故事。
还有突然路上碰见的npc可以自由对话,有些时候难过和他们唠唠嗑也是挺解压的,还上了一些小游戏适合休闲党,不用担心无聊的。想打架就打架,想打boss就打,种菜也可以,造房子也可以,养宠物也可以,玩法还挺多的。
不说啦!祝你们触发一个个开心的江湖奇遇~(嘻嘻一到晚上就开始神志不清不知道自己在说什么啦,但是真的很开心遇见她们,也祝你们也能遇见很多志同道合的朋友!!)
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武稚 : 。。。这个游戏纯😓。。。算了这个不好玩
一开始玩的时候就觉得剧情有点慢热,前期我甚至差点跳剧情了……但后面越看越有感觉,尤其是有一段孩子给主角画脸谱,直接泪目好吧。整体的美术真的用心,NPC都有点“活”的感觉。之前有个剧情是在村里洗衣服那段,还配了唱歌的BGM,我当时直接停下来看了好久,太有氛围感了。
音乐是真强,我最喜欢的是流派和庄园那几段,有时候上线不开游戏就只听音乐……
交互也挺多的,如果你是社牛的话,会很快交到一群朋友一起打本、打架、种地什么的,我刚玩那会儿就是天天被拉着组队,超热闹。后来有段时间没玩,再回来就有点跟不上了,朋友们也都不太玩了,现在算是孤狼玩家了,有点小落寞……
玩法是真的丰富,我基本上都体验过,从换装、打本、跳舞、打牌到自定义动作,虽然我平时比较懒,最后每天就是日常做完就下线,但要是你想认真玩,完全不怕没东西可干,反而是更新太多容易玩不过来。
我手机是华为的,刚开始挺流畅的,但玩到后来内存已经吃不消了,光游戏就快40个G了,有时候还得清缓存才能跑得起来。
氪金方面我觉得蛮良心的,我零氪也搞了快一百套衣服了,很多活动送、签到给、或者靠“纹玉”慢慢攒就能换,不像别的游戏衣服全靠买,这里完全看你爱不爱打扮。
当然也不是啥都好,那个转盘我是真的不理解,就为了一种姿势搞那么多花里胡哨的……然后职业平衡有时候也挺迷的,说砍就砍,搞得我有段时间不敢轻易转职。
媛媛 : 好玩
titi、
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
怎么说呢,玩了一百多天,算个“萌新”吧,这个游戏目前是我玩的唯一一个游戏,但是我连这唯一一款游戏我都有点玩不下去了。不知道是不是自己的问题,每天感觉需要上线但是又害怕上线,很多人际关系啊,大大小小的事,占据了我的孤独但是让我觉得非常疲劳,就连换装都激不起我的兴趣了,染色总不够用,玉华染和绑凿对我们这些微氪玩家来说,二者不可得兼。然后捏脸很多都看惯了又觉得好看又觉得审美疲劳,不过可能是本人自己的原因。剧情的话只有正传想看看,奇遇觉得奖励也不怎么多就不想做,一做就要十几分钟起步,很麻烦。结义情缘师徒换了又换,总是遇到大大小小的矛盾,每次都害怕人家视奸我。任何游戏都有伪人,这个游戏也不例外。然后是剧组模式,用久了就感觉没什么创意就不想玩了,也找不到和自己一起拍视频的人,主要是还要照顾别人的感受,很麻烦,但是没人一起拍视频,一个人又觉得无聊。很多人因为自己有祥瑞,优质头像会有优越感,容易不理智消费,买自己不喜欢的发型,时装等等。很多人都误以为自己如果有顶奢了或者有十几国色,就可以吸引别人一起玩,但事实是还是一群人找不到搭子,情缘,尽管已经充了很多钱,已经很好看了。然后就是戒不掉这个游戏但是又不想被束缚,难受的钥匙。对这个游戏很有归属感但是有的时候又觉得自己不属于这个地方。觉得自己受欢迎但是一比较别人觉得自己不过是一匹孤狼。也许是我自己的原因所以我给这个游戏打三星,不是差评也不算好评。
小阿拉 :
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一叶遮天
游戏时长 1767 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
给新人看的。老玩家2023年6月份开服玩的,玩了两年,25年6月底打完万刃争锋联赛退游了,(现实忙,没太多时间研究比赛了)
我是先玩手游后面配了套电脑专门打联赛,前前后后加上买衣服抽坐骑,为了这个游戏花了接近四万块吧(数值一分没氪过)。 这个游戏可以说是我倾注心血最多的一款游戏,我是纯pvp玩家,不打pve(柳大业以后就人机了),副本都是人机。
从最开始的铁衣,到龙吟,后面神相,到最后碎梦,两年期间游戏里结交了好几个关系要好一起打约战打帮战的哥们。
说下这个游戏优点:
1 数值 竞技
很适合新人入坑,这游戏没人逼你花钱,并且是赛季制,这赛季洗出再牛逼的内功打造下个赛季出新的可能就会被替换掉。内功 打造就是看运气,氪佬追求拍卖打福至心灵,多些数值也都是为了打架,包括橙武,这游戏内功和打造加上橙武等这些数值确实会让你打架占优势(俗称号大),但因为是赛季制,橙武只有1年周期,除非有钱年年冲,但我认识的橙武玩家基本都爽半年左右就a游戏了。并且一个乙级帮派基本见不到橙武,橙武基本都集中甲四以上,这游戏数值哪怕氪一百万也做不到同时能1刚3,所以新人不必焦虑,无论竞技和pve都可以有较好的体验。
2剧情 休闲 音乐
养成这里包括剧情都很适合休闲党,我不是休闲党但我觉得喜欢在一个游戏经营自己的家园,玩单机的玩家可以在这个游戏找到归宿。
3职业
这游戏可以转职,并且有主职业副职业,新人不必职业焦虑,可以职业换着玩,找自己喜欢的适合自己的就行。
4装备 打造 内功
都能通过各种玩法获得,没必要焦虑,这游戏除非顶氪(一百万以上氪条,刷各种拍卖刷打造福至内功灵韵),更多看运气,并且是赛季制,下个赛季打造内功啥的很容易就替换上个赛季。
缺点:1肝度
对于想进步的副本党或竞技党,每次更新都一大堆东西,不研究很容易在多人副本和竞技中落后,这没办法,多了新装备新玩法只能去忍,用精力研究。
2职业平衡做的有问题,某个装备或者绝技做的变态,不去削绝技,上来就削职业,某些职业更是一直下水道,我不说啥职业,反正我退游时也没出不分职业的1v1天梯模式(天瑜这点做的就挺好),并且有一些主播经常拱火,风向一起,策划二话不说就拿职业开刀,简直是蠢比。
至于抽时装外观坐骑暴率啥的我不想吐槽,颗颗天赏保底,但谁叫我充外观呢,又没人逼我😂
其他的就不多说了,自己已经退了,祝新玩家在江湖中能找到自己的定位,附几张曾经的回忆记录,小寒,也希望你能带领更多新玩家,让这个游戏越做越好吧。
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七夕S编辑部替补 : 看大佬说的,下载试试。之前玩过,新手都没过完,这次深入试试。
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