逆水寒游戏截图
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逆水寒

逆水寒

2天前 新版本更新
16周岁+官方入驻
7.5
下载
782 万
638 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/24
简介《逆水寒》手游是一款国风开放世界武侠游戏,以精湛细腻的画质、真实灵动的江湖氛围、颠覆传统MMO套路、智能AI深度植入影响游戏世界而著称,被称为“会呼吸的江湖”。游戏以纯粹的东方古典审美,结合现代芯片图形技术,形成了格调不凡、自成一派的游戏美术风格。又以颠覆性的游戏设计理念,和对角色扮演游戏陈旧套路的反叛,以及将国风武侠结合开放世界的诸多新奇尝试而获得了玩家的广泛期待。 《逆水寒》手游改编自“华语武侠四宗师”之一的温瑞安先生的经典武侠文学作品《四大名捕之逆水寒》,故事发生在行将崩坏的北宋末年,一个贯穿江湖、市井、朝廷、外敌、魔教五方势力的布局精巧诡异的阴谋正在逼近,玩家作为局外人被无辜卷入,在见证了背叛、逃亡、反抗等诸多变故之后,成为所有江湖风暴的中心,并收获绝世神兵、盖世神功以及真正拥有侠气的知心好友后,最终发现所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 《逆水寒》手游拥有诸多游戏特色: 【大有可玩的宏大武侠开放世界】 逆水寒手游打造了一个具有浓郁东方美学底色的宏大开放世界,玩家将在唯美的大宋自然风光中开启冒险:驰骋大宋山河,征服高山险峰与地穴密道,寻觅失落的神兵绝技;运用金木水火土等中华五行元素破解谜题,找寻隐藏的宝藏;施展武学招式与奇异巨兽、流匪盗寇野外搏斗,收集罕见的奇珍异宝。 游戏还全景式还原了《清明上河图》式的市井百态,玩家将在细腻的烟火气息中体验百味人生:起舞吟唱、拉弓射虎、拍案惊堂...通过近百种江湖身份开启第二人生,沉浸式融入繁华的大宋市井生活,甚至因此在江湖中声名大噪。 【不肝不氪,自由养成】 不肝:首创“殊途同归”,玩家可按照喜欢的玩法与熟悉的方式闯荡江湖,收益都能拿满;删除日常周常一条龙,破除MMO所有陈旧套路; 不氪:开创了MMO开放世界游赛季制手游,装备全靠打,还神功神兵于江湖; 自由养成:颠覆想象的自由武学搭配,与人切磋暗地偷师,磨练之中领悟怪招,恰逢奇遇又习绝技!坦克也能学治疗,奶妈也可爆发输出!搭配上百种江湖技能,削弱了传统MMO游戏中“职业门派”对玩家的束缚,把定义自己的权力还给了玩家。 【深度融合AI,颠覆NPC】 国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,并与游戏机制深度融合,玩家可与NPC无限交流,甚至插手NPC私生活,改变江湖走向!被“逆水寒游戏GPT”加持的高智能AINPC,将为玩家带来耳目一新的游戏体验,NPC真正实现了“有血有肉有思想”,NPC会记得玩家对他说过的话做过的事,并基于深度学习不断给予玩家真实的智能反馈。利用AI技术为游戏世界营造出了鲜活的江湖真实感和无限可能。 【海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验】 除了充满乐趣与惊喜的冒险与探索,以及层次丰满的对战竞技体系之外,逆水寒手游还融入天量经典游戏模式:逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗;游戏内容量大管饱、奇趣精妙,并且不逼迫社交,单人体验时长超100小时,支持单人打本,完全可以当做单机开放世界RPG游玩。 【社恐福音,休闲为王】 破除了传统网络游戏“强制玩家社交”的怪圈,基于AI技术打造“NPC亲友团”,为社恐玩家实现了“单人可打团本”机制,堪称更适合中国社恐宝宝的网络游戏。 逆水寒手游强调求同存异的游戏乐趣,重视休闲玩家生活玩家的游戏体验,各类休闲向的“轻玩法”极其丰富,而且可以同样收获游戏核心奖励。种田钓鱼、下棋观光、游历考古,这些传统角色扮演游戏中“不务正业”的玩法,在逆水寒中可一样可以融入主流。 6月30日,逆水寒手游正式开服公测,期待和万千玩家在会呼吸的江湖中遇见,一起携手,让MMO再次伟大。 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
开发者的话各位尊敬的逆水寒玩家大家好,我是制作人听雨。 四载研发,终于见面,我的内心全是感激。 《逆水寒》手游,是一款赛季制的国风武侠开放世界MMORPG游戏,它是项目组500多人4年多的努力和心血凝聚。 所以,它很不一样,尤其和市面上套路化的大量MMO游戏不一样。 我自己玩了很多年的MMO游戏,见证了它的起起伏伏,我认为MMO是真正能承载我们对虚拟世界、对武侠江湖、对自我成长向往的游戏形态。但我也亲眼目睹了MMO在各种冲击下,失去了它的王者地位。 所以,“让MMO再次伟大”,确实是我和团队发自肺腑的一个表达。4年以来,我们一直在坚持“给MMO带来一些新的东西”。我很庆幸,到《逆水寒》手游最终上线时,我们终于打造出了一个更适合当今时代的、【全新的MMO游戏形态】: 彻底不卖数值,不需要点卡的赛季制; 独创的“殊途同归”游戏形态,让各种类型的玩家都能自由选择自己喜欢的游戏方式,并能获得90%以上的奖励。不喜欢PVP可完全不参与,而休闲玩家也能有”休闲王者段位“的追求; 不肝不氪,彻底告别玩游戏如上班; 不强迫社交,所有副本都有单人模式,“社恐”和“社牛”玩家都能找到自己的快乐。 很多二测玩家上网发帖,说这款游戏是个超级缝合怪,他们说的是真的。我几乎把所有已知的游戏类型都缝进来了。MMO就应该包罗万象,真正困难的其实是如何调和,如何平衡。最终我们借助“殊途同归”机制,实现了比较理想的玩法和肝度和谐,具体大家可以进游戏体验。我们做到了“想玩的玩家什么都能玩到”,而“不想玩的玩家也不会失去什么”。 宣传同时想让我用一句话来说出逆水寒手游有什么绝招。 我想了很久没有答案,很难用一句话来表达。 它有精湛细腻的画面; 它有真实灵动的江湖氛围; 它有智商极高的AI加持智能NPC; 它有宏大的国风武侠开放世界; 它有充满乐趣与惊喜的自由探索; 它有颠覆传统的创新养成机制; 它有层次丰满的对战经济体系; 它有不逼肝不逼氪的设计理念; 它有庞大的高品质多分支剧情; 它有百种职业交叉进阶的身份系统; 它有自由度拉满的庄园生活休闲体系; 它有服务社恐玩家的反社交机制; 虽然它东西很多,但最终的落脚点都是让各种类型的玩家都能找到【好玩的游戏内容】、带给玩家【游戏的快乐】。所以呢,我们努力实现了极高的游戏品质,创作了大量、各类型、好玩耐玩的游戏内容。 比如我们经常自己打趣说,“逆水寒手游光庄园部分就已经媲美、甚至比市面上的沙盒建造、种田模拟游戏要更好了,但这只是逆水寒手游的一个种玩法类型而已”。 尽管开发团队已经非常努力,但公测版本一定也还会存在不足。 尤其是6月30日开服首日,我很担心会出现排队、宕机、BUG等等不可知的突发事件。 但请大家相信,我们开发团队一定会时刻准备着,快速响应、以为玩家体验更好为第一优先级来解决各种问题。 以上这段话,写于公测版本定稿之时。就在此时呢,开发团队已经在开发制作后续资料片的游戏内容了,我们已经基本完成了上线后1~4个月的游戏内容,正在开发第5~8个月的游戏内容。 我对《逆水寒》手游独特的赛季制MMO很有信心、 对独特的国风武侠开放世界很有信心、 对充满人文关怀和传统文化的会呼吸的江湖很有信心、 对我们为了玩家更好的游戏体验所做的各种堪比“革自己的命”和“颠覆祖宗之法”的各种创新很有信心、 对开发团队的每个人为了实现更好的效果而不断精益求精很有信心。 而两次测试的玩家反馈和大家一直以来对我们的关注和支持也成为了我们信心最坚定的锚点,我们的内容更新脚步也会一直迈进,比大家设想的还要快。 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 6月30日,期待您能在会呼吸的江湖遇见一段快乐时光。
游戏时长 215 小时
画面音乐不错
开服全勤玩家,很少社交一上线就是干,我应该算得上是肝帝吧,地图探索百分百,秒伤不算高但也属于中上游,12、33国榜
地图做得很精致,画风没得说,探索谜题很有趣味性,场景的背景音乐也很好,但是你那个永夜星都我都不想说,山顶上的宝箱就不说了,往地底下藏是几个意思,所有宝囊用了最后还是差一个,连个图标都没得,老子都要把那块翻秃了都找球不到,全是bug,我用个盖世决飞出去还在原地
关于副本,我的评价是不难,不懂机制就等团长骂,骂两遍就会了,秒伤差不多就能过,开荒的时候喊十二万,其实十一万就行了,我不知道是不是杀熟哈,这个月给我爆的装备全是紫的,没错紫的,毕业装备每次都是快到赛季末才齐,罗彩签我也是服了,刚出的时候我就在打洞庭老二,打到现在还没给我爆衣服,白发什么的更是不用说,拍卖都没见过
我的竞技一直是单排,33做得不错,不吃装备和打造,12没有车队最好不要打,前两个赛季我主打12,体验不好但勉强接受,这个赛季气得我脑溢血,直接转型33,职业平衡做得一坨狗屎,一开打特效满天飞,直接卡爆我的oppoA5不说连人都看不清,本质就是大乱斗
当然这游戏的优点也有,自由度特别高,画质挺好,玩法也多,休闲竞技副本还能打麻将,我觉得捏脸还是有点局限性,没有完全放开
总体来说,能玩好玩爱玩,一边骂一边玩,骂完了就玩,玩够了再骂,无限循环
附带一张本人最爱的捏脸,虽然我的拍照技术有够烂的
来自 一加手机Ace 3
玩过
1.3.1新赛季即将结束,我对于永夜星都的感受和反馈
对于1.3.1赛季的永夜星都,我作为玩家深入体验并且出了完整详细攻略之后,我认为永夜星都可以被成为目前为止最好玩的副本。相比舞阳城更有特色,弹性,相比镜天阁又更加全面成功。
副本难度上,我认为永夜星都的容错更高了,不同于之前的两个大团本,永夜的狂暴机制有了更多的软狂暴,这让一些boss对输出的要求大大减低了,并不会因为走机制掉秒伤而导致输出不够团灭了!同时机制上,改变了以前硬核的思路,反而是在趣味性,互动性上进行了设计,机制变得简单易懂,也不乏一些史诗级的战斗。如少年柳星闻的战斗中,结合了时空错乱的机制,这是非常符合地图设定和让玩家切身代入体会到永夜星都这个诡异之地的错乱时空!幻域的恶弈心魔更是一个单纯的下棋BOSS,为玩家提供了非常有特色的boss战。同时也允许了队伍中有几个“笨蛋”失误,更是提倡队友们互补进行补救,可以说机制没有以前那么僵硬生涩了。副本难度如此改动说明逆水寒手游的团本现在正在一个版本一个版本的适应手游的定位,一步一脚印的在寻找一个手游团本让玩家感到舒适的节奏,这很好!希望能在后续版本更新的英雄难度及后续新本中再次体会到新的有趣的设计!
再来谈在副本攻略中的感受吧,相信各个职业的感受都有所不同,但是我作为一个主玩铁衣的玩家,我是确实的体会到了从开服的输出替代铁衣的铁衣副本体验问题,到现在的刻意的去提高铁衣在副本中的存在感,让双T走机制成为过本的关键之一,策划在副本设计中对铁衣的重视是越来越高,对于这种重视程度,我只能说:很爽!不管是特地在机制中强调只有御铁衣才能承受的高伤,还是在boss的机制中加入增伤等防止其他职业“篡位”主T,都让御铁衣有了不可替代的副本地位,这是真的很爽,从一开始的不带铁衣玩到现在的显著重视,只能说策划确实是听到了铁衣玩家的呼声,这让铁衣玩家的体验飙升~
总之,我认为在目前已经出了三个大团本里,普通难度中,永夜星都是设计的最好的一个了我觉得!整体打下来是很有体验的一集~并且难度也适合基本全体玩家,新人入坑也可以考虑去体验一下。
对新版本的英雄难度副本还是很期待的!尤其期待英雄的少年柳星闻会出现什么样的新机制,对于时空错乱这个设定还能出现多少令人惊喜的新机制呢?实在是让人想提前偷跑攻略看看。
新版本祝大家也祝我出独珍,爆白发哈~同时!!!我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑真的好想要啊哈哈哈好期待新版本。
2024/4/20
来自 iPhone 14 Pro Max
游戏时长 1603 小时
画面音乐不错
开服玩家,游戏体验还不错,下面就简单的说一下我本人的体验(上课太无聊来写个评论)
我是休闲玩家,也算是一个小外观党,能拿下的基本都有,开服到现在除了商城重复版型的、紧急下架的舞乐花非花以及两三件实在是不太喜欢的时装没买 逆水寒时装方面基本都没有太大问题,但感觉现在新出的288服装不如刚开服的(不是很理解怎么老是出糖纸材质的衣服),感觉288时装不如6元,28元,68元以及免费的衣服穿的频率高,不过逆水寒的所有头发都很好看,除了天赏发型需要天赏石兑换(🌚我就是天赏石保底人…),其余大部分发型都是购买时装就可获得,商城直售的发型也便宜又耐看,购入的大部分288时装都有送动作和配饰,加上每个月游戏会发送半价券,144可以拥有这么多还是相对来说挺划算(?)的。天赏坐骑我没有(什么时候才能让我中祥瑞啊😭),不过也有其他的祥瑞坐骑,可以靠抽盒子抽出来(都是绑玉购买的盒子,可以放心抽),但是我脸黑,每次都是大保底才出😤
庄园玩法也很可,自由度很高,但是由于我实在是太懒了😁一般都是买的庄园模板还房贷(模板基本都是10纹玉,一块钱就能拥有超精致模板,太太们真的是纯为爱发电了),在庄园中可以通过种地卖菜换取资材,资材就是购买建筑使用的货币 在庄园中可以举行扮演派队(我有段时间经常去扮演派队里找人打麻将,斗地主😃)
主线剧情方面,人物情感都很复杂,设置了多条剧情线,甚至剧情的走向会影响大世界npc(这个我哭死,每次剧情都要反复斟酌自己做的选择),之前为了救乌云白雪我梦回了好多次、到处找攻略(都是泪)🙈 到目前为止一共只开放了两个心境剧情(尘与蝶和赤伶),真的很好哭😭,也很有意义(感觉这种剧情可以摩多摩多)
副本方面…虽然我头像是曦曲(刻板印象都觉得女曦曲头是女团长头),但我秒伤低得全靠人机大爹们带我过本(昨晚小徒弟还开玩笑说我头像跟着我受委屈了😂)副本现在是到永夜星都了,但是感觉镜天阁副本也好,永夜星都也好,高难度副本持续时间都没有舞阳城副本的长,便宜我这种不擅长打本的小菜鸡了😁但话又说回来了,副本外观掉落的保底次数真的很迷(白发到底是谁在掉啊!!!)比如舞阳老三的白发…我保底的跳跳豚可以从这里排到fa国(小夸张哈),还有副本掉落的时装外观,目前我也只有舞阳老四和鬼鲨的(天杀的逆水寒!!!快给我出货啊!!!)
社交方面逆水寒做的还挺不错的,前面庄园的介绍中提到的扮演派队也算是其中一个代表,派对支持跨区,不在一个区么的朋友也可以通过这种方式一起玩(其实不开派对,在庄园也可以跨服见面😃)游戏中有很多交流频道(世界,招募,流派,树洞,庄园,跨服)这是我当应声虫的快***,树洞是匿名交流,但是会随机掉🐴(但是掉🐴也不妨碍树洞的劳斯们都烧烧的) 茶壶玩法算是我在逆水寒中最喜欢的,有唱歌壶,团建壶,故事壶,也有!!!瓜壶!!!(没错我是瓜田里的猹🍉)
在逆水寒里前前后后认识了不少的朋友,有自己的结义,有情缘,有亲友 虽然有好多开服认识的朋友渐渐的a游了,但是我相信我们还会江湖再见的!
总体来说逆水寒的可玩性还是挺高的,地图探索会有点肝
2024/4/16
来自 Redmi Note 12 Pro

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