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《精绝古城》中靳东版的胡八一我是十分喜欢的,我觉得游戏之中也可以模仿借鉴一下,经历过军队生活、参加过越南战役,甚至面对过战友的死亡,他内心其实是比较成熟的,有一定的责任感,虽然平时也时不时和胖子开玩笑没正形,但他十分有担当,是个真男人!
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感觉一个小区域内,不同种类的怪物有点多了(原著里一般是来一波相同的怪物,比如蝙蝠群)。有个槽点是那个红色区域提示条,给我一种躲boss大招的感觉哈哈哈(明明是小怪的技能)。机关暗箭好评,有倒斗那味了。不过没有发现地形互动呀(比如机关暗门,还有进入后突然落下的石门,还有死胡同里面通过八卦知识完成机关,开启前进的道路)。这个如果加进去,味道十足!没有看到boss战和开馆,希望下次爆料能早点来呀。(ps:为什么感觉是单机游戏呀?)
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哈喽呀,各位元良们!我就是那个活力四射魅力逼人五光十色十恶不赦的金牙妹!!等一下,我刚刚又说了啥?
我们说正事,正事!
《摸金校尉之九幽将军》尚处于曝光阶段,存在hin~多hin多不足。各位在此期间有任何体验不好的地方,金牙妹在此先郑重地跪键盘道歉!各位元良,实在实在抱歉,没能让大家满意!
之前是因为金牙妹和老胡没有向大家解释清楚,于是今天他们找到了正在体验生活的金牙妹向大家解释,之前造成的误解请

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1:游戏地图内容建议游戏关卡系统,既然是盗墓,那地图应该是至关重要的一点!我有关注论坛中官方发布的一些抠图,个人认为这样的地图可玩性较低!虽然陷阱多,但是距离大小有些短。建议:可以在入墓前放个短暂的CG增加玩家的代入感,地图应以上下结构来分层次,第一层最后设置一个传送点,在玩家踏入传送点的那一刻与剧情动画连接,剧情结束传送到第二层。(这点可以换为Boss关卡)2:游戏怪物及Boss详情分层次(陷阱/普通/精英/Boss)阶级不用太多,毕竟不是打怪游戏,个人甚至建议不要每个地图最后都已打败怪物为最终目标,解谜、机关、文物道具这类比较合适游戏风格!怪物风格:个人偏向于两种,鬼怪与变异虫类!鬼怪这类可以设置为陪葬者,或墓主亡灵(也可为Boss)。虫类甲壳类昆虫放大魔化即可。道具掉落:既然是以盗墓为主体风格,就不应该有太大的属性差距,毕竟无论是小说还是电视剧,主角都没有太过超于常人的体质!当然也不可能说不加!这点建议,天赋技能点!类似勘察,耐力,闭气或者移动速度!重点为勘察,能更快捷的发现陷阱,或者可视距离加大!3:社交/Boss掉落特殊物品/文物毕竟是盗墓不可能每个人辛苦到最后仅仅是为了一个无用的剧情物品,每个人都有私心,谁不想得到一个文物就可以富甲一方!所以Boss掉落的道具或者墓里的特殊文物就有特殊的作用了!这个很容易理解,大家都看过抖音或者快手这一类的短视频,很多人都被一个盗墓的广告所吸引,就是得到文物进行拍卖,几十万!几百万!(虽然不是真钱,但是爽啊!)而拍卖就有所讲究了!毕竟这些文物又不能加属性什么的,玩家大多都不会买!那怎么拍卖的?虚拟人物拍卖!也就是NPC专买物品!官方可以将文物设置大致价格,然后在拍卖的具体价格进行20%到30%的大小浮动!制作一个短短的CG动画,玩家可以看到自己的文物卖多少。不得不说这点对我来说真的很爽。就像在DNF里自己的货被土豪刷一样!金币可以用来升级天赋,购买下墓道具!4:宠物设置……(这点并不打算过多解释,只要不是太夸张,别四大神兽什么的出现就好!)毕竟我都有神兽了为什么还要下墓给鬼怪打啊!最后的致辞:官方也就仅仅给出了预告和插图,我其实对这一类游戏已经非常失望了,毕竟现在换皮游戏太多,我已经分不清真假!但是最为盗墓的钟爱粉,每一个新游戏的出现我又一次的燃起了希望。希望能在国内游戏圈混乱的年代感受到真正解谜,盗墓的风格游戏!个人是个盗墓笔记忠爱粉,无论是小说还是电视剧,甚至之前听说盗墓笔记和爱情公寓联合出电影我也是第一时间订票!以上内容仅仅代表我个人观点增加游戏可玩性,有不喜欢的玩家轻点喷。(反正我也不会理/狗头)
图片 惊掉我金牙:地下世界的神秘面纱——原画设定手稿曝光!
大新闻!大新闻!金牙妹有大~~~新闻啦! 今天闲来无事,想挖点猛料解解馋。尝试跟美术艺术家灵魂交流,皇天不负金牙妹,苦苦纠缠许久之后(已跪),总算为大家带来了两张堪称绝密的地下世界手稿。下面就来向大家依次展示并进行我的脑洞发散(虽然脑洞只有芝麻点大)。
地下世界手稿曝光,多层次地图设计
初看到这份手稿时,金牙妹产生了许多想法:迷宫玩法?多层地图设计?场景物品交互?这一张手稿带来的信息量巨大。
这

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你们知道那么多探墓的游戏为什么都没有火起来吗?如果以盗墓为题材的话,多于视觉的盛宴,惊心动魄的画面,古灵精怪的机关,地图你们可以以写实为例。大多数玩家玩这类游戏都是想有一个惊心动魄的游戏体验与视觉盛宴,那怎么提升呢?可以加一些特写画面呀,注重细节。如果一款倒斗游戏能满足这几个条件不火都难。同意的小伙伴点个赞。^_^













