总体先肯定一下游戏,肝的非常起劲,要是有三测什么的希望能继续参加(我就是馋充值双倍返还),下面说说自己观念里需要改进的部分首先主线剧情还要完善,尤其是死人的剧情还是一副笑脸就显得很诡异,至少和梦战一样表情要有变化,然后直线略多尤其在前期需要爆肝的背景下会显得有点冗长,可以适度把支线向中后期移动其次及身这套系统到后期可能很单调,梦战人物玩法的多样性很大一部分是装备上体现出来的,虽然篆印在这里是固
游戏中有隐藏宝物,我是先消灭敌人,然后打算再去取宝贝,然后消灭完敌人后,游戏直接结束了,没有机会取宝贝了。虽然可以从篝火旁再进入地图取。但这存在一个逻辑问题,一般情况下都是先消灭敌人,再取宝贝,因为生命的优先级高于钱财,对吧。
1、整体如果5星给4星,音乐、动画打击感都没话说。(考虑完成度非100%)扣的一星在主线部分关卡不够燃,可能跟制作完成度有关,比如幽城降临,冰璃出现,给人的感觉就是高潮戛然而止,主线部分建议考虑加入特写动作,可以尝试一下轨迹序列的超燃剧情中的镜头切分和音效搭配,不一定非要动画,那玩意制作成本也高。(PS法老控的剧情代入感值得借鉴)2、人物培养成本太高,无资源返还机制,抽到新ssr很难培养,很
没想到吧.jpg
首先5⭐给游戏开发组,看得出来是非常用心了。接下来是一名上班族的手游爱好党在此次测试中的真实感受,游戏时长统计未开,但是总的来说应该不少于50小时了。想到哪说到哪吧……一、初始剧情过于长且略为乏味,代入感不强,可以改成叙事旁白。(原谅我没玩过原作,也没听说过天地劫这个IP,真爱党勿喷,我是真的没有什么共鸣)二、邮件没有删除选项,商城没有批量购买功能,魂石升级需要反复点来点去找得人头昏眼花……
就差亿点
尊敬的少侠:幽煌测试将于11月10日下午16:00结束,届时服务器将关闭,您在本次测试中的全部游戏数据也将被清除。在本次测试中,我们收到了来自各位少侠的大量反馈与建议,在此向各位支持《天地劫:幽城再临》的少侠们致以诚挚的谢意,感谢大家长久以来为《天地劫:幽城再临》的成长所做出的努力。截止目前,时轮宫已确定了超过150条优化建议的调整方案,测试结束后将向各位少侠同步。同时我们向各位承诺,会在接
这怎么能加分😂
打到一半电话来了,切屏接电话,重新登录继续战斗就是这个画面了,没优化嘛?
i了i了