总体感官,要结束咯

修改于2020/11/08279 浏览
1、整体如果5星给4星,音乐、动画打击感都没话说。(考虑完成度非100%)
扣的一星在主线部分关卡不够燃,可能跟制作完成度有关,比如幽城降临,冰璃出现,给人的感觉就是高潮戛然而止,主线部分建议考虑加入特写动作,可以尝试一下轨迹序列的超燃剧情中的镜头切分和音效搭配,不一定非要动画,那玩意制作成本也高。
(PS法老控的剧情代入感值得借鉴)
2、人物培养成本太高,无资源返还机制,抽到新ssr很难培养,很难替换过去,建议加入武器升级的资源返还和五内的资源返还,另外五内的资源消耗不均衡,火的耗费比其他资源要高几倍,我基本火都要刷,其他也就是光要刷刷。
3、人物、阵法、魂
人物:ssr、sr、r这个的确是现有常规的一种标签,不过从人物的技能搭配来看,制作组应该也在适当弱化这种关系,希望能够让更多的r,sr因为技能搭配和阵法得到更多的上场机会(比如青萝,0.3的真实伤害的确很香,四女其实算上阵法还是可以的,不过因为资源和成长数值问题很少投入),这块的逻辑很难改,很容易四不像,主要问题其实还是数值,ssr的成长较高,这块缺少资源去验证,不过方向也就是在资源可利用的情况下要么过度型,要么后期型,建议可以考虑竞技场或者特定活动本有加成,会加大部分r、sr卡的出场几率,毕竟有的sr,r还是挺实用的。
阵法:感觉有部分不是太实用,而且有些阵法需要特定职业,比如三铁卫…这个真的有点蛋疼,建议考虑混搭职业和属性的阵法(目前感觉就韩无砂和夏侯3人的阵法搭配比较好搭),后面其实还是多ssr上阵,多考虑多ssr之间的搭配,比如可以从人物关系入手,殷+封+剑邪,封+封+皇之类的,也从侧面科普一下游戏人物关系。
魂:这玩意是战力提升的重点,但是感觉目前出来的魂在物攻和法术的搭配上有些失衡,这块应该需要重新考虑。
基本一个系列就养一组,多了养不起。
直观的感受就是没几个能用的,而且感觉更多在为pk场景布局。
(1)咒石兵:讲真…基本不用…反击50%几率20提升,用凶骸兵不香么?
(2)鬼卒:基本不用…机动战可以挑个人用,气血10%不是很香,走两步还可以…但是是物理系,要是法系就很香了
(3)荒蛰:特定人物使用还算好,比如男主和公主…实在没有其他能用的时候才会考虑,主要几个主流的比较好用。
(4)头狼…:讲真…有传送,有御风…要这个何用?+1真的不香…看起来很香而已。也是没的用的才会用…10%的气血…要是物攻或者法防还可以考虑一下。
(5)灵蛹:也是特定职业,御风和弓箭,剑邪用的话到时生存还可以,可是剑邪也可以用九环啊…
(6)刚破、九环、朱焰、尸魔、凶骸
这几个一起说,是因为属于第一梯队…基本物攻型的都可以考虑刚破和九环、凶骸(全晕不香么?),法攻都可以考虑朱焰、尸魔,不是说其他的不能考虑,而是都第二条都有地形增益,有一定角色受限使用。
(7)赤炼鬼:没用过,应该挺好用,感觉给剑邪这种应该很不错
(8)死腾、幽魅、罗鬼:pk专用,涉及地形增益,人员搭配…场景选择…日常刷图感觉一般,不够万能,听说罗鬼+紫枫+封寒月+雷泽地形,能让人走不动路…
总体下来,比较失衡,有一些实际是没办法才用的,因为养两组太耗资源了!
最后建议可以考虑平衡竞技场,这样初期大家也好试试不同的ssr人物,验证自己的阵容和方向。
以上均是主观意见,异见者勿扰,也欢迎指正!
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