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迷宫幻境
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
350个评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
操作流畅
19
画面优秀
15
运行稳定性
119
操作体验
18
UI设计
10
画面视觉
10
资源获取
5
玩法设计
4
故事情节
1
音效音乐
1
举慕
玩过
作者天天直播游戏制作过程,在游戏群里,也是经常在线,回答玩家的各种问题。
足以见得作者的真心了。
然而当下由于taptap低龄玩家不在少数,因各种小问题就直接一星的玩家更是有很多,所以现在幻境现在急需支持。
希望各位能理性打分。
接下来我就说说关于《迷宫幻境》
《迷宫幻境》这是PE端里的Roguelike里的首个3D动作类游戏,相比市面上比比皆是的2DRoguelike,这是一次大胆的创新。
也就是说,作为3D动作Roguelike的《迷宫幻境》,值得玩家去期待和支持与认同。
同时,它更是由个人进行开发,与那些十人百人团队相比,《迷宫幻境》的开发环境,可以说是相当简陋。
玩家就更应该去包容这款游戏了,毕竟开发需要时间和精力。
在它成为一款的优秀的游戏之前,我们不能用一星和唾弃将它扼杀在摇篮。
最后一句,希望理智评分。
-風-
:
有群号码了
沐枫
游戏时长 30 分钟
相比该厂家的受死之旅,
个人还是很喜欢这款迷宫幻境。
毕竟,我起码能见到boss了。😂😂😂
——————
首先是能量回复比较快,也比较多,
让连招更为持久,流畅,
最起码,
一个浮空连招下来,能量曹还有一小半,
接躲闪,接枪击,或者接技能都没问题,
进可攻,退可守,
相比受死之旅,
流畅性,和战斗的快感都有很大提升,
当然,
难度上也有所降低。
弱鸡一样的我表示终于可以站着看到boss了。
——————
其次是boss的设定,
血厚暂且不提,增加了霸体槽,
出招的前摇时间缩短,
增大了boss难度。
也就是说,
目前的版本,
基本是打小兵一马平川,
打boss万分困难。
我还是蛮喜欢这个设置,
通过小兵积累资源和熟悉连招,
降低游戏门槛吸引更多新手玩家,
增加boss难度,提高了游戏难度,
让高手玩家更有挑战性,
兼顾新手和高手双方感受,
很是不错。
——————
吐槽一下这个装备耐久,
个人觉得真的没必要,
容易新手劝退,老玩家也会觉得很麻烦。
手游嘛,战斗激烈快速爽快才重要,
搞个耐久,打着打着武器没了,是真没了,消失了,
好尴尬,修复的机会都不给留一下。
拿双剑举个例子,耐久严重不足,
开局拿双剑,清了所有兵,还没到boss,耐久没了。
我刚熟悉好套路连招,准备大杀四方,
一剑就让boss搞灭,😂😂
武器没了,搞得好窝火。
至于提升耐久和武器升级等等就不说了,
毕竟对于新人来讲,
武器的获得只能是开局不停的开箱子,
所以,耐久的设定真的意义并不大。
——————
很多人吐槽画质差,场景差,运行不流畅,吃配置,穿模问题等等,
个人就不吐槽了,
毕竟我是黑鲨三12G,毫无压力😆😆😆,
赤裸裸的炫耀。
官方
易水犹寒
:
其实灯后面开放特殊房间武器获取就简单了
岚烟
玩过
本来能给五星的但是这实在是给不了
本评分仅代表个人观点
先说一下优点:把魂的难度和鬼泣的打击感很好的融合了,这点很棒。不仅有较高的难度还有优秀的空战体验,这点就可以让我打两星了。而且还加入了精力值和专注值(不知道是不是这个名字)然人觉得有那味了,而且这两个东西处理的很好和塞尔达一样是圆圈形,很新颖,一星。其次游戏里的特效很帅气(抱歉想不到其他词了)还有不同武器的攻击动作都不同制作组很用心一星最后就是补给了,补给给的数量其实挺多的了当然对新手可能不太友好因为开局没有补给等清完一个房间的所有小怪后才会给你,也变相的增加了难度,一星。
之后是缺点:首先是武器的攻击判定,这是最大的败笔,短武器的攻击判定简直为零(不知道是不是就我是这样的),由于现在只是测试版所以请一定要改一改。第二是补给栏就一格这样只能玩家点开菜单再次装上补给(也就是回复品),我觉得会影响游戏体验,当然这是我的个人观点,可以的话请在扩容一格。
总之,这款游戏是一款挺符合我口味的一款游戏也是今年除鬼泣巅峰之战外的唯一一款特别期待的游戏。也希望受死之旅能早日完工。
炎双龙刀
游戏时长 10.1 小时
优点:
1.装备,武器丰富
2.技能特效丰富
3.BOSS建模好
4.攻击方式多样
缺点:
1教程少,很多没有讲。还有bug导致不能完成新手教程
2BOSS攻击方式单一,且游戏击飞不能作用在BOSS身上。
3关卡完成度不高,1.1后面的特殊关卡只剩下市场和BOSS房有用。暂时就三层迷宫,不过有很多BOSS。
4细节不到位,或者是适配不够。文字太小,装备点了背包(那个里面有符文和食物的背包)打开后不能返回。
官方
易水犹寒
:
会不断优化的,真的很抱歉 下次就加大字体开启特殊房间
零号幽魂
游戏时长 73 分钟
战斗手感不错,但可优化的点也不少。
1.性能优化不太行,甚至还不如前作受死之旅,一个迷宫式rougelike优化不如大地图arpg有点说不过去吧……
2.装备操作繁琐,甚至没有个能看到背包中所有装备的页面。
3.消耗品切换麻烦,特别是还有捏魂的设定,每次捡完东西需要打开消耗品菜单→装备金币→关闭菜单→使用金币→打开菜单→装备水果→关闭菜单,不如把战斗页面的消耗品图标改成切换装备的消耗品,再单独加个使用键。
4.装备耐久值设定有些多余,特别是游戏中装备产出极少,购买装备又太贵,刷完全图都不一定能有一把新武器。打boss打一半武器坏掉又没用备用还是很影响游戏体验的。
↣举杯消愁意更浓♥
:
在人家商人买东西界面加个购买键会死吗?我半天不知道咋买东西和卖东西
楚涵
游戏时长 2.6 小时
其实这款游戏真的很好。马上就要再次更新了。那些喷这游戏的人。完了之后应该不会这么说了吧。
加把劲骑士
游戏时长 3.1 小时
寒大的游戏就没让我失望过,
之前在bili上面看过宣传片,也参与过测试(没记错的话,那还是一个箱子只是黑块块的年代……)
其他都好,就是手机有点热(滑稽),等级要比之前肝一些。先一波五星好评,寒大继续加油。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莯苼
玩过
游戏可玩度极高一进界面浓浓的魂味,死亡惩罚重新开始,装备耐久直接减半还是比较伤的,枪是真的惊到了大人时代变了,攻击特效就俩字炫酷😎
合成系统是我感觉挺新奇的。
游戏完成度还是不全比如商店的价格没有直接标注出来搞半天才搞明白哪里是价格,钱给的少打半天还不够花的。
地图上的那个钥匙和几个饼那俩地方没有说明不知道干啥的。
天赋的话完成度还是很高的,关键是天赋点怎么获得是升级还是别的还有神石没有直接说明是拿来合成的我还以为是用来加点的。
最好的话还是像《受死》那样直接一个说明书糊脸不看吃死亏。
人物动作因为要炫酷所以要灵活没有了厚重感,打击方面没问题闪避由于太灵活了一个不小心就多按了这个虽然算不上问题感觉还是吃不消。
场景背景最好是黑死活着暗格调的,毕竟加载界面就是暗的一进游戏突然场景亮了起来落差太大了望改进。
游戏无视这些细节问题完全游玩起来完全没问题特别是大人时代变了哒哒哒的😎。
蕃晓般
玩过
真是我手残才不玩的。不是游戏先动的手。
我发现有个小技巧。不断删人物,就可以把天赋加满
蕃晓般
回复
易水犹寒
:
删档
锕钯锕钯锕钯锕钯
游戏时长 7.6 小时
从受死之旅就开始玩了,这种画风蛮喜欢的,优点很多,打击感好,武器多等等。bug更多。。。穿模不管,毕竟是测试,就是时不时按键不灵是什么操作,有时候连击着就给断了,boss一剑下来躲不开,都挺让人烦躁的,但毕竟还是个好游戏,5星支持一下。
附加一个,锁定攻击很迷啊,我就是喜欢不锁定,直接挑飞连,冲进去靠移动键各个方向都能砍到,有时候挑飞连死一个怪下来没注意就奔着怪去了,这个改一下。
锕钯锕钯锕钯锕钯
:
纪念一下打到第3层
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