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孟德大小姐与自爆少年

孟德大小姐与自爆少年

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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曾有看过三国的朋友询问过我,你认为曹操这个人怎样?我听到后先是一愣,然后仰头回答到。是一位好色但同时德才兼备的贼人。他疑惑的看着我,说着各种遍地曹操的话。我也是在一旁细细听着,听着他对曹操各种的贬低。但我清楚。一位有野心的人,不能用常规的思想想法来带入他。曹操也对于自己的手下说过这样的话,非凡之人必有非凡之处,同时非凡之人必出常理。说了这么多,其实我就是想表达自己对曹操的一些见解。游戏里的曹操虽然没有小说里史记理那么的雄才多略,生性多疑。起码也让我看到了一个珍惜爱才的曹阿瞒。我刚开始也不曾了解奉孝,直到游完了游戏,才知道奉孝这位祭酒的厉害之处,也同时为他感到同情。一代才子,却身体羸弱,年不过不惑。三国里最喜欢角色估计就只有奉孝了,他在我心中比过了曹阿瞒。你可以理解为一个得到赏识的苏轼但是过了不久就被贬了。扯了这么多废话。最后来说一下我的感受吧。
游戏不管是画面还是剧情都是精品。以轮回讲述了千年之争。也刻画出了人物性格特点,使得人物是真的活了过来。认真游玩可以直接带入人物,会感受到一个活生生的人。而不是单纯的一个角色那么简单。再次我想说一下。某一些说什么毁原著的。毁角色的。我觉得你们大可不必这么狭隘。这不正是一种新的方式带你见识老人物的魅力所在嘛?你不要把原著带入进来。毕竟本来就不是讲的三国战争。你带入进来干什么。别人有属于自己的世界观,有属于自己的设定。只是带入了名字而已。设定修改了一下你就不接受了?我觉得没必要。王者李白,虽然大家小孩对于他的认识是刺客,是打野。但是起码也能从中听到耳熟能详的画,大河之剑天上来什么的。虽然没啥意义。但是至少能让你记住这句话。游戏里也经常是青青子衿,悠悠我心。但是确实从故事里可以看到曹操对于人才奉孝的惋惜啊。所以真的没必要计较这些。你硬是要找茬我也没办法。
不管怎么样。游戏出来我必买。前有云端之约,后有孟德大小姐。都是不错的游戏。很值得游玩的。而且孟德是我目前等的时间最长的一部游戏了。我记得去去年都在等。有幸玩过测试版本的孟德大小姐。等到现在。所以我对游戏的期待是拉满的。真的很好玩。剧情也很好。很温馨。不管怎么样。我都会支持下去。就这样吧。说完了。喷子你要地下评论喷我我也不会跟你对线。毕竟我没有办法让一个不服我的人服气于我。
官方旅人计划-官方 : 感谢小伙伴的长评~万分感谢,ღ( ´・ᴗ・` )比心
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๑ོ丶禾 : 应该是换一种表达形式吧,郭嘉好像本来就粘这些类似毒品一类的
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四星观望,加一星给我产品()
作为一个史同女谈一下这款游戏。利益相关本人是吴解,好感魏国,嗑大乱炖,对于曹郭不嗑不雷。最开头下载这款游戏是因为题材去的,一个史同女饿久了对任何衍生都会感兴趣…文字类三国女性向游戏不少,galgame感觉不太多,所以还挺有意思的。
整体来说剧情还不错,毕竟都galgame了剧情也不显得很奇怪,可以说脑洞很大。曹郭姐卖的一手好cp,纯路人进来嗑了一口,但是整体剧情还是会有一些让人迷惑的点,比如为什么大小姐穿越(?)过来后对任何现代常识都像白痴一样明明已经经历过好几个轮回了,也许这是人物萌点不过看起来怪怪的;风笑在的这个世界整体氛围有一种说不出来的感觉,可能是颍川学院的问题?测试版太短,暂时还没能窥见全貌,也许正式版本会让我有答案。
整体剧情反正大部分与三国无关,算借用人物皮套和曾经的关系来讲一个全新的故事,魔改但挺有意思,可以接受,期待一下。
立绘方面,性转武将已经不是一个少见的题材,这里的各位性转武将也是十分的美丽,不过这里对比之下显得没有性转的人物立绘十分的粗糙,在测试版出场的陈群和夏侯的立绘精美度一下子就掉了,再比如官方情报里典韦的立绘,好吧如果壮汉也是一款你们的xp也行,总之希望正式版能有更好的结果。
其他方面的话,用手机打的,按键图标确实太小不好点。音乐方面习惯不带耳机玩所以暂时做不出什么评价(。)
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(以下是纯个人评价,非常的我流,对想了解这个游戏的朋友们没有任何参考价值但是官方请你一定要看看啊)
一个额外的话题,非常感谢制作组能卖我cp,李典×乐进这对都这么冷了你们居然还在卖你真的我哭死,就为了这对cp我也会继续玩下去的,所以请对他们好一点…
在官方之前的情报里典妹的立绘好像初音未来啊(?)能不能走点心,趁正式版还没出来之前给优化一下我真的会非常感动…也请多卖一点…
总之还是希望正式版能让我有更好的体验了。
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官方旅人计划-官方 : 正式版将会在4月20日上线Steam,到时候欢迎小伙伴来玩吖~
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21年的时候在测试服那块写过评价了,所以今天就在这里再写一个评价了。
首先来说说这个游戏的画风,很特别,我室友表示很喜欢,至于我的话其实更喜欢里面q版的画风,至于平常的画风嘛,只能说不太感冒,里面偶尔的动态动画,感觉还是有提升的空间吧。
说完画风再来说说音乐,额,怎么说呢,在这方面我鉴赏能力有限,只能说听着还行。PV让我眼前一亮,也没有什么更多的感想了。
接下来再来说说文案吧,好的文案是作品的灵魂。这是一个令我的室友发出玩完以后我开始怀疑我是不是魏粉的感慨,显然他对这个剧情是不满意的。至于我,作为前季汉粉,我倒是觉得无所谓,有些搞笑剧情看的我还挺乐呵,当然了就是不知道到了暴打刘备的剧情时我还能不能笑得这么开心了。哈哈哈哈。
开个玩笑,言归正传。我对于这个游戏的感情无疑是复杂的,我是当年看过原著小说的那一波人,印象中小说是太监了,反正我也没看完,就弃坑了,不符合当时的我的审美。(相比较而言,游戏好像是改剧情了?)一晃预约游戏已经这么多年了,我已经步入社会了,心境也早已经和当年的学生时代不同了。对于历史的态度也不再是以前那种追星式的感情化,能够以一个相对平和的心境来看待历史。所以说,尽管这个游戏命途多舛,尽管有这样或那样的不足,但是我仍然愿意下载体验一番。在春日的暖阳中,打开这个游戏,或许我所追寻的已经不单单是游戏本身,而是寄托在其中名为过去的痕迹。在浮躁的社会中能够静下心来,沉浸到一段故事中,来得到片刻的安宁。我觉得至少从情感的角度上我愿意支持这样一款游戏。
官方旅人计划-官方 : 归来仍是少年~也祝小伙伴工作顺利~身体健康~感谢小伙伴的五星支持~
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试玩版玩完了,游戏时长0可能是因为之前玩的时候没开计时,卸载了几天才想起来要评论一下。
男主立绘是有些别扭,肩膀比例什么的,但是如果剧情好立绘其实我完全可以忽视。作为一个初级三国爱好者,当初喜欢上三国就是因为游戏,之后也在尝试各种三国游戏,包括真三和最近新出的某卡牌游戏(虽然战斗模式仿佛页游)。性转的三国游戏也玩过一些,娘化已经见怪不怪了。这个游戏曹操娘化我在预告就接受了,并且很期待跟着她去进入故事,其他历史人物有的性转有的不性转我也惊讶一下就接受了,毕竟这种不全员性转的也见过几个游戏。
剧情上,如果作为一个普通的故事来说,没有大毛病,可是一旦代入三国就很有问题。可能制作组想要创新,想要在曹操的形象上开拓一下。“本应该娇弱的少女身躯却背负起了天下”这种设定是很带感,可是大小姐她经历了一切后在现代几乎就和个普通少女没两样,我感觉不到萌点,我只能觉得她就是披着曹操这个名字的一个女主而已。作为古人的大小姐不了解现代的东西闹出的笑话一开始很有意思(古穿今类型的萌点就在这了),多了就觉得乏味,尤其是拿曹操这样的人反复想戳这个萌点,萌点都给你戳平了。我唯一觉得游戏里能带给我感触的就是“曹孟德心中的新世界”(原话不记得了,类似的内容),其余的就没有了。什么“因为我是汉臣,她是魏臣”,二十多岁的曹操这样说我会很激动,一个经历了一切然后来到现代的曹操还这样说会让我觉得有些突兀,“天下归心”都写了依旧秉持初心当自己是汉臣我反而没法儿相信。制作者可能对曹操、郭嘉等人印象很好,所以以他们为主角努力塑造他们的形象,但是呈现出的给我的感觉就是,在洗白曹操。女主角当然可以被洗白,但是手段可以更高明一点的。不要总是用对话表现她的想法,要在剧情里铺垫、在冲突里展现啊。这样才会让玩家更自然地感觉到“这个少女一直被误解了,其实她……”而不是像我这样心里充满了吐槽。如果这是个卡牌游戏或者格斗游戏,我不会对人设和剧情要求这么多,但这个游戏是视觉小说,剧情人设就是骨血啊。作为普通游戏来看无所谓,可是既然用了三国题材,就算想颠覆或是重新解读历史人物也好,至少给点萌点啊。不管孟德大小姐她白切黑、傲娇还是野心勃勃,性格其实可以更鲜明些,一开始拿簪子架郭风笑脖子上的精明是有了,但之后和男主风笑的对话并没有让我感觉他俩心思缜密,反而蜜汁尴尬。风笑上辈子是谋士,但重点描绘他的心理和让他说话其实并不能让人很好地感受到他算无遗策,像琅琊榜军师联盟那样的电视剧里也不会总是让主角说或者想吧?都是靠剧情发展让人恍然大悟“原来他之前就安排好了”这样的。视觉小说也是,不是经常有多线路多结局互相呼应来得到真相的吗?让玩家自己根据剧情里的蛛丝马迹推测风笑这个男主的想法会更有参与感。
评论区有小伙伴说人物出场给个简介的,这个想法就很好呀。因为游戏里基本上历史人物都是谐音或者姓+字,对不熟悉三国的玩家来说就是一波劝退操作。可以搞个词典科普一下游戏里出现的人物、地名、历史事件、诗句的,很有文化感嘛(增加一下游戏内涵,大概)。像爱上火车、428这些视觉小说也都有这样的词典。428里把现实和游戏自设分开科普的词典也可以借鉴啊,像天命星盘就可以设置一个词条解释。
看到两三回有人评价这个游戏剧情有圣杯战争元素了。确实有那味儿了,从唤醒天命星盘上的英才降临现代搞事来说。但fate系列单从fgo来说吧,玩完第一章我就会去查贞德想更了解她,传说/历史题材或拟人游戏的好处就在于此,他们使用这些当卖点的同时,玩家也能从中涨姿势。而这个游戏试玩版结束我对孟德大小姐几乎都快没印象了,还不如中学语文课时翻课本曹孟德献七星宝刀几页文字给我印象深刻。罗贯中固然是大家,但半个小时还是一个小时的游戏体验女主形象这么单薄也是个问题。能感觉到制作者想讲好一个故事,讲一个框架很大的故事,那我就没法儿当个无脑恋爱游戏去评价(何况最近玩的恋爱游戏都烧脑/致郁到让人想哭)。
配音的问题评论区很多人都说了,我就不评价了。有配音总比没有好。
看pv时的期待并没有在试玩版里得到满足,反而有点失望。
总结:披着三国皮的游戏,随便给大小姐换个名字曹植刘邦杨玉环什么都可以。当普通游戏玩没问题,别把三国代入就行。(我明明很想和曹小姐在一起,但我实在是找不到曹小姐的感觉,泪)希望完整版出来打我脸让我真香。
对我个人来说是毫无萌点甚至有点浪费时间,但还是看在制作游戏辛苦的份上两星。如果完整版出来真香了我就改五星,还呼朋唤友给你们打五星。
再次泪目,想和曹哥一起冒险好男。
黑剑^阐释者 : 评论真好,官方怎么没看到呢
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⚠️⚠️‼️希望看到这里的家人们快跑,在买了的兄弟们那里了解到,这就是个半成品,只有【上半部】,没有完整剧情,宣发时完全不提!!!⚠️⚠️
⚠️⚠️文案质量方面,上steam看点赞第一的老哥,就知道具体有多烂了,说得面面俱到。⚠️⚠️
耗时三年,斥资百万,就出了个一言难尽的半成品,还好意思一边对玩家卖惨,一边拿出来卖,制作人的良心在哪里?我真的第一次被一个游戏这么恶心到,以后再也不会相信“旅人计划”的招牌。
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以下为原评价:
先说结论:如果你想看到一个“有趣、有曲折、有燃点的三国向奇幻恋爱故事”,我觉得本作可以勉强令人满意;但如果你和我一样,希望看到更深刻、更打动人心的东西,可能会失望而归。
曾经是三国魏厨,预约的时候也期待着本作是否会带来什么惊喜,但实际体验下来,确实没有达到预期。
虽然设定看起来好像很酷,什么星盘、轮回之类的,角色设定也有一定的考究,但其实本质上就是幻想系男频爽文那一套,外面套一层三国情怀的皮罢了。而且,剧情里充斥着很多不合逻辑、幼稚小白的地方,孟德大小姐的人设也太傻白甜了一点,不符合我的心理预期。
体验完测试服,我能记得的最打动我的,就只有开头奉孝死前遗计定辽东这个场面——其中更多的感动并非来自游戏,而是这段故事本身,和我曾经关于三国的回忆本身。
说到底,可能不是游戏不好,只是我的期望太高,不是游戏的受众。可能会有人说,游戏嘛,图一乐不就好了!我也理解。只是对我个人来说,“三国情怀”实在是一种太特别的东西了,所以会不自主地拔高期待。就写到这里吧。
另外,关于美术:整体还可以,但立绘的人体着实有些崩……男主头大身小,女性角色的🐻也很多大得不太正常。😂😂曹老板的那双恨天高也让我有点欣赏不来。🌚🌚
再另外,关于音乐:最让我惊喜的没想到是BGM!!配合CG演出很有感觉。尤其喜欢战斗时的那段BGM,挺燃的。
没有名字 : 呃,想知道点踩的人什么成分?我感觉我写得已经很中肯了,甚至还夸了它的优点。😇🙏
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人生有几次机会你会奋不顾身,浑然忘我去做一件事?于我而言,是零。
☆浅感
在tap广告栏匆匆一瞥看到这个游戏,宣传图挺昏暗不仔细看看不出美术质量和主题,只是隐约觉得会是悲剧的感觉。喜剧我很喜欢,而悲剧更甚,因为游戏里的悲剧除了付出一段时间眼角迷离却让人掌握了产生悲剧的动因,兴许能让现实中的悲剧更少一些。不过看到游戏名我的想法就有点微妙了,娘化小姐姐我自然喜欢,不过和古人撞名的方式娘化对于我这个对历史比较偏执的爱好者就有点感官不适了,比如运营良心的galgame手游《姬魔恋战纪》在角色改名前我就有相当长时间没法适应。整个标题给我一种网络文学的轻浮感本想就此跳过的,接着就来到了安利墙又看到这个游戏的评论,无意锁定了几个字——旅人计划。
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这并不是什么名气很大的发行商,我在意它的原因也不过是《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》总结贴里的一段话:“这部作品哪怕有那么一丁点能够在大家心中带来影响或者说波澜、在未来的人生中能作为一个方向标的参考、提供一点影响的话,那就真的是非常有价值的事了。对于我们来说,如果做这个行业单纯只是为了赚钱的话,其实还有很多其他的选择。”
AVG自始至终只是一个非常小众的圈子,小圈子的商品存活无非就是用高价和信仰值爆棚的周边收割粉丝情怀,这就出现了不少定价很高的日系动漫游戏。当然对于目前人均还很落后的中国来说这类慢热需要很高粉丝培养成本,主要面向没太多闲钱学生的游戏品类并不适合这种商业思路。AVG挣不了什么钱甚至商业风险极高早就是业界默认的。如果不是曾有类似被AVG触动的经历,想必这群天南地北的爱好者也不会聚集在一起更别说“赌”那么一把专注做开发和发行。于我而言,AVG的启蒙作是《美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女-》,那是刚从动作机甲类手游《聚爆》转到《崩坏3》开始尝试二次元文化时在贴吧被人推荐的,入坑的动机当然不纯接触过的玩家自然会懂,但在得知真相的那一刻,男主在小雫墓前准备以死谢罪却发生奇迹的那一刻,我好像心脏真的被捅了一刀,眼睛整整酸痛了几十分钟,原来被原谅对于愧疚的人来说是如同重生般的救赎啊。那之后我通过各种顺藤摸瓜的渠道玩了不少的AVG,思想和观念也在一次次的洗刷中褪去幻想的外衣,更加钟情于这个品类,甚至几乎把steam上自带官中的AVG都买了个遍,就算没有全部打通,光是看到库存心底就充满了满足感。也因此对游戏剧情好坏和视听表现优劣有了***偏执的坚持,剧情不优秀的游戏渐渐不再在我的列表里常驻。熟悉的游戏同好不解的问过剧情党为什么不转去影视区,图书,动漫这类更注重思想表达的媒介,这些领域我自然没有落下,只不过精力有限主要还是从游戏里汲取所需,因为旁观和亲历的感受是截然不同的,哪怕只是点点点这种枯燥的操作,视角是“我”而不是“他”会让人更容易确立立场去理解揣度事态做出适合的判断,而判断的结果就是对自己的思考的一次次锤炼和审视。
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这个游戏开发者的话再一次印证了目前的环境中,做这类游戏的难处,放弃稳定的生活各种折腾只为一个兴趣去全力以赴,如果是一个前途无量的香饽饽还好,却恰恰是这么一个机会如同桶狭间一般的领域,换位思考如果是我的话就没法用平静的心态做到。因为我需要为自己未来和某些人负责而变得胆怯,同时也没有那么强的抗压能力和勇于挑战的心态,这是不是也预示着心态已经脱离年龄快步走到其他车道渐渐老去了呢?改变世界需要勇气更需要代价,而这种代价,沧海一粟的人生究竟可以付出几次呢?是务实地瞻仰壮士断腕的豪迈还是投笔从戎接过衣钵成为勇者去撕开庭箱的那丝缝隙上演《永远的七日之都》神庭坠落的大业,犹豫不决时不妨想一想《冰汽时代》里颇具争议的那句结语:“但这一切值得吗?”有些事是需要付出巨大牺牲才有可能剥出一点点希望的,而每个人都拥有自己自由的选择。
官方背包客韩霉霉拾薪者 : 感谢长评,认真看完了,只想说其实没有那么悲凉,少年人(或者中年人)有那么一次为了一个目的奋不顾身,即使面对的是渺茫的可行性,即使后面一定会后悔,但一方面,那一刻的充实感值得所有,另一方面(算个人私货),在竟许更老的以后,真正面对真正的悲伤时,这些你在以前会觉得后悔的东西,却又可能会是你无所支撑的自我中一点仅剩的坚强,大概,会是,如此~