七雄纷争

七雄纷争

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.8751个评价
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带图6 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀81 有趣好玩64 物超所值31 设定独特21 剧情跌宕11 福利丰富8 UI美观6 运行稳定性42 玩法设计18 日常肝度16 画面视觉11 游戏福利8 UI设计8 游戏平衡7 资源获取4
总体来说,宣传的亮点不够亮,该有的优点非常缺。
所谓亮点不够亮,即官方大力宣传的即使战斗场景,看似有全战系列的影子,实则邯郸学步,徒有其表。
视角转换有三种,上方俯视,后方眺望,侧方近看,但只能拉近与拉远,无法旋转。
本来有这三个视角倒也勉强能用,但存在两个问题。
一是武将释放技能时,强制将武将定位到视角中心,导致技能释放非常难受,而且很难向后释放,而对于技能范围较大,例如屈原这类武将,则是魔鬼般糟糕的体验。
二是部队在布阵结束后,便不能再操作了,以至于根本无法打出骑兵绕后冲背、盾兵保护、弓兵拉扯等基础战术操作。
官方似乎是想补足这一点,在战斗开始后、接战前,可以选择全军行动策略,即全军出击、侧翼袭击、原地等待、集中突破这四个战术,但说真的,没什么大用,布阵那个圈子那么小,6个队伍就基本站满了,都是人挤人,很难打出有效的技战术。
至于该有的优点非常缺,则是体现在游戏缺少策略性上。
对于一款策略游戏,缺少策略性,还能玩?
缺少策略性方面,最大的问题就是不公平。
其一,武将数值方面,红将绝对碾压金将,金将绝对碾压紫将,这些也罢了,要命的是不存在以下克上的可能。
其二,阵容中的角色定位十分单调,简单点说就是,没有哪个金将和紫将是红将所不能代替的,金、紫都是垃圾,因为都有红将的上位替代(为了研究武将,我建了8个号,抽齐并练了所有金将,从主线中看见了大部分红将的属性)
其三,等级、装备数值
相信大家已经感觉到,武将的数值很大一部分是等级、装备决定的,等级要吃书,要命的是,武将等级上限与玩家等级上限无关,而书在商城随便买
所以,只要书买的多,武将等级高,都不用思考阵容、策略了,数值直接碾压
装备同理,买就完事儿,强化石也买就完事儿
数值碾压!
以上,就是我所认为的,亮点不够亮,缺点足够缺的问题。
怀着对策略游戏的热爱,最后再唠叨几句:
游戏的功能、活动虽然多,但杂而不精
游戏的亮点思路很好,但没有发挥出来,起码,布阵时的横宽应该大大增加,战斗中要能够对部队进行即时操作,如果后面这点技术上难以实现的话,在布阵区域足够大的情况下,可以自定义行军路线,也行,我布阵时就给我的骑兵画一个绕后的行军路线(顺便吐槽一句,目前两军接战时的目前确定真的垃圾,我3个盾墙把空间卡的死死的,人家从我盾兵头上走过来,就直接走过来,如履平地,来砍我后面的弓兵)
说了这么多,还是希望你们越做越好
战国背景我非常喜欢,大秦的质量也令人满意(起码我肝佬隐身骑兵绕后也可以破氪佬的策士阵),所以对七雄还是有较多的期待
仅以目前的游戏质量以及体现出来的策划思路来看,滚服骗氪slg而已
User83948545 : 感谢您宝贵的建议 祝您生活愉快
钟无艳 : 首先还是特别感谢君上大人的四星鼓励,我们橙将的抽取概率是7.5%所以概率方面其实真的很可得。然后玩法体系上因为现在大人们都还在发育阶段,都只是在进行个人任务上的操作,征伐,打精怪占领食邑,后期加入军团后参与国战完成赛季内容其实内容上就会觉得丰满很多的,当然后期我们也会不断的拓展更多的游戏内容以便大人们有更饱满的游戏体验的。游戏中其实有运用战国题材的,比如门客刺客系统,还有百家学管,这些当大人主公等级到了都会相继开放的。嘻嘻~~还是非常感谢大人专业的评价和对我们游戏的支持吖~愿君常伴(^U^)ノ~YO
遥望
游戏时长 4.4 小时
星弈
期待
梅西原神首发限定 : 腾讯请来的孝子?
浅陌初心〆
游戏时长 36 分钟
钟无艳 : 非常抱歉让君上大人感觉有了不好的游戏体验了了,游戏内带有敏感字眼的才会禁言的,但是说不好玩不会禁言的呢。如果有什么误会,大人可以联系我们QQ客服3007410319截图反馈一下哦,客服小姐姐会竭诚为您处理的。
一刀999
玩过
钟无艳 : 非常抱歉让君上大人对我们游戏不满意了,1,玩法上其实还是增加了一些不同于其他SLG游戏内容的,还有刺客门客系统的。游戏内容也比较丰富的,这些还需要大人多多体验一下的。2,征伐里面的关卡都有战斗力提示的,也有过关武将阵容推荐,进入游戏后查看敌方阵容和攻克关系,大人再对自己武将进行克制关系搭配可以以寡敌众的,战斗时还可以手动操作呢。通关后是有几秒的停顿的,如果大人嫌慢钟无艳这边会给策划秃秃反馈的。3,氪金礼包问题,其实一开始是考虑到不同玩家的不同需求所以设置选项比较多,这点大人们的反馈是比较强烈,钟无艳也会整理相关反馈给策划秃秃的。4,游戏内体验的玩家其实挺多的的,现在还是免战间所以大人们都在赶紧发育,也看到了部分势力比较强的军团对大人们的大殿和主公等级都有所要求的。后续进入战争阶段就会很热闹了。总之非常希望大人能多多体验一下我们游戏呢,SLG游戏体验周期比较长所以乐趣都是在发育后的~~!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
钟无艳 : 额~~亲爱的君上大人十分抱歉让您对我们游戏不满意了,游戏一直都在内测阶段确实还有些许不足,赛季方面虽然只有一赛季但是内容还是很多的,奖励也是很丰富的,即便感觉体验时间不够没有参加赛季内容,我们游戏内还有九州,征伐的,里面内容也是很多的,可以打野怪,占领食邑,互相攻陷城池,还有征伐推图,如果加入了军团,还可以跟小伙伴们一起打城等等,而且这些所获取的奖励还是很丰厚的。游戏内资源的获取还有黄金的获取途径也是比较多的。我们游戏6月份公测了,如果有幸非常期待君上大人能来耐心体验一下,一定会发现很多好玩的内容的,也希望大人后期对我们游戏能有所改观吧~
钟无艳 : 非常抱歉让君上大人对我们游戏不满意了,国战的话是要根小伙伴们一起协作的。
邢步仔
玩过
钟无艳 : 虽然游戏有些让君上大人不满意了,但是还是非常感谢大人的小星星鼓励哟(^U^)ノ~YO感谢您能我们画质的认可吖~然后我们游戏其实玩法上面还是很丰富的而且也很有趣的呢,可玩性还是很高的吖,有征伐推图,九州打敌人,互相沦陷城池,占领食邑,还有和军团小伙伴一起协作打国战。最后氪金的问题真的是个误会吖,因为为了满足不同玩家的需求所以设置的氪金选项比较多,这边也是建议大人们根据自己的需求合理消费呢,毕竟对于SLG游戏而言氪金并不是一劳永逸的。游戏内每场战争地方的阵容都是不一样的也需要大人们根据敌方武将的攻克关系对己方进行搭配,这样才能取得战争的胜利的。嘻嘻~~希望大人能多多体验吖,也愿能得到大人长久的陪伴吖~(ง •_•)ง