简介
“中华上下五千年,难道只有三国吗?”绝不!
悠久的中华文明中广义存在过83个朝代,其中始皇帝嬴政灭六国开辟出泱泱中华走向统一文字、货币、计量单位等影响后世深远的超级时代!这个比三国更早的时代,有着嬴政白起廉颇屈原孙膑等不逊于三国的名将谋士,同样的神州大地,不一样的历史格局!无VIP护肝春秋国战SLG,就是——七雄纷争!
开发者的话
七雄纷争官方群:1076102229
大家好,我是你们的朋友,《七雄纷争》制作人:大秦
在提笔前,我思绪万千,《七雄纷争》的研发经历了两年时间,这时间跟很多大作相比,并不算很长,但游戏的构思,大约从5年前就开始了。
我一直在问自己,为什么中国人的故事,要交给外国人做游戏?我们自己游戏人的初心在哪里?能不能有一款游戏,让我们自己讲好一段历史故事……于是,在争议和怀疑中《七雄纷争》立项了。
在故事的选材上,我们决定选择相对冷门的春秋战国题材。大家可能会很好奇,为什么我们会选择春秋战国题材。
在我们看来主要有两个原因:
一、春秋战国是一段极其特殊的历史时期,它的出现标志着奴隶制的土崩瓦解,也正因为它处于奴隶制和封建王朝之间,制度急剧变化,战争频繁发生,导致了各种思潮的出现,人们开始思考很多不曾思考的问题,"如何治理国家?", "对与错如何划分?", "战争的意义是什么?", "人生的意义是什么?" 等等,各种思想学术流派的成就与同期古希腊文明相辉映,形成了百家争鸣的繁荣局面。对中国文化后续发展起到了极为重要的促进作用。然而,这如此种种伟大的一切,很多玩家无从知晓。
二、很多人熟知每一位三国武将的名与字,却不知道战国四公子是谁;很多人对"貂蝉拜月、七擒孟获"的故事津津乐道,却不知"西施浣纱"的凄美,不知"荆轲刺秦王"的决绝。我想说,春秋战国的故事,同样宏大精彩,他们值得被记住,我们有责任,有义务让更多人了解这段辉煌的历史。
为了讲好这段历史故事,我们首先要做的事就是让这段故事更加有趣,更加有参与感,并确保最终能够还原这段历史,我们经历了若干次的头脑风暴,专题会议、游戏主/次架构的撤项和立项。我们觉得SLG+卡牌这样成熟的系统是可以运用到游戏体系搭建上的,也是基于此,我们的很多功能、系统、玩法应运而生。
【沙盘模拟】
我们知道,沙盘在我国历史上的运用由来已久,公元32年,汉光武帝征讨陇西的隗嚣,召名将马援商讨进军战略。马援进言道:“今隗嚣侧足无所立,将帅有土崩之势,王师兵进必破之!”,当时很多谋士将领对马援口出狂言,深表疑惑。马援解释道:“援破敌之策,便在米中!”,于是他用谷粒,绘制出了整个立体的沙盘,根据沙盘推演,确定了最佳的进攻路线,所到之处,如入无人之境。
为了还原古代的战斗策略并体现七雄"纷争",我们将整个战国世界以类似“沙盘”的形式拼接在一起,每个国家以郡城为单位分为多个地块。玩家需要在“沙盘”上派兵攻打占领郡城,通过和敌方领地进行物理“连通”达到扩大国家版图的目的,扩大国家版图不仅可以获得城池和增益效果,还可以最终占领“洛阳”,完成统一大业。整个过程和我们熟悉的SLG玩法非常切合。
为了让玩家更直接的参与战斗体验,同时方便玩家进行实力验证,我们还特意设计了一个PVE副本,让玩家来体验沙盘推进的快感。
为了玩家体验到更真实的战斗体验,我们摒弃了传统SLG游戏战斗模式,将"攻击发起>产生结果"的固定模式改为了"攻击发起>过程管控>产生结果“,玩家可以拖动指定作战单位,改变作战策略,进而影响战斗结果。
【卡牌玩法】
在古代,战斗的成败的关键在于用兵。因此想要运筹帷幄,你需要根据不同的战斗,配置不同的统帅(这里的统帅我们叫“武将”),基于此我们创造了各种各样的武将,有些武将擅长统领骑兵,有些武将擅长统领弓兵,而有些又擅长统领车兵。不同兵种又存在一定的优劣,基于这种优劣我们创造了兵种相克理论(比如弩兵克制车兵,车兵克制盾兵,骑兵克制弩兵等等)所以在这里并不存在最强阵容一说。你的阵容搭配思路将直接决定战斗的成败。
除了自带技能,武将还可以学习多个兵法,合理的组合可以达到1+1>2的效果
【将兵分离】
还原更加真实的战场,士兵不再是武将的血条。武将死亡,士兵可以继续战斗(但士气会有影响),士兵全灭,也不影响武将无双。你可以选能更换发挥士兵战力的统帅型武将带队,步步为营稳定推进;也可以选择刺客武将加全重步兵的组合,士兵吸引火力,刺客直捣黄龙。
【多兵种作战】
《七雄纷争》的兵种并不是单纯的”高阶兵种一定比低阶兵种强”。我们更加注重兵种本身的特色,比如飞行兵种木鸢,免疫一切近战伤害。而低级骑兵牛车,虽然攻击为0,但采集负重确实一流。
高阶兵种的解锁也不是仅靠在训练营升级科技解锁。玩家还可以通过占领特定的城池,解锁特产士兵。比如占领了城池“吴”的军团玩家,就可以解锁特殊的兵种——火牛营。
【文化切合】
传统SLG中的“城建/发展”和“军事”方向的科研,在七雄纷争里面分别被“百家学馆”取代。
“百家学馆”分别由儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孙膑)四个派系构成。每个派系的研究方向都有一定差异,有些派系可以提供负重提升、城防提升、采集速度加成、不过都可以归纳于“城建/发展”。
作为君主,玩家可以主推一家思想,从而获得这个流派的特别加成。例如主推儒家可获得全资源产量+25%优质buff,而主推道家则可获得打野行军+50%的巨大强化。在什么时期主推什么流派,也是需要玩家思考的策略之一。
为了让大家更好的了解春秋战国历史,我们新增了答题系统,在这里我们想传达的观念就是:知识是有价值的,因此回答问题都会有相应的奖励激励。
门客作为贵族地位和财富的象征最早出现于春秋时期,那时的养客之风盛行。每一个诸侯国的公族子弟都有着大批的门客,如楚国的春申君,赵国的平原君,魏国的信陵君,齐国的孟尝君等。门客主要作为主人的谋士保镖而发挥其作用,必要的时候也可能发展成雇主的私人武装。在《七雄纷争》里面门客也同样扮演着重要的角色,包括抓捕敌方门客,破防敌方城池。 类似这些贴合历史的文化设定还有很多。我们也希望通过这些努力让大家更好的了解这段历史。
结语
《七雄纷争》很快将要在六月初和大家见面了。在这里,我真诚地感谢所有《七雄纷争》的粉丝们,没有您们的鼓励和认可我们是无法完成整部游戏的开发。同时,我也感谢我的团队无私的奉献,你们是我的英雄。让我们一起相聚六月。加油!
《七雄纷争》制作人——大秦
更新
Version 2.4.0 2023-01-11董卓之乱结束后,各地方军阀不再理会朝廷号令,转而发展各自的势力。其中三股势力逐渐崛起,曹操统一北方、刘备成功逼降荆南四郡、周瑜以火攻之计大破曹操固守江东。乱世群雄,形成割据之势,新赛季——群雄割据,即将来临!
版本新玩法介绍:
1.新赛季各位主公将随机分配到曹、孙、刘三股势力中
2.新赛季城池将重置,地图势力重新划分
3.新增马匹血脉觉醒,玩家可通过对马匹血脉进行提纯获得更强力的加成
4.新增七灯唤星玩法,从马场右下角功能按钮进入,可参与七灯唤星游戏
5.新增宝物镶嵌玩法,玩家可以给宝物镶嵌宝石,不同的宝石加成效果不同,可大幅度提升部队实力
6.新增万里长城玩法,玩家参与万里长城的建造可以获得宝石
7.新增春节大活动玩法,今年新春不一样,有新武将、有新皮肤、还有超级多的福利可以领取
8.新增武将: 诸葛亮、刘备、赵云、陆逊、袁绍
9.新增兵法: 枝附叶连·极、乾坤一掷·极、应敌于先·极、火油攻势
10.新增宝物: 八阵图、雌雄双股剑
二、功能优化
1.大幅度提升七赛季结算奖励,七赛季结算抽奖中可以获得强力极兵法
2.优化卸下的熔炼装备出现在其他装备强化界面的情况
3.替换部分130武将记忆副本中的红将解锁条件,其他武将的记忆副本解锁难度下调
三、问题修复
1.修复门客升级界面极小概率出现的点击或长按门客经验道具无效的问题
2.修复极小概率出现的使用强化过的士兵装备作为材料会出先错误提示的问题
3.修复回收所图纸分解后未即时刷新预览显示的问题
4.修复在极少情况下出现的点击攻占的军团领地信息城防值进度条异常的问题
5.修复特殊情况下极少部分马匹词条的加成数值显示为0的问题
6.修复查看占领的军团领地进度条显示异常的问题