《周期》是一款偏硬核的模拟经营游戏。它不追求「三分钟暴富」,也不把你当成挂机收菜的人。用户扮演的是一名经营者:在城市里创办公司、雇佣员工、组织生产、把货卖进市场,再用赚到的钱决定扩产、补链,还是先支付下一轮运营成本。官方有一句话,基本概括了整作气质:还原真实商业逻辑,你会知道经营一个企业有多难。1、《周期》到底在玩什么?核心循环很短,也很完整:创办公司 → 招聘员工 → 开工生产 → 市场
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。它后来停运了。但逻辑没有死。《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做:技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
这个游戏不错可惜不做了
这个游戏是烂尾了?
都等了好几年了,要是不上线了,就提前说下,不想等着了
我玩过最与众不同,最贴合模拟经营的手游,如果能坚持下来真的能开出一片天
有多少人还在等,我看看
就这样转圈圈看评论关服了?那怎么上我首页的?
坐 等
一句话记住:批发=公司之间的生意(进货、出货)零售=卖给最终用货的人(玩家、居民)