空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
很多功能,人多了才能跑起来
之前测试时人少,职业经理人,报表,道具卡这三个功能完全没人用,让我一度想砍了这三个功能,现在人多了,这三个功能和设想的完全一致,幸亏没砍
银行抵押贷款政策调整
为了降低小镇银行风险,明天上午会更新银行贷款的新策略,抵押物的贷款额度从6级开始为50%到15级的82%,无金币模式的可贷款企业为1级50%到10级的82%
为什么不多送点让新用户升六级更简单,这就是原因
真服了,这都能薅
认真的人对待任何自己决定的事,都会很认真
玩家做的,说两件事:第一,玩家很认真。第二,我们功能很不完善
【调整公告】
公共服务中心里员工数量大幅下滑的原因是我们更改了统计方式,只统计商战模式下的员工总数,GDP和税收明天也会改成只统计商战模式下的总数。另外市场需求内沉淀的资金太多,今日已提高市场需求价格,祝大家发财!!!
休闲玩法的模拟经营游戏是对此类爱好者的不尊重
起这个标题时我内心是很忐忑的,担心被同行喷,后来一想,怕啥,一来这确实是我的切身感受,二来我本来就是外行,做的游戏也是不按游戏正常的套路,喷就喷吧。我是一个连续创业者,创业前在互联网公司做过中高层,涉足游戏行业源于我之前的创业项目,初心是通过帮助游戏研发团队来改变游戏行业创新不足的现状,实践中的经验积累和机缘巧合,我们于去年10月份决定自己开发一款模拟经营类的游戏。本身我就是模拟经营游戏的爱好者,
这下有据可依了,可以看到每个产品的最新成交价,当日成交数量和总在售数量,为玩家选择行业或制订生产计划做参考。
招聘需谨慎
和现实中一样,这样的简历可不好看
【系统投放修改公告】
由于市场物资缺口巨大,故将原先20分钟投放一次改为5分钟投放一次,每次投放数量不变。请大家理解为什么对系统投放如此谨慎,虽然资金是会回到市场,但系统投放的本质是加快了市场发展进度,如果无限投放就是大大的给游戏进程提速了,那后进的人机会就更少了
商战模式下的企业一定要看下这张图