空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
居民需求和市场需求到底是个啥
公共中心里面有个居民需求和市场需求,我说下这两个需求是怎么来的。市场需求:为了让产业链不至于断掉,所有大多数产品系统都会投放,系统投放的价格一般比较高,为了不和玩家的产品抢生意,系统投放后售卖的所有资金会进入市场需求的资金池,循环采购列表上的所有物资。居民需求:小镇所有商战模式下的在职员工的工资池,然后会用这个工资池的资金采购列表里展示的物资,只要你上架的价格最低并低于系统公示的价格,系统就会从
如何防止操控股市
最近在构思《繁荣与衰退》中的股市的设计方案,重点在于如何防止操控,脑子想破了都没想到好的方法。现实中大概也是如此吧,想防止操控太难了
萌新攻略
作为一个萌新,你第一次来到《繁荣与衰退》,可能会茫然无措,好奇这是一个什么样的游戏?到底该从哪入手?如果确实有这样的感受,请你花几分钟时间看完这一篇攻略,相信我,这几分钟是值得的。这是一个高自由度的商业开放世界游戏,所有的玩家在同一个服务器,虽然被不同的小镇隔开,但小镇与小镇之间可以通商,可以人口流动。你需要做的就是先从一个产业开始做,逐步向上下游延伸,直至成为一个商业帝国的领袖。实现理想的过程中
非常抱歉
今天由于同时在线人有点多,所以出现了一些内测时没出现过的新问题,已经恢复了,问题还在排查,彻底解决后会给大家一些补偿的,真的非常非常抱歉!
玩家做的,真用心啊
7月23日更新
今日更新:参考价格按照原材料成本计算,应急供应链投放价格根据参考价格+行业利润(不同行业利润率不同)
小镇巴菲特
现实中这个也就YY下,虚拟世界倒可以操练一下,小镇金融城欢迎你
8月24日更新
金币和钻石互购已上线
敬请谅解
【通知】由于还在排查卡顿及白屏的原因,技术需要逐步关闭部分功能来排查,这期间会给玩家造成一些操作上的不便,敬请谅解!
小技巧
小技巧:招聘总经理时建议留下微信号,微信先沟通,没问题再通过