空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
1.2版已开放下载
此次测试为不删档测试,TapTap只开放了安卓下载,欢迎进微信群交流,加我微信248325059拉你进群或扫码加群
每天的报表都会带一个经济学小知识
如题
摆地摊喽
既然摆滩这么火,我们在游戏里的广场上加了几组摊位让你们过过瘾[勾引]
【7月14日更新】
不同类型员工对于属性匹配的企业有额外的生产力加成,比如采矿业匹配力量型员工,药厂匹配智力型员工,具体数值留给大家自己探索吧,期待有人写出攻略
企业六级才是开始
金币模式下主要认大家熟悉游戏和产业链,单一企业每天赚的金币都差不多,但如果你把上下游建立起来,上游卖给下游就不得了了,特别是重工制造业。六级之后的商战模式才是还原真实商业逻辑
如何卖出产品
金币模式下不要点上架,直接仓库里点一下产品,然后点【回收】就可以了,比如你生产的小麦,仓库里点一下小麦就出来了
什么叫还原真实商业逻辑?
真实的商业社会中,分工受市场规模和经济发展水平的影响,商品价格受政策,生产效率,供需关系等影响,这些因素从来没有在任何一款游戏中体现出来。而《繁荣与衰退》通过玩家经营对抗将所有这些真实的因素体现在了游戏中,让你感受真实的市场脉动。
加了一点点动效,H5动效对性能消耗太大,不敢加太多
小镇GDP首次过亿[捂脸]
《繁荣与衰退》1.2版本更新说明
感谢模拟经营类游戏爱好者对《繁荣与衰退》的喜爱,目前游戏还很不完善,很多计划的功能还没有时间去做,我们会继续努力,争取成为史上最有意义的模拟经营类网游。目前发现阻碍用户留存的最大障碍是难度过高,一个朋友告诉我:你的游戏完美的呈现了一个刚来到大城市的年轻人那种茫然无措的感受!额,惭愧惭愧!因为《繁荣与衰退》是一个完全的自由市场,深刻反思后我们认识到将新用户直接丢到市场中让他一进来就参与残酷的市场竞