《周期》是一款偏硬核的模拟经营游戏。它不追求「三分钟暴富」,也不把你当成挂机收菜的人。用户扮演的是一名经营者:在城市里创办公司、雇佣员工、组织生产、把货卖进市场,再用赚到的钱决定扩产、补链,还是先支付下一轮运营成本。官方有一句话,基本概括了整作气质:还原真实商业逻辑,你会知道经营一个企业有多难。1、《周期》到底在玩什么?核心循环很短,也很完整:创办公司 → 招聘员工 → 开工生产 → 市场
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。它后来停运了。但逻辑没有死。《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做:技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
这个游戏不错可惜不做了
这个游戏是烂尾了?
都等了好几年了,要是不上线了,就提前说下,不想等着了
有多少人还在等,我看看
我玩过最与众不同,最贴合模拟经营的手游,如果能坚持下来真的能开出一片天
或许时隔多年后,🐶官方会想起来他还有这个游戏,才想起来他放了这么久的鸽子,关了这么久的服🤔
就这样转圈圈看评论关服了?那怎么上我首页的?
很多人第一次看到这个名字,会以为它是文艺修辞。其实不是。我们选「周期」,是因为它最贴近当前版本真正在玩的事——玩家对玩家的经营与交易。开厂、产货、挂到市场上,和别的经营者抢原料、抢销路、抢价格。这不是一座等你涂色的童话城,也不是「打怪换金币」的养成线。你是经营者,核心循环是生产 → 定价 → 挂单交易 → 再投资。市场上的对手、上游的卖家、下游的买家,都是其他玩家,以及围绕玩家经济运转的市场