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画面视觉
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玩法设计
2
操作体验
2
故事情节
1
背景设定
1
该用户已注销
玩过
暂时总结如下
优点:
1轻量级,都能跑起来
2自由度较高
3游戏内容较多,整
缺点:
1 任务重复啰嗦,一大半都是找遗迹找npc
2 星图不显示行星和轨迹,一个星系就显示一个点表示恒星也太垮了
3 星图不显示概览,探索区域大了如果不建基地很多星系都不知道在哪个旮沓去了,更别说找到哪颗行星了
4 空间站作为重要设施不仅每个星系就一个而且简陋无比,全宇宙还都一样
5 星球千篇一律,例如都差不多大小都有生态,没有发现新生命的惊喜,玩一段时间就不想探索了
6 星球不符合透视定理(近大远小),在陨石群中加速飞行能发现物体明显被放大或缩小了
7 建造系统过于死板,太难用,作者自己肯定没用过
8 建筑内部光照算法太垮了,阴影和GI就算了直接光都能被优化掉
9 美术方面,物品模型贴图实习生风格,都是厚实的傻大楞,充满廉价3D游戏气息
总结:
游戏虽然缺点多,但在大多数星空类游戏中体验算是靠前的
犴
:
怎么下载嘞
风暴暴风
期待
这是传说中的无人深空手机版?
还是个拙劣的模仿?
——————分割
距离2016年的大翻车已经过去了整整四年,(相关历史请百度)毫无疑问,无人深空已经成为了一个非常棒的游戏,独自享受游戏乐趣是一种选择,但联机玩显然更适合这个游戏~而且现在手游化趋势很明显,我觉得我更期待拿着手机跟朋友们便捷的联机,(因为科学上网的原因)多人模式下你可以遇到更多。。。特性(沙盒游戏的事,能叫bug吗)。像网络波动bug允许你和好友高速复制物品,多倍体bug允许你拥有极高的属性,换模bug可以改变你飞船的外形,你也可以在你好友的帮助下刷出你喜欢的S级货船...不过谁不希望流畅的玩耍呢?为无人的、无比空旷的宇宙播撒文明之光,正是这个游戏的魅力啊~
在这里,我想对对一切本地化的游戏表示期待和支持,对之前的误解表示歉意
希望代理的本地化能做的更好吧(毕竟有太多太多代理都夭折了...)
官方
Martian Game
:
可以看下视频,视频就是游戏本身的样子,我们不是模仿,是从海外直接代理过来的
茗若兮风
期待
虽然新月如同glu、gameloft等老牌大厂逐渐转型,
作品质量也每况愈下,
从2012年《阿瓦隆:剑与影》到2013年《掠夺之剑:暗影大陆》再到2015年《阿瓦隆:炉之火》以及2017年这部《Morphite》,
新月或许真的老化了,
移动端开放世界的ARPG逐渐走向末路的浪潮中,
就算是《天空鱼传说》《暗影之刃》《全能树:最后的梦想家》等精致佳作也鲜有研发,
但新月出品依旧值得安利和推荐,
《Morphite》17年是在全平台同时发售,
若和《无人深空》一致不早就被下架处理了,
请玩了以上2部作品再来谈论抄不抄的问题,
评论区就一堆酸葡萄和云玩家,
代理方也没必要搭理这群人,
个人是期待代理新月全家桶,
然后支持官中,
以及安卓版本配适和画布配适,
《Morphite》是一次很好的作品转型,
多边形低模风格近年来也是备受瞩目,
另一种棱形美又有何不可!
接下来的《掠夺之剑:遗产》也是同类画风,
不管其他人怎么看,
至少glu如同《永恒战士2:无双战神》人间蒸发,
而gameloft也再也不会投入大量研发经费开发如同《神圣征程:艾登的觉醒》《背刺》《狂野之血》等史诗级大作,
而新月还在像个憨憨一样的继续开发着移动端开放世界作品,
新月出品,
我吹爆就完事了。
顺便说一下,
这游戏steam售价48元,
套用一位来自steam评论区名为Azq玩家的话:
比起曾经惊骇众人的以《Aralon》和《Ravensword》为代表在移动端也稍显粗糙的大作,
《Morphite》更加坦诚接受了自己是小制作,
总体游戏设计都颇为周到。
作为新月的游戏,
可以说太了不起了,
根本就是里程碑。
官方
Martian Game
:
感谢玩家的评论,看了好感动,我们会做好本地化的,如果游戏有问题,欢迎提出,我们会积极改进。
该用户已注销
玩过
暂时总结如下
优点:
1轻量级,都能跑起来
2自由度较高
3游戏内容较多,整
缺点:
1任务重复啰嗦,一大半都是找遗迹找npc
2星图不显示行星和轨迹,一个星系就显示一个点表示恒星也太垮了
昨日晴空
玩过
阿肯的激光武器怎么过啊
念安
:
找墨菲带去祭坛就可以了
清影在侧
玩过
挂羊头卖狗肉
放的介绍和演示视频是pc的无人深空,点下载就变成无人星空了
穷人的孩子
:
有点期待
YANG長川
玩过
游戏还可以就是广告太多了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
国服第一的开拓者
玩过
好,和行尸差不多
还是亡寒呀
玩过
挺好玩的,就是不像电脑上真实
Freyar
玩过
最后一关怎么钻管道啊
Recall
:
兄弟,求个下载(OvO)
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