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嘴替发言
9
带图
127
长评
88
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
735
物超所值
86
画面优秀
42
平衡性佳
27
轻松护肝
16
福利丰富
14
音效动听
9
运行稳定性
252
玩法设计
91
画面视觉
20
闰土抱着猹
闰土抱着猹
玩过 569 小时后评价
想要玩好需要很强的兴趣,吃透所有卡牌,不然连别人出牌效果都不知道,卡牌的联动性很强,钻研卡牌就要花费大量时间,很多人都倒在第一步。玩法博弈性极强,打不过人机都属于家常便饭,前期烧脑,后期益智,属于卡牌竞技游戏独开一派的存在。
👏👏天命/旁观者👏👏
:
问题不是不更新吗
2026/10/5
来自 华为CHZ-AL00
协议三:......
协议三:......
玩过 3.2 小时后评价
太公式了四个人完全各打各的,最大的博弈就是根据自己身上的效果决定待会要用什么牌
初鸣
:
玩仨小时门都没入给良心游戏1星的来了
2026/8/11
来自 Redmi Note 12 5G
一杯红尘
一杯红尘
玩过
好玩是好玩,但是缺点就是不更新了,希望能更新吧
跟朋友一起玩有时候朋友会被气炸掉,英雄角色也有限,每一个角色又有很多种打法,但是一款游戏这么久了,没有新角色加入可玩性就变少了,总体来说是一款不错的桌游,短期没玩过的真的可以玩很好玩。
崔命官
:
好像已经被遗弃了,只是服务器还在,已经很久不更新了
2026/7/17
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
276159
276159
玩过
有的白卡脑测不强,但实际用起来强度和紫卡持平,角色也应该开放一下更多获取方式
2026/7/15
来自 Realme真我Q3s
然梦
然梦
玩过
很不错的游戏,感觉可以锻炼打工人的思维活性,整体玩法比较新,很有意思,只是内容不算多,其他的可称完美。
2025/11/22
来自 小米24122RKC7C
路西法
路西法
玩过 245 小时后评价(总时长 253 小时)
我勒个豆,三个月前居然更新了!时隔三年半啊!居然还有活人,麻烦咽下最后一口气前,把猫猫放进夺宝模式!
艾朗
:
估计是不会更新,但是也不会停服,当桌游玩吧
2026/2/4
来自 Honor X50i
nn小宝贝
nn小宝贝
玩过 14.6 小时后评价
可以的我朋友推荐的,那时候不懂一直不知道怎么玩,等玩多几局以后就差不多会玩了,说真的呢永远不知道下一个岛国他们会给你身上加一下什么boff每次。但总体来说这游戏还是非常好玩的,非常的刺激。
2025/12/31
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
S
S
玩过
玩了几个小时,可以白嫖玩付费角色,总体而言玩的挺舒服的,画面手感都可以。氪金力度很小45一个礼包基本角色就都有了。
2025/11/25
来自 Android 设备
西瓜发电机
西瓜发电机
玩过 3 小时后评价
玩得有点上头,来写个评价~
【眼前一亮的策略桌游】
刚上手游戏时,确实被玩法吸引了。
游戏基础沿用了桌游《印加宝藏》的部分设定灵感,又引入CCG(Collectible card game,通常说的卡牌游戏)等机制,使得玩法更加有趣多样。
游戏中,每局由四个玩家参与,玩家的目标是“利益最大化”,既要保护自己活着(生命值,上限为7点),还要尽可能获得更多的金币。每局游戏24个回合,每回合的场景(岛屿)由四个玩家自己携带的场景牌随机塑造,不同场景触发各种事件,使得玩家生命值或金币值发生变化。
在这种机制下,玩家需要充分考虑场景变化和其他玩家行为,时时刻刻面临着博弈:
玩家可以拼命叠加成赚取大量金币;也可以选择坑害其他玩家,在其他玩家血量为零时(昏迷)分得收益。
同时,还要预判接下来的场景,适时选择对应的技能卡应对。玩家还可以选择返程,保住现有的收益和之前分配剩余金币,但放弃到下个神庙前的场上收益。
而最后的胜负判定,是看玩家金币是否超过了四人的平均值,有时只要攒着点金币就能赢,有时遇到高玩,贫富差距拉的很大,就只有唯一赢家。这也是四个人需要博弈的结果。
因为场景刷新随机,不同玩家风格套路不同,每局游戏都有不一样体验,游戏在可玩性和丰富度上都非常不错!
但是,游戏本身有一定的复杂度,而前期游戏引导做的还不够好,玩家刚上手很容易不知所措,从而影响游戏体验。
此外,ui的逻辑略迷,有些图标没有注明清楚,不同等阶的卡在美术和特效上区分也还不够明显,无形中可能增加玩家的上手成本。
---
【好游戏,运营也要跟上!】
作为网游,运营还是绕不开要讲讲。
游戏内主要氪金点是角色解锁和开卡包(游戏内称为“开桶”),卡包获得方式相对多样,限时活动,任务、旅程系统(类似战令系统,不过没有付费档),匹配段位奖励等都能提供一定数量的卡包,前期奖励比较丰厚。
卡等分为稀有、史诗和传说,史诗卡7桶保底,传说13桶保底,和大多卡牌游戏类似,支持分解和合成。实测下来,集卡难度不大,这方面比较良心了。
最后是争议比较大的“角色付费解锁”问题,论坛不少人呼声很大,我认为也是真心为了游戏长远发展。
在我看来,本作是需要多人匹配的网络游戏,需要四人游戏、分段匹配、加上机器人在这类游戏中体验极差,都决定了保证足够在线玩家是持续运营的关键。
《月圆之夜》、《骰子元素师》这种单机游戏固然可以采用角色买断,是因为玩法本身不要求玩家活跃度。
而网络游戏在开服初期,设置这样明显的门槛,可能会破坏一些潜在活跃玩家or爆肝党的好感,甚至即使付费购买的玩家,也不一定还有动力活跃在线。
因此,如果可以提供让玩家肝出来的方案,增加玩家黏性和留存,或许更符合网游的运营模式,希望官方大大考虑一下。
这款游戏的质量毋庸置疑,只要保持更新和持续运营,一定会有很多人愿意玩下去。运营部分写的有点多,对我而言,因为很喜欢这款游戏,所以更不希望这款游戏在运营上留些遗憾。
官方
加血一块的巫医妹妹
:
非常感谢冒险家对我们的支持,在今后的游戏中我们会再接再厉为冒险家带来更优质的游戏体验,还请冒险家和我们一同见证吧!
修改于 2022/3/5
来自 Android 设备
All_wax
All_wax
玩过 32.6 小时后评价
一款以航海冒险为框架的电子桌游,启发自桌游《印加宝藏》。
新手过渡期:约2小时
单局游戏时长:小于20分钟
内购:有内购,不强制
关键词:航海 电子桌游 勾心斗角 多人
◤在这个游戏中,玩家将扮演大航海时代的冒险家与同行的另外三位冒险家争夺群岛中的宝藏,面对前方未知的一个个岛屿,以及身边几位不知道藏着什么底牌和坏心眼子的“伙伴”,谁能笑到最后呢?
◤这个游戏的内容很多,我就浅浅介绍一点,更深层了解还请移步论坛攻略。
>主要玩法
单局游戏一共27个岛屿(3个为复苏神殿),分为三个阶段,每阶段8个岛,在每阶段的最后会有一个复苏神殿,会把到达这里的玩家所持有金币转化为存款,被击晕后存款不被影响,同时补充玩家卡池,在当前阶段被击晕和返航的玩家将从这里继续旅行。玩家的主要目的是利用手上的牌配合岛屿保证自己状态并尽可能赚到更多金币带到复苏神殿。玩家血量上限位7点,当血量降低到0时被击晕,所有金币将平分给在场其余玩家。当玩家觉得接下来的情况不适合生存时,可在出牌阶段选择返航,会收集之前路上遗落的所有金币,在一些情况下,返航是个不错的选择。当场上只剩一个玩家时,这个玩家会被奖励100金币,玩家离场会对剩余玩家的视野造成影响,在场玩家为4/3/2/1时,前方可见岛屿为3/2/1/0,所以独自行动的风险会很大,但是可以在玩家尚多时可以点击岛屿进行标记以防视野丢失,也可以学习一下“罗盘预测”这个小技巧(挺复杂我就不说了),注意,有些情况下岛屿会移动。另外,角色在离场后(被击晕或返航),可以选择营地模式继续参与游戏,通过特殊卡牌来猜测场上的局势,但注意,该行为将直接影响存款(赌狗功能,慎用)。当到达最后一个岛屿存完款后,以四人的存款平均数为标准,个人存款与其之差为所得(失)分数,存款最多为胜者。
>游戏进行
游戏为回合制,每个岛屿为一个回合。回合按顺序分为以下几个阶段:出牌阶段(同时,每次一张,也可选择不出)、卡牌生效阶段(按上方头像顺序从右往左依次生效)、岛屿生效阶段(同时,一些卡牌的词条在这个阶段生效)、回合结算。玩家的排序依照当前金币数量(不是存款)多少自右向左排序,右多左少,所以拿到更多的金币在行动上也有先手权,让自己的卡牌最先生效,以扛住其他玩家的伤害卡,或直接击晕其他玩家。这个游戏只有在偶数回合出牌阶段前能抽一次牌,另外还有一些带有抽牌词条的卡牌和岛屿,手牌上限为8张,而且打出的牌一般不会回到卡池,所以要合理运用卡牌哦。
>关于角色
游戏一个7个角色,新手赠送2个,其他需要氪金获取。每个角色都有自己独特的卡牌库,有自己特定的buff和印记,也有自己独特的打法,需要慢慢研究,休闲玩家玩两个娱乐娱乐就够了,有时候也会出现付费角色卡包限免体验,也能帮助非氪金玩家了解其他角色。
>关于卡牌
卡牌分为技能卡和岛屿卡,没错,岛屿也是由玩家们建起来的。先是技能卡,之前提到每个角色都有自己的卡牌库,这些是技能卡,也就是出牌阶段选择打出的手牌,除此之外,还有一个所有角色通用的卡牌库,用它们搭配上专属卡牌也可以打出很好的效果,卡牌需要金币或者生命值打出,在卡面左上角标有。每个玩家可以构造一个15~25张牌的卡组加入战斗,卡牌的多少各有利弊,也适合不同的打法。然后是岛屿卡,一套正确的卡组除了要有技能卡,还要搭配10张岛屿卡,岛屿卡有三种,绿色岛屿、红色岛屿、黑色岛屿,各种岛屿都用不同的作用:绿岛代表财富,玩家可平分上面的金币,剩下的留在原地;红岛代表危机,伤害可被防御印记影响;黑岛代表灾难,直接影响玩家生命值,谨慎踏入。绿、红岛屿由玩家的岛屿卡组提供,黑色岛屿为系统自动提供(每局8个)。每局游戏以四个玩家提供的共40张红、绿岛屿卡和系统提供的8张黑色岛屿卡(共48张)组成岛屿卡池,从中抽出24张构成地图。红绿岛屿卡的卡面有三个信息,除了岛屿说明,还有左上角代表红绿岛屿的富有/凶险程度的数值,和右侧现实岛屿可出现的阶段,越富有/凶险的岛屿可出现阶段越后,玩家需要控制左上角的数值之和中和到“红3”~“绿3”之间才可使用(一个tip:如果投入卡池的某一阶段卡牌数量较少,更容易让这些卡牌全部入选该阶段,掌握信息权)。这些卡牌除了黑色岛屿卡,玩家都可以获得,主要获得途径除了赠送就是开桶,到后期一般都可以收集到全部卡牌。关于卡组搭配的更详细规则在游戏内有说明,论坛也应该有卡组推荐,可以去了解一下。还要提的是,绿/红/黑岛分别可以触发技能卡面上的好运/厄运/险境词条,玩好这些词条会让它们打出更好的效果。
》不知不觉吧啦吧啦写了一大堆,了解这些还是能正常玩这个游戏的基础,可见这个游戏对新手还是比较不友好的,但新手教程也挺良心地教了差不多,进阶技巧和攻略还可以去论坛逛逛。
(玩了也没有很深入,写了很多很乱,有什么写错了见谅,指出来我会改)
◤玩了几个晚上了,玩的挺爽,但缺点也有点明显。除了新手困难,还有严重的UI问题,玩下来眼睛很累,本身配色就比较鲜艳,卡牌和buff的说明又挤成一堆,字号还比较小,空间利用率感觉很低。还有就是对于长按头像显示印记的设定,建议显示出来的方框固定在某个位置,上方头像换位也不会有影响。另外就是希望对于玩家自己的标志能更明显一点。
◤这个游戏的画风偏漫画,和大航海的背景搭配起来很有感觉,人物装扮也是那个时代应有的画风,赚到钱时会发出贱贱的笑声,受伤也会懊恼地叫起来,还是挺有趣的。
◤这个游戏更适合休闲,没事花上20分钟玩玩挺惬意的,如果要冲分冲榜什么都可能会比较累,实在不行建个房间跟AI打也挺解压的。氪金方面也是提倡按需量力,休闲玩家赠送的两个角色已经够玩了。这个游戏有个很有特色的地方,那就是各自为战,随开随退,失败了成本也不高,不至于太心疼,AI调教的也不错,当觉得局势不对时可以直接退出,让AI替你受苦(雾)。由于各自为战的设定,甚至不需要挂机惩罚,但是为了其他玩家的游戏体验,还是不太建议各位中途退出,说不定能看到乐子呢www。。。
■作为一个电子桌游,更好的一点是打破了空间的限制,加上快速创建房间的功能,和好兄弟好姐妹连上麦,多远都可以一起分享这份快乐,一起勾心斗角。如果不是传统实体桌游狂热者,带上这个还可以减小出门面基的压力。总得来说,还是比较推荐大家入坑,但是!千万不要当赌狗!(血的教训)
(为帮助理解,加几张规则截图)
官方
加血一块的巫医妹妹
:
好大一会才看完冒险家对于游戏理解~在后的游戏中我们会再接再厉为冒险家带来更优质的游戏体验,还请冒险家和我们一同见证吧!
修改于 2022/8/15
来自 小米MIX 2
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近期趋势
总结 -
基于岛屿探索的卡组搭配与心理博弈玩法趣味十足,围绕收益结算与及时逃跑的机制颇具特色,不过部分付费角色的数值平衡也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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