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携剑入凡尘,醉卧已怅然(40000小目标达成!附奶童攻略!第一次做攻略如有不周,还望海涵。)
打发思路要点 第一阶段 阶段特征,红绿较均衡 起步阶段,运营核心起手牌优先找大慈大悲,泰然自若,流星飞剑,绝处逢生,优先叠出基础剑气,扶正却邪三岛俩绿可作为次选。遇到连红岛可以丢奶保命。 鏖战阶段,保证自身血量状态健康,不要贪阳点数受益(当心鱼死网破),泰然自若有尽快放,越早放收益越高(注意防偷防弃甲防净化)逆天改命尽可能结合绝处逢生(保命神卡yyds)太极圆转(奶童唯一收人手段)使用得到最大收益
罗盘小说明
玩冒险模式,很多人迷惑,我简单说两句。 1.基础 ◎红,绿,白三种罗盘 ◎红岛比绿岛数量多是为红罗盘 ◎红岛少于绿岛是绿罗盘 ◎红岛等于绿岛是白罗盘(0=0,所以有三黑或者红绿黑这两这种情况) ◎以上都不包括顺序,即红红绿的分布和红绿红的分布没有影响 2.进阶 ◎推拉的卡牌或者岛屿不会影响之前已经观测到的罗盘,所以推拉后不要根据前面罗盘判断后面的岛位置 ◎以将要到的岛屿为基准,它后面三个岛屿里有红
灾祸猫
玩了4-5天以后,我在万分局自创了一套灾祸猫,能赢但每局上分不多。 之前玩了存钱猫和猫爪猫,我发现了存钱猫的优点是后期产钱无敌,但是第一阶段不太平的话,很难叠存钱罐,特别是真伤炼金和道童乌鸡多,很可能拉岛穿甲,血量不满的情况下非常危险,一旦死亡就会掉大分,不过存钱猫赢一把上分很多。 猫爪猫个人觉得能刀一两个就有分,但是有五一和佣兵很难刀着,如果有其他杀人的,很难组织进攻,因为进攻卡使用的时候,没法
道童修身齐家
这是抄机器人来的,改进了多次之后,才算玩出来有点味道的卡组! 卡组 飞剑是道童的神卡,绝对必带的卡,就没见过有几个道童没带飞剑的。逆天接太极圆转基本是一套技能,所以还是带上了,也好打同行不是。阴黑金咒是杀人卡组必备,斗转星移一方面加强,另一方面也可以配合偷天换日,毕竟这卡组就斗转星移和逆天能配合偷天了,阳修身是回血加抽卡或者加盾,关键卡组来了,阴寒冰决能让队友减六个回合,还能抽卡,让自己有持续的
萌新玩家如何正确入手此游戏(萌新必看)
这篇文章是姊妹版下篇,讲一个快速入手游戏的方式。 上篇在这里 https://www.taptap.com/topic/20270000 前排不看版:没有角色时不会抽到这个角色的卡,所以想玩哪个角色买哪个角色,先提高对这个游戏的理解。推荐先玩巫医和炼金。 我希望通过这个攻略,多吸引一些新人,更能有玩的欲望,更能救一下这个游戏,要不然第一天800评论实在是要凉的节奏。 (所以给个精华) 时间来到现在
道童卡组 双剑绝
简单搓了个道童卡组,初步测试感觉强度还可以,拿出来给大家分享一下。 入静调息可以作为没有阴阳的启动卡,配合聚气过牌(有多余阳尽量让它发挥聚气的过牌效果以保证手牌数量) 防御牌很多,基本能让你面对每一个红岛身上挂盾手里有盾,因为刚柔并济的存在你长期防御,可以放心大胆的去进行后续布局,无论是破甲还是回血都可。 输出手段汇剑诀为主,红绿都能打,稳定三剑气输出,斗转星移逆天改命流星飞剑一套连招,因为这前俩
炼金卡组——血卡苟命(源续炼金)卡组分享与保姆教学
源续炼金 卡组简介: 本套卡组思路很简单,可能偏娱乐,但也有一定稳定上分能力,上限t1.5,不怎么看环境,需要一定理解。 整体来说就是靠源源不断buff刷钱,血卡和岛屿卖血,苟住血量,跑了也不亏,稳定t1.5,下限t2。 卡组卡牌解析: 核心卡(两张) 源源不断(两张):回合结束刷钱,和卖血的曙光不一样,它卖血只是延续一个回合,不会叠加。 所以,注意一点——它最多延续两回合,只有一回合不管卖血多少
我交憨憨官方如何赚钱
45块的问题不及时解决,会影响匹配人数,趁大伙都在观望,我来交官方几个赚钱的方法 1.降价为30元并对45元购买的玩家做出补偿,具体看第2点。 2.把重心放到新英雄开发和平衡性调整当中,保持2个月–3个月1个新英雄,新英雄可以单卖6到8元,补偿的玩家免费获得2–3个 3.现阶段每周限免英雄1个,以后根据英雄数量扩展到2到3个。新手也得有机会体验不同的英雄,才能更好的了解技能对吧。 4.限免英雄需要
浪人三个标记强力训练单卡
我是懒得写攻略的咸鱼 蓝鳞羽,趁着有空写写东西冒个泡,新职业出了几天了,相信大家也对新职业有了一些了解,今天就说说三个标记通用强力单卡,如果玩浪人,某个标记只带一张,可以考虑带上,以下均以二级卡作为讨论 一,武牌——立刀 1.应该没有多少浪人不带,三回合2甲,简单粗暴,对比炼金4块麻痹药剂,多3块多一回合是赚的,可以多一回合不用叠甲去出牌。而且只带立刀,还有过一张牌的效果,7块很值。 2.身上不能
地下巫医大型攻略
地下巫医核心思路是依靠黑岛呼风唤雨复制地下,叠起地下后依靠奶人获得金钱。一般不会带任何减别人防、拉红拉黑的技能卡,也就是没有任何杀人拿钱的能力。且场上存活人数越少,群奶卡拿钱的效率就越低。当自己死亡或一回合所有人断奶后,所有地下层数都会消失。因此要尽量保证自身存活且不断奶。地下巫医最怕的是能给巫医伤口的卡组或卡牌,尤其是巫医的逃生(配合黑岛简直无解)、刮骨疗伤(无解),伤口2必须在有回合结束回血b
炼金卡组——苟命五五开(心如炼金)卡组分享与保姆教学
简单介绍: 本套卡组属于稳重求胜的卡组,半刷半苟,容错率高,但上限有限,t1.5-2的样子,跟谁都能五五开,杀人卡组不用说,但刷不过刷钱卡组,毕竟为了生存性舍弃了一部分收益,一个字总结——稳! (图一是一万分慢慢上手) (图二是两万分基本上稳住就能赢) (图三3w分苟的一批,来两个道童和两个猫顽强苟命,稳住能赢) (实测三天才发的卡组,陆陆续续改了不少,哈哈,给之前组的苟命巫医打自闭了,但跟杀人打
旅游猫喜怒状态讲解
旅行猫喜怒的机制 我发现社区搜了下,没人讲解猫的机制,现在我来讲解下(说的不对勿喷) 1.喜状态 喜状态下可利用存钱罐中的数量增加金币,简单来讲就是一个分配效果,必须在你获得金币的时候才可以增加。 2.怒状态 怒状态下收到伤害可以增加猫爪,猫爪为6时发动剑气2点伤害,然后猫爪清0,为6的倍数时(比如12,18等)剑气翻倍。 3.喜怒卡牌效果 当你喜状态下,发动怒气牌效果翻倍;当你怒状态下,发动喜气
兜售偷钱浪人,自改
昨天抄了冒险王的偷钱浪人,玩的不是很得劲 这个是大佬的卡组: 过程中遇到几个问题: 1.原地休息导致没钱可拿,没钱就没卡可出; 2.自律会将自己的偷钱增益buff清掉; 3.蛮力导致使用不了立刀,这在第三轮很致命,你可能会说先用立刀再用蛮力就好了,但是立刀消失时蛮力还在,这个时候来个红岛来点减甲就很致命; 4.忍牌过少,中立牌过多,导致形态切换不及时,致使情报数量不足,从而无法发动有效的偷钱。 5
鱼丝道童连招解析
首先说明:写这篇帖子,只是想让入坑的萌新,体验杀人的快感。都说杀人比不过产钱,不用担心。手把手教你这套卡组思路。 飞剑连招:飞剑+提防+逆天+鱼丝(不破) 飞剑+鱼丝+鱼丝+净化(孤单) 飞剑+鱼丝+刚柔稳妥打法(三板斧连招就不说了,都知道的) 无飞剑连招:阳修身+提防+逆天+鱼丝(不破不立) 杨修身+阳聚气(开局有这2张牌一定要这样打)第一阶段不建议在没有飞剑提防的情况下打出逆天太极连招巨亏! 岛
分享一套苟命卡组,就是根据之前的那套改动了一些的。去掉了物极必反,必须抽到损血卡才能回血还是有些赌;去掉了打盹,伤口来源主要是两张狂暴药剂,去伤口还是交给核心卡能量回收;将请君入瓮和舍本逐末数量增加至两张,在能量回收未在手牌的情况下狂暴药剂配请君入瓮的高防御或拉绿岛应该足以应付减甲多的情况;增加了一张不稳定药剂,配合战后清理与接触圣物具有一点收割残血的能力。 目前这些改动是我用得最顺手的,四个拉岛
萌新一看就能懂的新手教程简化
又通了一遍教程,把一些萌新不太注意的地方给截出来,说不定能解答一下各位的疑惑。 目录:https://www.taptap.com/topic/20270965
炼金卡组——控黑淘金(赛车炼金)卡组分享与保姆教学
赛车炼金 简介:控岛体系,虽然收益不是最高,但是容错率最高,t2上限稳定,娱乐可试试。 卡牌介绍: 核心卡(两张): 淘金引擎(两张):只要不碰黑,就是往死里刷。 控岛卡(十张): 祈福(两张):半个核心,无脑打,会血刷钱家过牌,黑岛延后2是所有卡里最强延后卡。 逃脱装置(两张):防3,不分配加黑岛延后1。 注意一点,两个黑岛相连,延后1还相当于不变,只能拉红绿。 稳定药剂(两张):回1,
夺宝模式攻略(8胜分奴向and娱乐追梦向)
先说下本人情况,3月入坑,传说以后觉得还是夺宝模式好玩,只玩夺宝模式,现在在追求夺宝中的两职业卡牌搭配(追梦),目前平均6胜左右(现在选卡偏重于娱乐追梦,只选强力卡基本稳8胜),现在玩这游戏的人越来越少,人机太多太弱导致很难输。不太了解新玩家玩夺宝的情况,所以开个帖子说说自己的心得,希望大家都可以把把8胜。 8胜向 对于萌新来说肯定是先想着赢,至少拿几次8胜再想着别的娱乐玩法。要拿8胜除了得多打
曙光牧(自闭牧)
你是否在为初始10金而囊中羞涩? 你是否在为回血叠甲而苦恼不已? 你是否因为死亡被拉开巨大差距? 好消息,好消息!江南皮革厂倒闭了! 阿不对。 欢迎来到曙光牧的帖子,这是一个上限天花板的套路,理论能够一回合保底144金,满血反杀、0金逆袭、直通终点 首先,提到曙光牧,那肯定要聊曙光: 没什么好说的,神卡,妥妥的神卡 0费,永续buff,可叠加,不是金卡能带两张,一张能自杀的卡!想想叠七层,一回合给
【脑洞卡组分享】喜怒剑童
由于道童很多卡需要阴阳才有效果,有时候道童出了卡,但是没有效果,卡阴阳了,而剑童卡阴阳更为严重,所以组了这套剑童。 这套剑童舍弃了单独把某个阴或者阳变0的卡,带的是消耗阴给阳,消耗阳给阴的卡,让阴阳始终有一个在2或以上,总体玩下来比较有节奏感,有点类似于猫喜怒切换的感觉,故名喜怒剑童。 玩过猫的都知道手上只有喜或者怒也会卡,所以这套过牌也是比较充足(4个绿岛过牌,寒冰诀,阳聚气,阴霜降都是过牌) 伤
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