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卡组攻略
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杀人猫卡组——搏命打法,但是两条命
不怕死的猫才是好猫,这套就是拿命换分的版本。 前期稳住节奏,中期发力,一旦剑气开始成型、减甲叠起来,对手的血线会被迅速压缩,局势会从“还能打”直接变成“站不住”。 这套的节奏感很明确: 前期苟住+找组件 → 中期持续剑气发力 → 强杀成功一次直接滚雪球。 而猫在中期面对其他杀人卡组最大的底气就在于有第二条命。很多要算很细的血线,你可以直接压上去赌。 即使对手是纯防御卡组,还有同归于尽打法,而且你没
冒险公社全职业卡组大全
3年前游戏时长就已经4000个小时了,排位上的分累计超200万,因为不更新几乎不咋玩了,但是偶尔还有新人求卡组,再最后总结更新一下最新的卡组(论坛不定期吞代码,复制不了看图),最后纪念一下。游戏很多卡还能调整,有机会还是希望官方调整一下。 友情提示产钱强度一般都比杀人卡组高,而且杀人卡组贵,操作难度大,比较吃理解。 加倍炼金 强度t2 属于爆发产钱,随打随走,不需要从1阶段走到3阶段,需要过牌,起
一个全新的炼金T0卡组,附阴险炼金和疯狂爆金迭代更新
最近放假,又和朋友高强度玩了两周,赶在新年初一为大家带来一版全新的炼金T0卡组,另外针对目前横行的杀人卡组环境,对阴险炼金和疯狂爆金进行了迭代更新 目前的游戏环境,随机组队,遇到两三个杀人卡组是非常常见的事,针对这点我开始对老卡组进行一些优化改造,主要是在活下来的前提下尽可能的获得更多的金币,如果只是苟分,那还不如不玩,一次突发奇想,造就了下面这个新卡组,生存炼金: decks-AAEC48u
道童打人方向的另一探索,雨打芭蕉这套构筑拥有六张可以进攻的牌,还能拥有11张可以提供防御的牌,同时有一定的自主产钱能力。相比其他打人这套防御力较高,刚柔风雨都有2x3的甲,在此期间可以安全给减甲或者打人,使这套生存能力巨强。这套相比其他打人的优势在于没有把人全打跑打死也能玩,有刚柔能吃烂分,构筑爆发点飞剑接风雨接阴金咒一共是能打8点伤害,这卡组还有个优势就是安全相比鱼死打人体系自己吃不到易伤还有近
砸锅,爽!真伤炼金娱乐版
和无限拉黑一样爽,一样的思路,不过这个比较容易杀到人(交了第一张锅容易骗到人),恩典51基本只能赶人走。 ⒈卡组构筑: 利益压制复制锅(破坏性实验),疯狂砸。主体卡组和真伤炼金差不多,当然8费以上的优质卡都用不了 起甲:炼金自带的低费一回合甲其实还不错 过牌:复制核心的牌组不需要过牌能力 回复和净化:相当缺乏,这里多余的卡位用原地休息和调整状态应急,实际还是比较薄弱。 拉岛:由于出伤手段是绿岛砸锅
冒险公社最高难度卡组(节奏流)
冒险公社这款游戏已是日薄西山,我希望能在游戏停服之前,留下一点点微不足道的痕迹。以此证明这个游戏还存在过这样一个玩法。 目前所有巫医的玩法都大错特错,不仅锁死了上限,还造成了巫医弱势的假象。既忽略了巫医的内核,又显得巫医极其无趣。 这款卡组将巫医的“锁一”“过牌”“换血”核心属性融合"拉岛"这一特性,使得巫医强度大幅度提升。 这款卡组强度因人而异,需要极强的节奏判断力,脑海中需要构建最优岛屿架构,
新人老人进来喝杯茶,顺便聊聊冒险公社,挂几套卡组
国产手游,卡牌游戏,很多;做的好的,不多;而多人联机卡牌游戏,则更少,冒险公社可称其一 独树一帜的玩法,颇有情调的美术风格,无怪很多老玩家坚持上号。退游回来,排行榜上熟悉的ID和老面孔很多都在 可惜,老玩家的活跃没法改变这款游戏萧条下来的事实。今天多唠叨两句,也算是为这款游戏做个纪念 其一还是老生常谈,独立游戏本来时间成本就高,赚的也没多少,几个为爱发电的学生,也难保一直会有动力和热情去更新。一来
已经到底了
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