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蚌埠住了,看见一部分人被杀了开始搞烧绳子,杀人玩法人家好歹是组了卡组也是自己在打,这游戏本身就是拼运气技术的,你自己防御被破了然后被杀给钱就完事了,被嘲讽气不过就自己嘎嘎刷钱赢了他,用胜利讲道理。而不是和joker一样自己破防了烧绳子浪费别人的时间,实在不想受嘲讽就退了重开下一局,某些人说的振振有词说自己被杀了被嘲讽气不过就开始烧绳子。拜托,实在不行你去和人机打好不好,烧绳子的你还不如人家杀人的呢,别整的自己惨的和什么样一样,这么玻璃心是你烧绳子把自己心镀沙然后给烤了吗?😅
佣兵卡组-娱乐剑气猎
微调了一下两张剑气确实卡手,换了一张如履薄冰。先贴卡组图,代码依旧是在评论区自上一套斤斤计较贼之后,我又开始在辣鸡卡中淘宝,然后我发现了这个神奇的卡其实很多人都知道这张卡,但是基本没有佣兵带,为什么呢。因为佣金卡大多都是群体加护甲,所以这张卡严格来说和佣金卡相互冲突,可以说是很不合理了。但是本着娱乐至上的原则,我还是组了一套剑气猎人然后在灯塔试了试,没想到还不错😂但是这上分效率嘛,
decks-AAEB0segFw8DSEpLS1ZaYGRkdHSmAbYCuAIKDzY2RUVneXmWAZ4B大家可以试试我这套灰烬佣金,冒险2万分,我自己用起来比狂烈佣金好用,生存能力更高,叠的佣金也更多。
相同的分比赢更难
很稀有的同样一个分数赢
特快乐的一局,一阶段最后一个岛一个大难临头三人全没,我正好卡了一滴血,三阶段一个破坏性实验也是全杀留了我一个,二阶段没搞好,本来是要同归于尽的但一波下来还一个贼没死,但他是抢钱贼,人全没了他也就废了(笑)
为什么不喜欢杀人局呢,我挺喜欢的,打不过捞一波分就跑
夺笋(´Д` )
从目前打架流给一点新卡新人物的建议
怎么说呢?其实我不喜欢打架流,因为有时真的能让人崩溃,但打架流确实也是个技术活,得会算计,官方目前也是支持这个流派的。但是打架流有一个通病,就是整体上分强度太弱了。遇到一队互奶刷钱,基本就是陪跑,遇到一队全打架的,算计半天还得看运气,真不一定能笑到最后。那么我的想法是,是不是能出一些辅助打架流刷钱的卡片,甚至是职业?举个例子:卡牌名字:怒不可遏效果:你获得“怒火”持续3回合,本回合对其他
我看别人头像都自己设的,请问咋改啊
166,算高的了吧,应该没有几个人比我高吧!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处