这套断水绝杀“偷”!优点和平局贼强,爆发极高,红岛跟绿岛差不多,缺点怕真伤局,不过匹配一把随便打,个人建议产钱熟悉之后可以试试杀人浪人!只有鱼丝道童才能暴打!!!
冒险王欺诈者卡组合集
财源贼 几个版本最强毒瘤财源收益被砍了一半decks-AAED0r3yFg88PD5BQURET09tbYsCiwKNArkDChEUGhocHFVVmAGYAQ==下毒贼decks-AAED8s1MDxkaHzs7QmBtbYkCigKKAo0CjwLDAgoMDDg8bHd3kgGSAZoB最快乐的卡组没有之一斤斤计较贼,很好玩,但是生存能力有限decks-AAEDAA8ePD9AQ
《冒险公社》正式版完整攻略-22年2月版
大家好,我是冒险王,《冒险公社》总游戏时长2400小时的老玩家(Steam和手游都是这个名字),很高兴这款跟了多年的游戏要正式上线了,在此给各位玩家做个简单的攻略,希望能够帮助新人快速入门,一些卡组我也会在游戏开放后陆续更新到tap上给大家参考。《冒险公社》是一款策略桌面游戏,核心的策略要素就是【岛屿推测】和【手牌博弈】。玩家需要在冒险过程中推测将要遭遇的岛屿并给出应对策略,并打出对应的手牌,同
砸锅,爽!真伤炼金娱乐版
和无限拉黑一样爽,一样的思路,不过这个比较容易杀到人(交了第一张锅容易骗到人),恩典51基本只能赶人走。⒈卡组构筑:利益压制复制锅(破坏性实验),疯狂砸。主体卡组和真伤炼金差不多,当然8费以上的优质卡都用不了起甲:炼金自带的低费一回合甲其实还不错过牌:复制核心的牌组不需要过牌能力回复和净化:相当缺乏,这里多余的卡位用原地休息和调整状态应急,实际还是比较薄弱。拉岛:由于出伤手段是绿岛砸锅
娱乐卡组—自爆炼金,打人局优
卡组特点:葬礼稳定收入,打人局优势,和平局逃跑。方便做跑路500。目标:稳定葬礼,通过爆发打人和干扰拉低平均。decks-AAECvc/2Fw8DGhogKyucAZwBqAKoAqsCwwLEAsQCpgMKHBwhITExPz9TUw==纯娱乐卡组,游戏思路主要为:前2阶段,快速过牌,找葬礼,打人卡组帮忙自杀,拉几个人一起死。第3阶段,葬礼,可鱼死网破+无敌3杀,赢一次爽一天。岛屿
deckc-AAEB3oujGA9KUVZZWVpaZGRodHSRAbECuAIKERw2PEhIVXV5oAE=这套佣兵流卡是根据网上加自己理解搭配出,能够稳定上分一岛保血不要贪钱除非没钱出卡,通过“炎龙铠甲”或“集结呐喊”的二次护盾在红岛时出“职业佣兵卡牌”攒佣兵币,绿岛用“防具租借”攒佣兵币,为以后的爆发式收益奠定基础“切记切记不要贪💰”。面对敌方输出输出或减甲在红岛“爆炸箭矢”的
快点赞让更多人看到,不然这游戏就真亡了😭😭
浪人杀,超越剑童和真伤炼金的杀人组
耗时两天,尝试了各种浪人流派,各种构牌,结论就是产钱和偷钱流娱乐就好,不做推荐。但在杀人与生存这件事上,毫不手^^软的说,浪人做到了极致。特别是生存能力,商标记的存在,简直堪称完美的无损续航。浪人杀:(T0)斩杀能力顶级,生存能力顶级,以杀伐论绝对是巅峰。不足之处在于产钱能力,在顶级杀人卡组里,绝对的稳居倒数头把交椅,如果不能杀人,那滋味如同行尸走肉。好在瑕不掩瑜,二三巡横着走的存在,清场
兜售偷钱浪人,自改
昨天抄了冒险王的偷钱浪人,玩的不是很得劲这个是大佬的卡组:过程中遇到几个问题:1.原地休息导致没钱可拿,没钱就没卡可出;2.自律会将自己的偷钱增益buff清掉;3.蛮力导致使用不了立刀,这在第三轮很致命,你可能会说先用立刀再用蛮力就好了,但是立刀消失时蛮力还在,这个时候来个红岛来点减甲就很致命;4.忍牌过少,中立牌过多,导致形态切换不及时,致使情报数量不足,从而无法发动有效的偷钱。5
易上手,强度强,够恶心——分配浪人变种
分配浪人变种,是从原分配浪人进一步改造而来的卡组,最主要的特点就易上手,强度强,够恶心,遇到欺诈者.剑童.舞女等等的debuff能轻松化解,废话不多说,上卡组(岛屿我暂未配,这组变种是我自己改的,测试不算多也就20场左右,所以肯定是有缺点,希望各位多多提出建议)卡组码:deckc-AAEIif3cFxAKGh5gwwLmAvUC9QL2AvYC+QL5AvwCjgOeA58DCgkKFS9HUlN