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银河境界线

银河境界线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.74302个评价
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嘴替发言11 带图381 长评269 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀596 有趣好玩505 剧情跌宕223 福利丰富198 音效动听113 物超所值91 设定独特68 运行稳定性312 玩法设计210 画面视觉193 资源获取155 游戏福利111 UI设计94 故事情节77 操作体验70
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 20.1 小时后评价(总时长 26.4 小时)
相对于战棋游戏中,算是比较简单的了,可玩性不错。
想当年玩火焰纹章,地狱模式,一关可以让我凹两小时。
而这游戏增添了悔棋机制,可以回溯到任意一个之前的回合,降低了地图攻略难度。
就是职业特色这方面少有克制。
战棋游戏一般都有职业克制,这游戏的职业少有克制一说,基本上拼的是数值强度。
这游戏的画风初看不尽人意,我用模拟器拉满画质,还是有些糊,而且模拟器适配有bug,玩着玩着就会掉帧,然后一瞬间就会卡帧到0然后画面完全卡死。
后面实在是受不了,我又用手机下了个,但是画质还是有些糊,没办法,慢慢适应吧。
刚开始玩时候这游戏有些劝退我的,因为这游戏的战斗画面有些廉价,场景切换没有细节,语音来去就那一句,一个角色在草里打草外的敌人,进入动画场景居然都在空地上,我还以为能做到火纹那样,战斗场景随角色脚踩的地块变化。
强忍着玩了一会,把动画选项完全关掉之后好多了,有点内味了,把动画选项完全关掉后,战斗变得简洁了很多,而且更有沙盘战棋的既视感,技能特写也变成了直接在沙盘上使用,略去了切换动画场景的过程。
这个画质细节我还是想吐槽一下 实在是有些糊。
数值这一块,我个人感觉处理得比较好,没有那种夸张的数值碾压,秒天秒地,反而是和小怪打得有来有往。
地图成就全勤限制了玩家无脑卖队友的情况,要求没有减员情况下通关,部分地图有特殊限制。
地图中也有一些奖励箱子(一次性奖励)和破坏道具(油箱等)
地图中还可以使用一些特殊建筑物(围墙,炮塔等)
这些都是加分项,增添了游戏的可玩性和趣味,不像某紫龙的劣质网游战棋,那是战棋吗?那不是战棋,那就是个回合制大乱斗。
再来说说这游戏的职业特色。
这游戏有盾职业,盾角色少有的吸引仇恨buff和自身周围格子减移动。火力角色开荒比其他职业好用,血叶兰和三星战神可露丽建议练度拉满,这俩战神易培养,而且等级压制拉满可以无脑冲,对面突进砍不疼,对枪也是两枪把对面小怪秒了。
新手池的大狙有疲劳期,在我打到第四章时候就少有一狙可以秒小怪的图了,第四章关卡等级45往上,boss关平均等级50,这一章小怪血量都是逆天的400以上,狙这职业速度太低,基本上打不出追击,一枪下打谁都是200,除了破个大盾的甲,剩下都没啥用。
我个人是不建议练大狙,先把两火力战神拉满推图嘎嘎乱杀。
哨兵这职业给我感觉类似火焰纹章中的飞行兵种,不过有区别的是,火焰纹章中的飞行兵种有天马和龙骑,天马速度高,攻击成长一般较低。
龙骑伤害成长高,速度成长较低,属于是飞行重装和飞行刺客两种极端,都能无视地图限制进行移动。
这里面的哨兵职业也是无视地图限制(部分地图有高墙阻挡,也会被限制移动。但是却更接近天马这一兵种,火焰纹章中的龙骑算是t1级别的兵种了,系列作品中凡是有可入手的龙骑友方,那练起来之后都是秒天秒地。
即便哨兵这职业依然很强,移动力高于其他兵种。等压的情况下一个人冲进去秒小怪是很轻松的,但是地图等级高起来之后会很难打。
这游戏的地图等级在40级之后,小怪的属性会上升一个阶段,攻击距离也+1了,属性更高了,也有特殊技能了,这时候哨兵的劣势就出来了,攻击成长低,我拉满6星哨兵攻击力面板才120出头。敌方攻击面板起来之后,速度能压制的只有狙击这一职业,打其他小怪很难打的出追击,而且攻击力低秒不掉怪,自身血量也很低,扛不住两枪。
于是哨兵这职业的劣势就出来了。敌方的突击小怪血量很高,速度也很快,虽然不能对空,但是哨兵冲进去却秒不掉任何一个突击职业的小怪。
更逆天的是对方的火力小怪(说的就是白红黑三色甲壳虫),血量也有400多,攻击力不俗甚至碾压我方,速度还挺高。龟壳莫洛是吧?
就导致哨兵打火力小怪,不能打出追击(二连击),然后对枪还对不过(指自身身板200出头,对枪打对面一枪200才不到半血,然后被对面反手一枪干残血)
然后就是为什么我推荐练火力呢,血叶兰和初始三星两火力都很好用,面板很高,拉满等级面板可以飙到200以上,武器很好养成,升到三级不愁名字。
高额的攻击和优秀的速度在高难图中也可以打的出追击,对枪也对的过,血叶兰一技能无视防御,很多时候可以秒掉一些小怪。最重要的是这个职业的移动距离也很远,潜能容易获得,开荒神器。
初始三星的盾也是战神级别,属于是拉到40级往前面一扔可以抗伤一年。
如果可以在画风上做得更好,应当会更火。UI上也有些不足,而且关卡章节中缺少困难关卡的索引,玩家打困难关卡时候需要一关一关的点击查看,不然完全没办法知道哪些困难打了,哪些困难的成就没打完。
而且也缺少对玩家的一些内容指引。
就可玩性来说,这游戏我可以给到4星,部分内容很优秀,但同时也包含了不少缺点。
是一个值得一试的游戏
TapTap
寻找好游戏嗒啦啦生日 : Switch上的火纹也能悔棋
玩过
玩了两天,简评一下
(拿tap的模板评吧)
💃🏻立绘建模:
挺不错的,作为二游上游水准,很对我胃口。娃娃我能接受,见仁见智了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
缺少了点个体独立性,例如各个职业攻击范围都一样,有点难蹦。这样设计的好处在于,玩家能比较直观得知我方人员与怪物的攻击距离,如果不这么设计,那估算(或者说查看)怪的攻击范围要累死个人。坏处是锁了上限,以后每个职业都一个攻击范围,技能就那样吧,太考验设计师了。
🎮可玩性:
战棋类没有广大网友玩的多,除了中国象棋(划掉)只玩过英雄无敌3,这游戏机制我觉得目前看到头了,卡攻击距离,反击威慑,炮灰(肉盾)抗伤,放风筝,这些在英雄无敌3常用手段这里也能用上(除了骗反,这游戏反击无限),可玩性有,但玩的挺累的。
🗨️剧情丰富度:
没怎么细看,听说有银英的联动,还是挺期待。
🔖运营服务:
关注不多,不过有bug修,奖励也补,好像没做妖。
✍🏻建议/个人情况:
我在这游戏挺非的,主线四章打通了也才只有一个六星(两个池子抽出同一个赫柏),但我不会像某些人抽不出六星就说游戏爆率低给差评,这游戏爆率相比同期游戏高,当然谈爆率不谈资源给多少是不行的,开服以来至少能有100+抽,结合抽卡期望估算,有三,四个六星没啥问题。
不过我不算战棋类受众,平时主玩塔防,玩战棋挺累的,主线最后一关打了27个回合,能体会到有多累吧……游戏内角色打多少血,敌人打你多少血,攻击范围都可视化了,打人动画可以取消,但还是觉得累,可能是手机的局限性吧。
另外,游戏中主线材料可以扫荡,但三大资源本和专精本却需要看录像,这就有点蠢了,希望后期能改改,只要你游戏内容多,凭你是战棋类游戏,用户在线率不会低(毕竟我打一关要十几二十回合,哭),没必要搞这个录像了……
游戏的基建…舟味有点浓,希望以后能有自己的创新。
总结:我不是战棋的目标客户,不过如果你时间有多但不是很多,可以玩一下,目前来看除了攻坚大BOSS,数值上不是很重要,好好设计提高可玩性,游戏还是有很大潜力的。
2024年1月更新
半年来,可以看出游戏制作组还是挺进取的,弄了一些好玩的新模式,如下100层,只要不是一天肝完,慢慢打也挺休闲,而且材料关和较有难度的关分开放好评,这就不会导致打不过某关就刷不了材料这种囧境。
挺喜欢皮肤音乐的,特别是密斯特那个皮肤音乐,简直无敌,可惜错过了那个皮肤,要等些时候了。
TapTap
官方Rehil : 指挥官您好,感谢您对我们的支持,我们的游戏也正在持续优化改进中的,您提出的问题我们也会非常重视,会一并记录下来作为我们后续优化调整重要参考建议的,感谢您的反馈~~
玩过 7.6 小时后评价(总时长 25.5 小时)
💃🏻立绘建模:
这个游戏呢,看上去还是非常成熟的,不错。2D原画基本上每一个看上去都很好看。
但是!3DQ版小人就不太行了,建模粗糙暂且不谈,就是这个人捏的实在是太胖了,完全不会让人觉得可爱,你看看崩坏三宿舍的,再或者白夜极光都行,战斗的3D建模以及舰船的待机建模通通不行,找个时间重做吧,太胖了,武器也一般般,但是信赖值给的服装有技能特效确实出乎了我的意料。
——
这个游戏大致上还不错,福利活动没有太多,福利也是属于中规中矩,正常水平,但我不希望看到说像1999这种长草期屁点东西没有,也不要像尘白禁区一样抠门抠到姥姥家,这是二游之间的对比而已。
——
剧情方面,总体来说和明日方舟属于一类,很长很长,但是有配音,那就不错,但是主角不是失忆户,所以玩家代入感不强烈,这其实我也不知道该怎么办,主角有记忆固然不错,可是玩家体验也确实少了些代入,这也算指挥官类游戏剧情硬伤吧。但是剧情观感总体来说还是很不错的,很多出乎意料的小CG可见下了功夫(可惜没有小动画制作)。
——
接下来说说抽卡,感觉爆率还挺不错,歪的也少,我抽到了三个六星一个是UP双黄蛋没有歪,很开心啊。
——
角色原画也符合16+,看起来好多画师确实很喜欢勒肉啊,特别是这个黑爪,这画师绝对和水龙敬有点关系。
——
然后就是这个舰桥,没有新手教程啊,好多地方,比如我是玩了第二天才知道蔬菜棚还有自选种植地,还有特别是这个钓鱼,可能是我没仔细看吧,我试了十几次才搞懂这鱼怎么钓,因为新手看快了,也没有什么小叹号按键来告诉我怎么操作,所以舰桥剧情希望可以优化一下。
——
这个游戏差不多就这样吧,肉眼可见的成熟,希望策划可以不要作妖,只要策划像尘白禁区那样就行,有问题马上就改,补偿也可以稍微多一点点,做事麻利点,不搞幺蛾子就行。
——
最后呢,希望银河境界线可以越做越好,成为战旗区的一匹黑马,一颗新星。
——
长期体验后补充:
——
1.——游戏更新必须很频繁,因为养成系统过于简单,材料虽然缺但是上限似乎不高,且角色天赋真的没有让玩家感受到夸张或者直观的大提升,所以诱氪真的不明显,不是XP不会为了强度去抽满命,所以我觉得养成方面有必要改改。
——
2.——邮件福利以及补偿过于吝啬,玩了两天,什么邮件空降福利看的我真的想笑,我也不能说他不好,因为他至少给了,但是他给的这些苍蝇蚊子肉实在让我感觉不到什么很开心的情绪,BUG修复要28号11点,我现在是凌晨两点,所以我也不清楚到底有没有补偿,但是公告里没有,我也不理解,就是补偿和邮件福利这是我见过最吝啬的游戏了,没有之一。
——
3.——这个游戏基本上明着告诉你你想玩必须买小月卡了,红石黑金长草期给的估计会巨少,我还没有通关第二章,所以我不知道这最后一个游戏玩法是什么,所以说,如果你要玩的长久,大小月卡基本必氪了,这游戏可能会和1999一样,但是长草期还没到,也就是预测而已。
TapTap
TapTap
玛音 : 拜托官方改善一下游戏体验,卡顿的要死,我用模拟器玩每次都要卡个亿点点,别家的游戏根本没这问题,都什么年代了。还会出有这个质量问题。不改善这核心问题,福利再好也没用啊