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银河境界线

银河境界线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.74304个评价
总结 - 近期评价集中于游戏的停运。玩家普遍认可其“良心”的运营模式与优秀的剧情,但对故事在留下大量悬念(“挖坑不填”)后戛然而止表达了强烈遗憾,认为这辜负了玩家投入的感情与期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言11 带图381 长评271 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀599 有趣好玩504 剧情跌宕222 福利丰富200 音效动听113 物超所值91 设定独特69 运行稳定性314 玩法设计211 画面视觉193 资源获取155 游戏福利111 UI设计94 故事情节77 操作体验70
安逸免
游戏时长 2.2 小时
Nnn成就党 : 想开外服结果外服代理反悔玩崩了,资金链断了,整个工作室都几乎没了
祈雨经年
游戏时长 74.6 小时
开车创老师
游戏时长 15.1 小时
kmnjhgg……魔佛2024大赏 : 有点对标舟(我玩的游戏里只能拿这个形容),石头买皮肤或者4个一抽多点,关卡首通给石头,挂机用ai而非录相
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
咸鱼的藏
游戏时长 19.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
给些许大概万字评价,前面①-⑥都是吐槽差评的理由,本人十天左右游玩体验感,望朋友们能看完,友善评论
ps:②bug重登了几次以后恢复正常了
⑦-⑩是优点
原本想看在满好感就可以白嫖一套皮肤,弧月和五星女盾那个皮肤都非常不错份上给三星,因为出的泳装活动,那些皮肤全都可以靠推关卡白嫖到手,这点感观还行
①但推关卡又臭又长半天就给一点点黑金
事实就是如此,我自己半个小时2关左右,非后续章节的话只有1黑金一关,后续才是2黑金一关,资源关卡等等给的都少,全都是十来分钟给1黑金,抽卡一个十连需要67黑金,就算一关2黑金,十分钟一关,也需要约为三十四关意味着5-6个小时一个十连,还是不间断那种,更别说体力限制,从这里来看就更别提福利好这玩意了,要是非酋可能肝到现在也才堪堪大保底)
说一下我的个人抽卡,目前进度普通4-11,困难2-4因为②吐槽的bug卡住,正常每天登录一次,这几天泳装特地去推图肝黑金了,买了两个泳装,一个晚钟一个双子星的,加起来80黑金
新手池21抽出Elish-lll up池子38抽歪彗星,45抽晚钟,垫了8抽(手头还有3单抽,一个十连卡,1320红石,5黑金,手头红石黑金可以折算14抽)
意味着正常玩家,肝十天左右(我每天在线时间是有个1-2小时的)得到的资源约为160抽上下,肝帝疯狂推那些资源可能才会更多,但除非你每天住在游戏里面手不被烤熟(dog),不然200抽十天时间就是极限了吧
②刚才还发生了一件事,卡bug了(或许是我不知道的设置),我没有动任何按钮,屏幕拉视角只能放大缩小,边上一律看不到,视角定死的,我去设置里面全都还原默认按键也无效,重启也无效,就凭这点,我直接一星差评没话说
③很多人接受不了的大头娃娃也是老生常谈了,有些人可能会觉得境界线就是在做游戏性啊!你揪着大头娃娃那你为啥不去玩别的游戏之类云云话语
我的评价是,自己本身策略性真没多少,基本靠练度数值才能过去很多关卡,对于推关你没练度,打对面直接给你闪避了(武器要拉高叠命中以及模组要装),我也很不能理解那个战斗动画为什么这么憨(相信正常人哈,都会第一时间关掉那憨憨动画)
④很烂很烂的手机优化。
我自己手机是荣耀50POR,由于懂得经常给手机优化清理吧,至少目前45帧流畅玩原神中画质(虽然还是很糊的感觉)大约半小时开始发热,一小时发烫掉帧,崩铁我基本开的都中,30帧,不然扛不住,环行旅舍全部正常开启(这塔防游戏就多怪情况才会稍微卡和掉帧),深空之眼也都是正常系统推荐的高(正常运行一小时才开始略微发热,掉帧情况真的很少,除非低于10电,画面也是很流畅)
但,银河境界线,只要我进入一个关卡,打完一把,预设画质我是标准,就开始发热了,半小时就开始烫手掉帧,一小时我生怕炸掉(所以基本都是对着风扇吹着玩,懒得买散热器),要是充着电玩更恐怖,我很不理解,一个大头娃娃游戏,也没啥特效,就一点点动作,为什么会这么容易发热掉帧(希望懂的大佬解释一下)
⑤太多繁杂的界面设计,也没有成就额外给玩家一点资源(图鉴就当个摆设就行了,啥都不给的),也没有太多指引,很多额外关卡都是不给资源的,例如舰务里面就不给抽卡资源,给的基本是好感度资源,模组,食材,公招这种,主线任务的额外奖励给的也是很抠,基本都是给一点模组,一点币之类的,没啥存在感
特别行动也是,第一章推一关给1黑金,前面简单一两分钟两三分钟推完,越往后就需要动脑子摆位置看红线,还有查询怪技能,这种就基本需要十来分钟一关,就算我现在基本角色都拉到50级,弧月晚钟都是60突破,武器拉了四五个满好感,主c全5级武器金适配模组,一样需要半天,说费脑吧也没有啥的,主要是看练度,还有怪物攻击方式,还是费时间而已,宝宝巴士的辅助线和技能介绍
星海巡游我还没碰,不过我看着给的都是红石,目前又不缺红石,缺黑金买泳装情况,就没去推,2250分数前都是搁着一关给50红石,也就是半抽,往后一直到5750分搁着一关给的1抽,最后好像有个皮肤,具体还没游玩不评价
⑥扫荡和体力问题,我还是非常讨厌资源本不能扫荡这个事,本来进入关卡就容易发烫掉帧,一次就90体,清不完体力,还需要第二次扫荡
体力也是难受,我现在24级了,126体力,一天240体,也需要两登才能不浪费,前期几天就九十多一百左右体力,基本都需要三登,越往后升级越难,鬼知道啥时候才能做到一天一登或者干脆150可能就上限(这个不知道,知道的朋友可以跟我说声)
好了说完差评说优点
⑦一开始提到的皮肤亮点,每个角色满级好感都有一套属于自己的专属皮肤,很多皮肤都做的很精美华丽,例如弧月和五星女盾的,我最喜欢这两的
现在泳装皮肤开放黑金兑换,40黑金一个皮肤,关卡都可以白嫖黑金,意味着可以全部收入囊中,就是240黑金,六个皮肤,相当于40抽换六个很好看的老婆皮肤,这点非常赞,踹一脚其余游戏,没这么良心吧
其次满好感也非常简单,只需要你生态仓种植个两天收收菜,直接去餐厅做饭就行了,两天的收获完全足矣让你一个角色好感从0-100(别忘了每个角色也有四个专属于你的故事,不想看的点开跳过也能直接拿好感,忘了四个给多少来着),两天一个老婆(老公)皮肤,确实没的说,质量良好
⑧我目前来看哈,只要你能花时间,就可以一直推关卡拿黑金和红石,很多关卡里面箱子直接给100红石之类的,这种很舒服,也有大部分箱子给一点鸡肋品(就是太过于费时间,类似于原的箱子给你无限找,不是刻意提原而是花费时间和收益上差不多,我原找箱子五六个小时基本就是十抽,这边也差不多),还有黑金可以直接进行游戏内皮肤兑换,体力兑换这些也非常不错,意味着0氪(说的就是我)也能正常游玩正常买老婆皮肤
⑨这游戏数值占比很高,有两种推关卡方式,一种练度够了直接平推,略微动一点脑子就行了,一种靠攻略或者高超手法推关,毕竟这游戏只要你通过了,0星过去都能拿到黑金奖励以及开启扫荡,拉好友助战也可以噢,这点非常不错,拉个大佬强力c直接推(我没晚钟时候就是借大佬们的晚钟推关照拿奖励)
⑩剧情全都可以跳过,dis一下隔壁原铁这类,你要说剧情神作吧,不让跳过我也能接受看一下,但剧情啥样心里应该都清楚,我可以接受不跳过剧情,但你不能没有这个按键(这个应该是多数二游玩家想法吧),跳过以后照拿奖励也不会耽误什么,有时间还可以回看一下老婆(老公)的好感度里面四个故事
哦对,还有武器角色养成,武器养成突破也算是简单,模组靠推关兑换以及自身合成就行了,无非就是费资源,但根据资源本的抠门程度,90体就1.5w毛毛雨货币,这点算不上优点,无非就是费时间问题,所以不列入优缺点吐槽
临时补充一个可以算得上是另类优点的功能
钓鱼!没错,这玩意说实话挺有趣的,每个鱼有不同的挣扎频率,每个湖泊基本是一个价值高可售卖鱼一个价值低可售卖鱼,剩下只能做菜,大部分情况玩家买鱼儿都是能赚回本钱的,个别情况非酋一点才会亏(钓鱼鱼饵和卖鱼给的都是信用点,要是每周常态限购买完,再钓完差不多能赚1-2w信用点噢,相当于90-100体范畴了)
参考最下方图片③,你怎么知道我钓上来了一条300.55cm的银龙鱼 dog/.jpg
你要说我为啥点出这么多优点还是给的一星差评,原因参考②,我没法正常推关拿老婆皮肤了,烦躁中,不然正常情况可以给三星评价,要是能优化一下手机端发热发烫问题能给四星
以上这些就是一个第一次刚入坑战棋游戏萌新真实看法,如果失误,请多指正,毕竟存在差异很正常,但应该大差不差
下面的都是历史评价,刚入坑前两三天评价和进去第一天的初版评价
刚入坑三天左右的评价:
总结一下银河境界线这款游戏,新手推荐好坏消息
好消息①:我们加入了扫荡模式
坏消息①:只有主线能扫荡,资源本只能自动战斗
好消息②:我们优化了游戏内卡顿发烫掉帧问题
坏消息②:玩个一两小时手机可以煎鸡蛋,并且多波次怪动起来会掉帧卡顿
好消息③:我们游戏策略性做的很强,有所创新
坏消息③:创新就一点,不限制格子加一回合挪一次,大头娃娃且基本没特效建模可言,属于立绘诈骗
好消息④:我们福利给的非常多,只要你肯推关就随便抽,福利对标大眼等良心游戏
坏消息④:从新手初始章节开始你就不能满星,都有限定回合击杀多少数量有无找到宝箱,没有就是1-2星,虽然奖励都能拿但强迫症已死
好消息⑤:我们加入了助战系统,将好友系统优化了
坏消息⑤:byd助战没好友,也没有所谓好友搜索引擎,全靠你自己找人复制编码自己去加,又臭又长的编码
好消息⑥:我们游戏整体可玩性很强,提供氛围感很好,对应人物也有塑造
坏消息⑥:有塑造,但不多加,剧情寡淡无味老二游套路,音乐选材很一般,又是没啥亮点,氛围感很好指玩家们被缺点烦的心态炸裂但是又没地方吐槽?
好消息⑦:我们制作标准对标少前2等优质,用了心做游戏
坏消息⑦:用了心但不多,比建模立绘比不过少前2,游戏性跟少前2差不多,优化也没人家好,游戏性只能说一般般
好消息⑧:你抽卡很容易出金,且大多是老婆
坏消息⑧:你开局第一个奶妈是个胡茬大叔,金是五星,上面还有六星(补充一点,你喜欢游戏内男女角色关系很好的“好哥们”关系吗?dog)
补充三次编辑:
好消息⑨:我们出金概率很高,80必出金,概率出金为2.89%,贼良心
坏消息⑨:原神出金概率平均为0.6,综合概率1.6,很巧的是你游这个概率2.89是综合概率,自己算一下吧😂(玩文字游戏是吧,你小子,我就说咋这么多朋友都是六七十七八十出)
好消息等等等等:我们游戏就是做的不错!福利给的多!
坏消息总汇:你也就一个福利多能说了
入坑第一天初版评价在下方
体验完银河境界线了,这游戏首先玩法上非常慢,一关打半天,多波怪移动还会卡,掉帧,手机端优化完全不行,非常容易发烫,类似于崩铁(不是我尬黑,我手机挂着深空之眼大半天都不会发热卡顿掉帧,这里几波次的怪移动就给我掉帧了)
其次策略性也没多少,老套路的感觉,创新有但不多(我玩的唯二战棋游戏就是苍雾残响和银河境界线,这两战棋模式基本类似,只不过银河把地图扩大了,中途可以移动,但一关多波次情况还是需要打半天)
抽卡方面也是七八十出货还歪(刚歪了个什么星的六星角色,观感更差了,六七十抽歪的),音乐又是一个没啥存在感的,立绘还行,建模大头娃娃完全不讨喜,全都是无聊的推关,剧情寡淡无味(我前面还是看了的,属实没意思啊,老一套套路剧情的感觉,感觉跟古早网文一样)
6分评价,鸡肋作品,闲得慌的可以去玩,奔着xp的我推荐少前2,比这个强多了,唯一一个优点就是前期福利给的多,类似于大眼前期福利,基本只要你想肝图,就可以一直拿抽数,具体能拿多少我也没继续了,我是第一章打完就抽卡歪了下了(如果不是给的诚意摆在那就是一星了)
等后续几天陆续再登录看看情况吧,目前观感很烂,手机端优化特别稀烂,这又没啥特效却容易卡掉帧和发烫
附上自己账号(进游戏能看面板时候截的),特地9:00-9:40每隔十分钟点一次测试能不能进去,第一时间进来的,id应该是随机编码的,不是尬黑
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羽宫蝶万花丛中过 : 我怪多只有开局会掉帧一两秒,发烫倒是没感觉,但是我玩原神和幻塔就很烫,我手机OPPOr11,挺旧的,不过立绘质量参差不齐,有的脸和水陈那批脸有的一比
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先讲优点。
作为战棋游戏,本身就有一定基础的游戏性。关卡设计上可以看出官方确实有在用心做内容,而上个月上线的肉鸽模式更是增加了不少可玩性和游戏寿命。游戏美术风格可以拿良好分数,ui设计很有逻辑,剧情有中文配音,而人物立绘,皮肤,剧情过场cg都有简单live2d(路人npc没有),战斗轮用的是二头身小人,看起来还行就是技能动画比较尬。
整体养成非常轻松简洁明确。主要是经验卡金币升级,花材料突破,升级专武和给专武加模组以及重复角色突破四个部分。重复角色突破提供的收益不是很高,基本上抽出来一个就够用。专武未解锁的时候是一个有等级限制的通用模版,而解锁方式是角色好感度,解锁之后一定等级会提供一个模组槽位,最多三个。好感度满了会解锁一个时装,或者你也可以理解为其他游戏的突破/精二皮肤。整个养成内容中最麻烦的地方是凹个人武器的模组会需要消耗比较多的时间,因为是基建系统里花简单素材和时间去随机制造的。
基建系统主要用来加快角色的养成。主要内容是一个简单的关于料理的经济系统:获取食材(种植,购买或者钓鱼),做成料理,卖出去换钱或者给角色吃增加好感度。此外还有四个辅助性区域,一个是可以直接挂角色的好感度的休息室,一个是制造武器模组的制造站,一个是可以每过一段时间就可以招募一个低星角色的联络站,以及一个解锁战斗中副官槽位的小科技。
战斗轮继承了战棋游戏特有的繁琐,角色职业特性,不同情况下的命中率,移动速度对抗,索敌与反击,攻击类型和暴击伤害计算,FOC区域这些对于习惯了简单的二游玩家来说都会比较头大,更别提角色的奇妙技能所带来的绝大部分角色都不同的特有玩法。不过肉鸽模式有很大概率刷出角色的免费试玩,可以多试玩几次了解各个角色的特性再决定手里资源的分配。
再讲讲缺点吧。
首先作为一个抽卡游戏,这个抽卡资源的供给量极其少,有一种刚开服就准备耗干无氪玩家所有资源并准备开始靠抽卡回本的既视感。顺带一提抽卡资源采用的是类似明日方舟的那一套,首先获得可以买体力买皮肤等用途更加广泛的游戏币,再分解成只能用来抽卡的抽卡资源。
然后就是新手指引太少太少,只给了基础的战斗教学,很多内容都没有给玩家做指引,导致需要玩家自己去摸索才能理解,再加上上面提到的角色内容,学习成本有些高。
再者就是不只是抽卡资源,目前游戏内提供的所有养成相关的资源都非常少,少到一种需要一年长草期才能有一个比较好的账号状态的情况,然而肉鸽模式中招募的确是玩家角色池子的随机角色而不是给了某一个职业可以选特定角色的方式导致肉鸽对新手玩家来说是举步维艰,虽然也可以靠试用角色打通,但是学习成本就要翻倍了。
其余的就没有很多可以讲得了,剧情我没看所以不好评价,整体算是一个平平淡淡的二次元战棋手游
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HAL : 感谢您的用心评价,这边会将您的反馈传输到信息中心,感谢指挥官的建议和支持!
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了两天,简评一下
(拿tap的模板评吧)
💃🏻立绘建模:
挺不错的,作为二游上游水准,很对我胃口。娃娃我能接受,见仁见智了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
缺少了点个体独立性,例如各个职业攻击范围都一样,有点难蹦。这样设计的好处在于,玩家能比较直观得知我方人员与怪物的攻击距离,如果不这么设计,那估算(或者说查看)怪的攻击范围要累死个人。坏处是锁了上限,以后每个职业都一个攻击范围,技能就那样吧,太考验设计师了。
🎮可玩性:
战棋类没有广大网友玩的多,除了中国象棋(划掉)只玩过英雄无敌3,这游戏机制我觉得目前看到头了,卡攻击距离,反击威慑,炮灰(肉盾)抗伤,放风筝,这些在英雄无敌3常用手段这里也能用上(除了骗反,这游戏反击无限),可玩性有,但玩的挺累的。
🗨️剧情丰富度:
没怎么细看,听说有银英的联动,还是挺期待。
🔖运营服务:
关注不多,不过有bug修,奖励也补,好像没做妖。
✍🏻建议/个人情况:
我在这游戏挺非的,主线四章打通了也才只有一个六星(两个池子抽出同一个赫柏),但我不会像某些人抽不出六星就说游戏爆率低给差评,这游戏爆率相比同期游戏高,当然谈爆率不谈资源给多少是不行的,开服以来至少能有100+抽,结合抽卡期望估算,有三,四个六星没啥问题。
不过我不算战棋类受众,平时主玩塔防,玩战棋挺累的,主线最后一关打了27个回合,能体会到有多累吧……游戏内角色打多少血,敌人打你多少血,攻击范围都可视化了,打人动画可以取消,但还是觉得累,可能是手机的局限性吧。
另外,游戏中主线材料可以扫荡,但三大资源本和专精本却需要看录像,这就有点蠢了,希望后期能改改,只要你游戏内容多,凭你是战棋类游戏,用户在线率不会低(毕竟我打一关要十几二十回合,哭),没必要搞这个录像了……
游戏的基建…舟味有点浓,希望以后能有自己的创新。
总结:我不是战棋的目标客户,不过如果你时间有多但不是很多,可以玩一下,目前来看除了攻坚大BOSS,数值上不是很重要,好好设计提高可玩性,游戏还是有很大潜力的。
2024年1月更新
半年来,可以看出游戏制作组还是挺进取的,弄了一些好玩的新模式,如下100层,只要不是一天肝完,慢慢打也挺休闲,而且材料关和较有难度的关分开放好评,这就不会导致打不过某关就刷不了材料这种囧境。
挺喜欢皮肤音乐的,特别是密斯特那个皮肤音乐,简直无敌,可惜错过了那个皮肤,要等些时候了。
TapTap
官方Rehil : 指挥官您好,感谢您对我们的支持,我们的游戏也正在持续优化改进中的,您提出的问题我们也会非常重视,会一并记录下来作为我们后续优化调整重要参考建议的,感谢您的反馈~~