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银河境界线

银河境界线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.74305个评价
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嘴替发言11 带图382 长评271 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀598 有趣好玩505 剧情跌宕223 福利丰富199 音效动听113 物超所值91 设定独特69 运行稳定性314 玩法设计211 画面视觉194 资源获取155 游戏福利111 UI设计94 故事情节77 操作体验70
玩过 15.1 小时后评价
kmnjhgg……魔佛2024大赏 : 有点对标舟(我玩的游戏里只能拿这个形容),石头买皮肤或者4个一抽多点,关卡首通给石头,挂机用ai而非录相
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了两天,简评一下
(拿tap的模板评吧)
💃🏻立绘建模:
挺不错的,作为二游上游水准,很对我胃口。娃娃我能接受,见仁见智了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
缺少了点个体独立性,例如各个职业攻击范围都一样,有点难蹦。这样设计的好处在于,玩家能比较直观得知我方人员与怪物的攻击距离,如果不这么设计,那估算(或者说查看)怪的攻击范围要累死个人。坏处是锁了上限,以后每个职业都一个攻击范围,技能就那样吧,太考验设计师了。
🎮可玩性:
战棋类没有广大网友玩的多,除了中国象棋(划掉)只玩过英雄无敌3,这游戏机制我觉得目前看到头了,卡攻击距离,反击威慑,炮灰(肉盾)抗伤,放风筝,这些在英雄无敌3常用手段这里也能用上(除了骗反,这游戏反击无限),可玩性有,但玩的挺累的。
🗨️剧情丰富度:
没怎么细看,听说有银英的联动,还是挺期待。
🔖运营服务:
关注不多,不过有bug修,奖励也补,好像没做妖。
✍🏻建议/个人情况:
我在这游戏挺非的,主线四章打通了也才只有一个六星(两个池子抽出同一个赫柏),但我不会像某些人抽不出六星就说游戏爆率低给差评,这游戏爆率相比同期游戏高,当然谈爆率不谈资源给多少是不行的,开服以来至少能有100+抽,结合抽卡期望估算,有三,四个六星没啥问题。
不过我不算战棋类受众,平时主玩塔防,玩战棋挺累的,主线最后一关打了27个回合,能体会到有多累吧……游戏内角色打多少血,敌人打你多少血,攻击范围都可视化了,打人动画可以取消,但还是觉得累,可能是手机的局限性吧。
另外,游戏中主线材料可以扫荡,但三大资源本和专精本却需要看录像,这就有点蠢了,希望后期能改改,只要你游戏内容多,凭你是战棋类游戏,用户在线率不会低(毕竟我打一关要十几二十回合,哭),没必要搞这个录像了……
游戏的基建…舟味有点浓,希望以后能有自己的创新。
总结:我不是战棋的目标客户,不过如果你时间有多但不是很多,可以玩一下,目前来看除了攻坚大BOSS,数值上不是很重要,好好设计提高可玩性,游戏还是有很大潜力的。
2024年1月更新
半年来,可以看出游戏制作组还是挺进取的,弄了一些好玩的新模式,如下100层,只要不是一天肝完,慢慢打也挺休闲,而且材料关和较有难度的关分开放好评,这就不会导致打不过某关就刷不了材料这种囧境。
挺喜欢皮肤音乐的,特别是密斯特那个皮肤音乐,简直无敌,可惜错过了那个皮肤,要等些时候了。
TapTap
官方Rehil : 指挥官您好,感谢您对我们的支持,我们的游戏也正在持续优化改进中的,您提出的问题我们也会非常重视,会一并记录下来作为我们后续优化调整重要参考建议的,感谢您的反馈~~
玩过 19.2 小时后评价(总时长 21 小时)
给些许大概万字评价,前面①-⑥都是吐槽差评的理由,本人十天左右游玩体验感,望朋友们能看完,友善评论
ps:②bug重登了几次以后恢复正常了
⑦-⑩是优点
原本想看在满好感就可以白嫖一套皮肤,弧月和五星女盾那个皮肤都非常不错份上给三星,因为出的泳装活动,那些皮肤全都可以靠推关卡白嫖到手,这点感观还行
①但推关卡又臭又长半天就给一点点黑金
事实就是如此,我自己半个小时2关左右,非后续章节的话只有1黑金一关,后续才是2黑金一关,资源关卡等等给的都少,全都是十来分钟给1黑金,抽卡一个十连需要67黑金,就算一关2黑金,十分钟一关,也需要约为三十四关意味着5-6个小时一个十连,还是不间断那种,更别说体力限制,从这里来看就更别提福利好这玩意了,要是非酋可能肝到现在也才堪堪大保底)
说一下我的个人抽卡,目前进度普通4-11,困难2-4因为②吐槽的bug卡住,正常每天登录一次,这几天泳装特地去推图肝黑金了,买了两个泳装,一个晚钟一个双子星的,加起来80黑金
新手池21抽出Elish-lll up池子38抽歪彗星,45抽晚钟,垫了8抽(手头还有3单抽,一个十连卡,1320红石,5黑金,手头红石黑金可以折算14抽)
意味着正常玩家,肝十天左右(我每天在线时间是有个1-2小时的)得到的资源约为160抽上下,肝帝疯狂推那些资源可能才会更多,但除非你每天住在游戏里面手不被烤熟(dog),不然200抽十天时间就是极限了吧
②刚才还发生了一件事,卡bug了(或许是我不知道的设置),我没有动任何按钮,屏幕拉视角只能放大缩小,边上一律看不到,视角定死的,我去设置里面全都还原默认按键也无效,重启也无效,就凭这点,我直接一星差评没话说
③很多人接受不了的大头娃娃也是老生常谈了,有些人可能会觉得境界线就是在做游戏性啊!你揪着大头娃娃那你为啥不去玩别的游戏之类云云话语
我的评价是,自己本身策略性真没多少,基本靠练度数值才能过去很多关卡,对于推关你没练度,打对面直接给你闪避了(武器要拉高叠命中以及模组要装),我也很不能理解那个战斗动画为什么这么憨(相信正常人哈,都会第一时间关掉那憨憨动画)
④很烂很烂的手机优化。
我自己手机是荣耀50POR,由于懂得经常给手机优化清理吧,至少目前45帧流畅玩原神中画质(虽然还是很糊的感觉)大约半小时开始发热,一小时发烫掉帧,崩铁我基本开的都中,30帧,不然扛不住,环行旅舍全部正常开启(这塔防游戏就多怪情况才会稍微卡和掉帧),深空之眼也都是正常系统推荐的高(正常运行一小时才开始略微发热,掉帧情况真的很少,除非低于10电,画面也是很流畅)
但,银河境界线,只要我进入一个关卡,打完一把,预设画质我是标准,就开始发热了,半小时就开始烫手掉帧,一小时我生怕炸掉(所以基本都是对着风扇吹着玩,懒得买散热器),要是充着电玩更恐怖,我很不理解,一个大头娃娃游戏,也没啥特效,就一点点动作,为什么会这么容易发热掉帧(希望懂的大佬解释一下)
⑤太多繁杂的界面设计,也没有成就额外给玩家一点资源(图鉴就当个摆设就行了,啥都不给的),也没有太多指引,很多额外关卡都是不给资源的,例如舰务里面就不给抽卡资源,给的基本是好感度资源,模组,食材,公招这种,主线任务的额外奖励给的也是很抠,基本都是给一点模组,一点币之类的,没啥存在感
特别行动也是,第一章推一关给1黑金,前面简单一两分钟两三分钟推完,越往后就需要动脑子摆位置看红线,还有查询怪技能,这种就基本需要十来分钟一关,就算我现在基本角色都拉到50级,弧月晚钟都是60突破,武器拉了四五个满好感,主c全5级武器金适配模组,一样需要半天,说费脑吧也没有啥的,主要是看练度,还有怪物攻击方式,还是费时间而已,宝宝巴士的辅助线和技能介绍
星海巡游我还没碰,不过我看着给的都是红石,目前又不缺红石,缺黑金买泳装情况,就没去推,2250分数前都是搁着一关给50红石,也就是半抽,往后一直到5750分搁着一关给的1抽,最后好像有个皮肤,具体还没游玩不评价
⑥扫荡和体力问题,我还是非常讨厌资源本不能扫荡这个事,本来进入关卡就容易发烫掉帧,一次就90体,清不完体力,还需要第二次扫荡
体力也是难受,我现在24级了,126体力,一天240体,也需要两登才能不浪费,前期几天就九十多一百左右体力,基本都需要三登,越往后升级越难,鬼知道啥时候才能做到一天一登或者干脆150可能就上限(这个不知道,知道的朋友可以跟我说声)
好了说完差评说优点
⑦一开始提到的皮肤亮点,每个角色满级好感都有一套属于自己的专属皮肤,很多皮肤都做的很精美华丽,例如弧月和五星女盾的,我最喜欢这两的
现在泳装皮肤开放黑金兑换,40黑金一个皮肤,关卡都可以白嫖黑金,意味着可以全部收入囊中,就是240黑金,六个皮肤,相当于40抽换六个很好看的老婆皮肤,这点非常赞,踹一脚其余游戏,没这么良心吧
其次满好感也非常简单,只需要你生态仓种植个两天收收菜,直接去餐厅做饭就行了,两天的收获完全足矣让你一个角色好感从0-100(别忘了每个角色也有四个专属于你的故事,不想看的点开跳过也能直接拿好感,忘了四个给多少来着),两天一个老婆(老公)皮肤,确实没的说,质量良好
⑧我目前来看哈,只要你能花时间,就可以一直推关卡拿黑金和红石,很多关卡里面箱子直接给100红石之类的,这种很舒服,也有大部分箱子给一点鸡肋品(就是太过于费时间,类似于原的箱子给你无限找,不是刻意提原而是花费时间和收益上差不多,我原找箱子五六个小时基本就是十抽,这边也差不多),还有黑金可以直接进行游戏内皮肤兑换,体力兑换这些也非常不错,意味着0氪(说的就是我)也能正常游玩正常买老婆皮肤
⑨这游戏数值占比很高,有两种推关卡方式,一种练度够了直接平推,略微动一点脑子就行了,一种靠攻略或者高超手法推关,毕竟这游戏只要你通过了,0星过去都能拿到黑金奖励以及开启扫荡,拉好友助战也可以噢,这点非常不错,拉个大佬强力c直接推(我没晚钟时候就是借大佬们的晚钟推关照拿奖励)
⑩剧情全都可以跳过,dis一下隔壁原铁这类,你要说剧情神作吧,不让跳过我也能接受看一下,但剧情啥样心里应该都清楚,我可以接受不跳过剧情,但你不能没有这个按键(这个应该是多数二游玩家想法吧),跳过以后照拿奖励也不会耽误什么,有时间还可以回看一下老婆(老公)的好感度里面四个故事
哦对,还有武器角色养成,武器养成突破也算是简单,模组靠推关兑换以及自身合成就行了,无非就是费资源,但根据资源本的抠门程度,90体就1.5w毛毛雨货币,这点算不上优点,无非就是费时间问题,所以不列入优缺点吐槽
临时补充一个可以算得上是另类优点的功能
钓鱼!没错,这玩意说实话挺有趣的,每个鱼有不同的挣扎频率,每个湖泊基本是一个价值高可售卖鱼一个价值低可售卖鱼,剩下只能做菜,大部分情况玩家买鱼儿都是能赚回本钱的,个别情况非酋一点才会亏(钓鱼鱼饵和卖鱼给的都是信用点,要是每周常态限购买完,再钓完差不多能赚1-2w信用点噢,相当于90-100体范畴了)
参考最下方图片③,你怎么知道我钓上来了一条300.55cm的银龙鱼 dog/.jpg
你要说我为啥点出这么多优点还是给的一星差评,原因参考②,我没法正常推关拿老婆皮肤了,烦躁中,不然正常情况可以给三星评价,要是能优化一下手机端发热发烫问题能给四星
以上这些就是一个第一次刚入坑战棋游戏萌新真实看法,如果失误,请多指正,毕竟存在差异很正常,但应该大差不差
下面的都是历史评价,刚入坑前两三天评价和进去第一天的初版评价
刚入坑三天左右的评价:
总结一下银河境界线这款游戏,新手推荐好坏消息
好消息①:我们加入了扫荡模式
坏消息①:只有主线能扫荡,资源本只能自动战斗
好消息②:我们优化了游戏内卡顿发烫掉帧问题
坏消息②:玩个一两小时手机可以煎鸡蛋,并且多波次怪动起来会掉帧卡顿
好消息③:我们游戏策略性做的很强,有所创新
坏消息③:创新就一点,不限制格子加一回合挪一次,大头娃娃且基本没特效建模可言,属于立绘诈骗
好消息④:我们福利给的非常多,只要你肯推关就随便抽,福利对标大眼等良心游戏
坏消息④:从新手初始章节开始你就不能满星,都有限定回合击杀多少数量有无找到宝箱,没有就是1-2星,虽然奖励都能拿但强迫症已死
好消息⑤:我们加入了助战系统,将好友系统优化了
坏消息⑤:byd助战没好友,也没有所谓好友搜索引擎,全靠你自己找人复制编码自己去加,又臭又长的编码
好消息⑥:我们游戏整体可玩性很强,提供氛围感很好,对应人物也有塑造
坏消息⑥:有塑造,但不多加,剧情寡淡无味老二游套路,音乐选材很一般,又是没啥亮点,氛围感很好指玩家们被缺点烦的心态炸裂但是又没地方吐槽?
好消息⑦:我们制作标准对标少前2等优质,用了心做游戏
坏消息⑦:用了心但不多,比建模立绘比不过少前2,游戏性跟少前2差不多,优化也没人家好,游戏性只能说一般般
好消息⑧:你抽卡很容易出金,且大多是老婆
坏消息⑧:你开局第一个奶妈是个胡茬大叔,金是五星,上面还有六星(补充一点,你喜欢游戏内男女角色关系很好的“好哥们”关系吗?dog)
补充三次编辑:
好消息⑨:我们出金概率很高,80必出金,概率出金为2.89%,贼良心
坏消息⑨:原神出金概率平均为0.6,综合概率1.6,很巧的是你游这个概率2.89是综合概率,自己算一下吧😂(玩文字游戏是吧,你小子,我就说咋这么多朋友都是六七十七八十出)
好消息等等等等:我们游戏就是做的不错!福利给的多!
坏消息总汇:你也就一个福利多能说了
入坑第一天初版评价在下方
体验完银河境界线了,这游戏首先玩法上非常慢,一关打半天,多波怪移动还会卡,掉帧,手机端优化完全不行,非常容易发烫,类似于崩铁(不是我尬黑,我手机挂着深空之眼大半天都不会发热卡顿掉帧,这里几波次的怪移动就给我掉帧了)
其次策略性也没多少,老套路的感觉,创新有但不多(我玩的唯二战棋游戏就是苍雾残响和银河境界线,这两战棋模式基本类似,只不过银河把地图扩大了,中途可以移动,但一关多波次情况还是需要打半天)
抽卡方面也是七八十出货还歪(刚歪了个什么星的六星角色,观感更差了,六七十抽歪的),音乐又是一个没啥存在感的,立绘还行,建模大头娃娃完全不讨喜,全都是无聊的推关,剧情寡淡无味(我前面还是看了的,属实没意思啊,老一套套路剧情的感觉,感觉跟古早网文一样)
6分评价,鸡肋作品,闲得慌的可以去玩,奔着xp的我推荐少前2,比这个强多了,唯一一个优点就是前期福利给的多,类似于大眼前期福利,基本只要你想肝图,就可以一直拿抽数,具体能拿多少我也没继续了,我是第一章打完就抽卡歪了下了(如果不是给的诚意摆在那就是一星了)
等后续几天陆续再登录看看情况吧,目前观感很烂,手机端优化特别稀烂,这又没啥特效却容易卡掉帧和发烫
附上自己账号(进游戏能看面板时候截的),特地9:00-9:40每隔十分钟点一次测试能不能进去,第一时间进来的,id应该是随机编码的,不是尬黑
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羽宫蝶万花丛中过 : 我怪多只有开局会掉帧一两秒,发烫倒是没感觉,但是我玩原神和幻塔就很烫,我手机OPPOr11,挺旧的,不过立绘质量参差不齐,有的脸和水陈那批脸有的一比
玩过
公测第四天
我本来想升个星的,但你这miss实在太影响体验,反正你也不会改这个是吧。后面本来就是你秒我我秒你,你一出miss,好,这轮白动,严重点,被秒,满星不了,回溯,你游的回溯是个好功能,可惜80%被我用来回miss。4-18,打到后面我技能交完了,miss得我打得没他召唤的快。当然我练度低,等级/专武这些二级属性上不去😢~~~95%火力贴面miss,到100%就不会miss啦~
公测开服送的抽还是不少的,舰务界面改的也不错。
bug还是很多啊,玩了4天反馈了4个bug😓
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长草期了来聊聊。二测B服,这测官服。
抽卡资源3R=1黑金=15红石=0.15抽,即20r一抽。新手池5折,21抽出天狼星,第三天晚钟池累计54抽出晚钟。然后就没再抽过了,两个6星玩了7天(当成公测玩,留着以后的)。
日常资源是一周3抽,升级后是一周四抽....
主线抽卡资源:1、2章10关,3、4章9关,共38关,1关(算上困难)4黑金,38x4+中间故事43=195黑金。
特别行动:目前5章,50黑金(应该吧,红纱4没解锁),3个资源本首通15黑金。
总共260黑金=39抽....是39抽,不是39个十连。当然每关有些挑战宝箱啥的有红石,实际会多一些。
反正目前我进度:主线,困难4章打到一半,挑战有bug没去凹,目前练度也不够。特别行动,红砂到3-9,至高打完,就是50关打了38。
现在仓库放了20抽加黑金红石大概30抽。途中黑金买过体力,因为想着到22级能造金模组。有人分析第二天就能到,就是30黑金,5抽不到,我是第六天晚上才到的22。
角色养成:
同卡升6天赋(依次:1行动力、攻击10%、技能次数/CD、生命、速度、技能)天赋还好,0破能玩,没有机制改变,但是0破少1行动力,这个见仁见智吧。
2晋升提高等级上限,加额外技能,有些角色会有质变。材料中规中矩,但是经验本经验给的很少(对6星来说)
好感度,25解锁专武(故事有12不算难),50加攻击、75加生命、100送皮肤。
专武的属性就是二级属性,命中暴击爆伤这些,9级,升级材料不多不少,246级解锁模组位置,优先。
顺便说下5、6星角色去产模组有机会得到专属模组,有个别的会对角色机制有影响。但是模组产出时间较久。
舰务(家园):宿舍餐厅钓鱼种植贸易啥的,啥游戏基本都一样,多了个大概率3星、4星的白瓢小抽卡系统。
战斗,战棋,玩法还算可以,有凹的空间,策略也有,低练度逃课啥的也是有的,不一定得练度碾压。什么挑战bug、地雷和第四章boss那种地形AOE,回溯带来的bug修一修。
剧情,见仁见智,我觉得前3还行,4有点拉。起码和别的游戏比,主角不算平庸,或者是用别的人物的平庸突出主角不那么平庸。描述战争的,有战略也有热血,我觉得还是ok的。
角色好感这测都没看,上测看了几个,有些主角有参与,有些主角是摄像机。
最后,大头娃娃,不是很喜欢,虽然很多游戏都这样。然后家园里的角色也是大头娃娃..
TapTap
Violator_zzz : 我倒是看群里很多一个十连2、3个56星的,反正我基本蓝天白云😅