砰砰军团游戏截图
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砰砰军团

砰砰军团

12周岁+官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2024/05/10
简介像素亦能打造绝美幻境开局,摇摆蹦迪战斗也能踩上音乐节拍! 怎么介绍这款游戏? 这对我们来说恐怕有些难度,内测时玩家曾这样点评:不是卡点音游的策略卡牌RPG不是好的塔防游戏! 即开即玩,五分钟就能沉浸放松,一分钟也可绝地反杀! 丝滑的战斗视觉、卡点舒适的音效、到位的打击感、绚丽的特效以及治愈的音乐都能让你在每一场对决中收获多重惊喜! 快乐从你的五感打通开始,动感治愈,爽快对决……一切不止于砰砰哦! 【摇摆“豆丁”,萌闯砰砰大陆!】 当世界的智慧文明灭绝后,砰砰大陆只剩下造物和数据的遗留,你通过手机意外连入豆丁通讯网络。 你遇到了一群可爱又快乐的豆丁们,它们短手又短脚,身体柔软被人肆意拿捏”;它们没有表情,需要靠emoji来延展情绪;平时就是一盘散沙,让它们向左,它们绝不向左,只有听着“砰砰”的鼓点,才能走出整齐的队形。 而作为村长的你,将要集结这群Q萌的豆丁,一起参加砰砰村联赛! 【欢乐“踩点怪” ,视听很享受!】 小豆丁们看上去单纯蠢萌,却能在战场上跟随指挥,他们摇头晃脑,精准卡点,打出一场场漂亮对抗战! 所有战斗节奏均能精准卡点BGM,带给你视觉与听觉,手感与观感的多重治愈! 在与其他玩家的切磋中,你会感悟到变强的真谛,争榜“名列前茅”,并在其他的副本玩法战中与数据幽灵对抗!等到终极对决的那天,你将和豆丁们一起,挑战BOSS数据幽灵,一同在砰砰大陆书写新的砰砰传奇! 【招募不重复,永远只出未收录!】 在这里没有不断抽卡才能培养豆丁的痛苦! 豆丁的招募永久不重复,每次招募一定只出现当前未获得卡牌! 概率相同!卡包内每张卡牌抽取获得概率相同,卡包内所有“豆丁”招募概率都一样。 每一次在迷宫探索的招募,都将变成一次值得期待的兴奋与惊喜。 【个性培养,策略对战乐无穷!】 每一只豆丁都有其独特的技能和属性,都能在你的指挥下,发挥出战斗力。 只要队形足够合理,就可以在遭遇战中打赢对手,一分钟也能绝地翻盘,打出精彩绝杀! 除了带着豆丁翻山越岭、走过四季,通关变强,游戏里还有双人对战、飞跃乱斗、竞技场等多种模式,邀请好友联机PK,讨论策略,制定对战计划,一起爬榜天梯,感受协作的双倍快乐! 【食堂经营,装扮村庄、钓鱼好休闲!】 在砰砰村庄,除了枯燥的训练当然还有村庄的建设和多种玩法! 单纯可爱的豆丁们喜欢你、信任你,也愿意跟随作为村长的你一起在砰砰大陆搭建属于自己的村庄,村庄的日常充实又快乐,你不仅需要训练豆丁们变得更加强大,也将和他们一起搭建、布置村庄 、采购食材、进行食堂经营。砰砰村庄的日常丰富多彩,豆丁们可以钓鱼、游泳、看八卦、闲聊赛事……享受快乐的豆丁生活! 各种特色建筑等你解锁,在这里,你不仅可以通过竹林、园林拱门打造出让豆丁“哇”的苏式园林风,还可以把从旧货市场海淘来的旧电视组合、汽水机、烛光晚餐组成温馨又快乐的家。 他们会在湖边垂钓,享受阳光和微风,组合钓竿和鱼饵,不断发现更多没见过的新奇鱼种;也会在游泳池里嬉戏,尽情享受玩水的乐趣;长椅上、树荫下,也有豆丁们分享彼此的小秘密、聊着自己的新发现。更多关于豆丁们的故事和游戏彩蛋,等村长自己解锁发现!
开发者的话一直以来,星予都表达着想要制作高质量、高美感和可玩性高的游戏,这也许是个永远不能到达的高度,是许多人口中的“不可能”,但至少我们相信着、并且有着无限接近这个“不可能”的可能与动力。 关于《砰砰军团》的故事其实一直在继续,这条路上现在不止只有我们,还有和我们一起、同样在厦门的发行伙伴烛月游戏,更重要的是,有一直给我们鼓励、对我们有期待的你们。 《砰砰军团》的立项与制作亦是源于热爱和信仰,它最初是一款参赛的游戏作品,名为《line up and march》。灵感来源于我们大学期间参加的一次IndiePlay 48小时游戏开发大赛,当时的游戏原型结合了音乐节奏与对战,获得了玩家的认可与喜爱,也在比赛中获得了第一名。毕业后不久,我们一直有将之前基于原型的想法做成一款有节奏又有策略的实时对战手游的想法,于是在2020年6月立项了《砰砰军团》。 很多玩家在测试中都会提到,软萌可爱的豆丁时常能够带来无穷尽的惊喜与治愈,其实它们亦是我们在制作游戏时的“精神星塔”与投射。最初,我们叫它‘Trootopia’,也就是Troop和Utopia的组合,你可以理解为‘小兵们的乌托邦’。 为什么选择像素呢? 选择像素风是因为我们想要的其实是一种可以体现自我突破的、用像素追求极致幻境的信念,如今在先进的机器上通过像素又能够制作出超过过去硬件限制的画面,对此我们一直带着感激与致敬。 豆丁的像素形象简单,让我们得以在动画设计上反而更灵活。过去角色的手腿只有一格宽,但现在做了的豆丁,比之前要更肉一点,更萌一点。当他们战斗起来,我们又希望是又萌又酷的。 为什么会想到踩点战斗呢? 《砰砰军团》想要带来的乐趣并不止于“村长”之间的“切磋”成就感,我们在战斗表现上加入了一些“小心思”。团队的小伙伴对音乐节奏很敏感,所以我们很早就有了“豆丁能不能踩着4/4拍的节奏去战斗”的想法。 后来当这个想法实现出来的时候,发现效果比我们预想得更好,豆丁们战斗的音效结合音乐以外产生了一种“打节奏、踩鼓点”的感觉。 为什么豆丁没有绝对强度呢? 所有的豆丁只存在稀有度,没有梯度排序,作为村长的你需要通过阵容的搭配放大每个豆丁的特点,达到“出奇制胜”与“绝地翻盘”的效果,而这也是我们认为《砰砰军团》作为一款游戏的核心乐趣之一。 除了核心的音乐节奏战斗卡点玩法,我们还为豆丁们创造了名为“砰砰村”的概念,“砰砰村”本身即“豆丁们”生活训练的村子,豆丁们可以在这里闲聊、玩耍、钓鱼,此外还有村落的搭建、布置,也加入了轻度的模拟经营元素。 村落的场景是现实与想象的混合,我们希望这些场景好像真的存在,而且豆丁就在里面生活。 因此,在建筑设计的时候,我们也特别注意草木摇曳的动画、空气中的尘埃与光线、阴影等整体画面的氛围。同时我们想通过一些日常见到的景象,如转动的风扇,舞动的旗子,老旧的电视,邮箱…去营造更多的生活感。 一直以来,很感谢每一个体验过《砰砰军团》,为我们留下过只言片语的玩家,所有的话我们都按时间顺序认真地记录存档,既作为鼓励,也更是鞭策。 如今,我们忐忑地迎来《砰砰军团》的首发,在2024年初与各位“村长”见面。接下来我们也会继续关注玩家们的反馈和想法,一起创造更好和更棒的《砰砰军团》。
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