砰砰军团

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8.7
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近期趋势
8.77481个评价
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嘴替发言9 带图343 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2754 画面优秀771 音效动听541 物超所值254 轻松护肝203 福利丰富83 操作流畅65 平衡性佳46 剧情跌宕17 UI美观9 设定独特7 玩法设计198 运行稳定性193 氪金付费135 游戏福利51 日常肝度29 操作体验19 音效音乐11 画面视觉11
翘盒
游戏时长 66.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先谈氪肝闲,氪金越多刚入坑的时候越丝滑,肝帝不适合这个游戏,没有可以肝的内容,对休闲玩家最友好。
游戏内容↓
音乐和音效之间搭配的很融洽,特效和画面也非常养眼。
双人模式结算能看见队友带什么卡组,伤害数据也能看,但是对局内却看不见队友准备放什么角色,也看不见队友什么卡组。
娱乐模式玩起来很过瘾,对卡组的机制需求大。
豆网里的小游戏特别有意思,剧情模式也不差。
食堂可以做的菜花样很多,可以直接当配料表运用到实际生活。
钓鱼鱼种类非常多,和游戏整体的关联挺一般的,给的奖励很少,明明是水产,但是和食堂没有任何联系,节日活动的福利比较多。
游戏的机制,数值,平衡,随机性↓
抽奖有保底,保底可以自选,技术党梦里的游戏,不会有强度焦虑,会有机制选择困难症,多看技能介绍。
部分角色卡的通用性爆了所有卡的金币,前期分不清哪些强就会吃大亏,优先选热门卡组里的角色卡作为抽卡保底,集百家之长。
游戏内资源分配建议↓
虽然战令也能给超多金币,但是对玩的久的玩家来说太短了。
一定要多存金币,升级反悔的时候才能有更多机会,建议传奇650分再做修改卡组内容的打算,这个分段才是机制和数值的分水岭。
排位模式人机等级和段位绑定,不会和玩家持有卡组平均等级适配,破坏正常游戏体验。
这导致排位模式在有一套满十二的卡组之前,就是纯看卡组等级的闯关模式,和游戏技术完全无关。
你好 : 我作为一个从刚开服玩到现在老玩家来说真的非常好玩,而且也没氪金算零氪。目前已知全豆丁。基本上玩上个一两个赛季都可以全豆丁。
XinLeya
游戏时长 52.5 小时
白鸽酱 : 非常感谢村长一直以来的关注与支持,关于平衡性的问题,的确是我们比较苦恼的,关于机制改动这一点,我们也比较谨慎,如果一次改动太多豆丁,也担心会对目前的环境产生较大影响,如果村长有好的想法或者建议,欢迎随时联系我们哇,我们都会认真记录并反馈给策划大大的,之后我们也会继续加油,努力给村长带来更好的游戏内容和体验的,也希望村长可以在游戏中玩得愉快呐! ٩(◕‿◕。)۶
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
雨丛
游戏时长 25.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服零氪老玩家,白嫖了游戏一整年也怪不好意思的,还是过来写个五星好评,顺便吸引一点新人入坑吧。(^O^)
🌃画面音乐:
_(:зゝ∠)_首先最吸引我的就是他这个blingbling的像素风。主页面的河是真的好看。 (v^_^)v(突然就想到《王国》的河了)光是这个美术和音效就令人耳目一新。
🪢策略深度:⚖️平衡性:
确实是一个比较放松,要一点但不耗脑子的游戏。
我一般不看社区,所以平衡性希腊奶 (T_T),(一套卡组打一年)。角色强度不均的情况确实会出现,但如果所有角色都能拿到的话,那就没什么问题吧?(⊙o⊙)
总结:
这确实称得上我在2024的年度游戏了。个人还是很推荐试一试的,希望能有更多新鲜血液的加入。
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接下来是写给各位运营大大的了,
✍🏻建议:
1、首充礼包的广告改成永久不弹出好不好?跟游戏风格真的不协调(ノ`⊿´)ノ每天都要一下还是挺膈应的。
2、豆丁的升级系统感觉有些多余⊙ω⊙毕竟一次只能用一套卡,用不到的豆丁一定是会被重置掉的。拿出来玩儿又必须要用级别高的豆丁,一来一回改等级,玩换新卡组的热情就被消耗掉了。
或许可以试试升级卡组中不同稀有度的豆丁的等级,而非升级豆丁。简而言之:升级座椅而不是升级豆丁。也许能改善换新卡组要不断重置的缺点吧。
3、这小破游戏没有一点知名度啊。(ノ`⊿´)ノ这么精致的美术单纯当做养成游戏都可以了。可能家园还是太单调了吧。
应该可以出像快速旅行装置那种使豆丁位移的家具,让豆丁像无敌风火轮那样在轨道里面跑,还能扩展垂直高度的家具布置。嗯,应该会很有趣吧?(*^ω^*)
4、活着就好,N年前《机动战队大作战》小众的斗蛐蛐也还活着,也许能借鉴一下?
最后的最后,新春快乐,
一定要活下来啊!
有新的测试记得要喊我尝试
另附上用了一年的卡组。
TapTap
雨丛万花丛中过 : 之前没开计时,真正大概有几百个小时吧。
爱玩的加西亚
游戏时长 74.0 小时
从内测就开始玩,开服一年段坑几次陆陆续续也玩了七十多小时,写一些个人的看法。
先写结论:游戏是好游戏,喜欢卡牌、收集、养成的玩家都值得一玩。
优点:1.平衡性都做的不错(个人觉得)每一个豆丁都有自己独特的玩法和整容,搭配好模组都有不弱的强度,这点还是不错的。
2.游戏画面像素风格,我个人挺喜欢像素风格的所以也算个优点hhhh,音效处理的也不错,打击特效各方面的处理
3.游戏不氪金也能玩!!游戏当中获取豆丁和升级需求日常就可以获得资源,而且抽奖几率没有稀有度差别,这一点在卡牌游戏当中真的非常难能可贵!希望能不忘初心保持下去!
缺点:1.玩法太少了点,日常打完基本就没什么事情做了,也是我之前陆陆续续弃坑的原因,可以多多加入其他的玩法,这个也能理解,在线人数不够,玩法一多就会导致匹配不到人导致只能几种模式轮换来。
2.活动有点少,其实这一点可以理解,毕竟做日常就可以获得满足升级资源,活动做了就会导致太容易升级加快玩家流失和盈利问题。
以下是我的个人意见:1.降低村庄升级所需要的经验,升级经验需要太多了,而且升几级才能扩展村庄,要么降低升级经验或者降低扩展村庄等级频率
2.关于活动的问题,可以搞皮肤返场活动,通过对局兑换皮肤,既可以提高日活又可以增加玩家粘性,还能让玩家开心,何乐而不为呢_(:3」∠)_
3.可以加入看广告获得升级资源,缺资源的玩家可以看广告获得,不缺的玩家也不会影响,还可以增加广告收入。
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