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7653
攻略
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砰砰军团
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前往反馈
近期趋势
8.6
7653个评价
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嘴替发言
9
带图
352
长评
152
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2793
画面优秀
783
音效动听
547
物超所值
258
轻松护肝
206
福利丰富
84
操作流畅
67
平衡性佳
46
游戏平衡
205
玩法设计
202
运行稳定性
202
资源获取
94
游戏福利
56
日常肝度
30
操作体验
19
66ds
玩过
所有卡片都可以用,每个角色都是主角,游戏里的砰砰村也特别适合养老。打累了就去钓钓鱼、泡泡温泉,或者给小屋换个装修,奖励不多但胜在悠闲,完全不用逼着自己肝。偶尔和朋友开个 2v2 联机,互相配合着偷塔、救场,比单打独斗有意思十倍。
当然它也不是没缺点。有时候匹配到等级高的对手,数值压制还是挺明显的;双人联机的时候看不到队友的卡组,配合起来总有点手忙脚乱;还有钓鱼玩法,奖励有点太少了,玩久了容易腻。
但瑕不掩瑜,比起那些又肝又氪的手游,《砰砰军团》更像个 “电子榨菜”—— 轻松、上头、不费脑子。不管是想找个休闲游戏摸鱼,还是想体验点策略博弈的乐趣,都能在这儿找到归属感。
DTW
玩过
🌃画面音乐:
砰砰画风非常独特,音乐搭配优秀,
并且节奏把握的也很好,是我玩过的此类型中为数不多的优秀手游,画面流畅,要求配置不高(当然偶尔也会因为网络问题卡)对局时间短,节奏快,也有着不低的博弈性
⚖️平衡性:
这个或许是砰砰被诟病的一个重点,也是很多此类型游戏的常见问题——被等压,一些卡牌之间强度异常,有的时候会导致游玩体验不好,但是砰砰这一方面做的其实已经比同类型手游做的要好了,砰砰抽卡不重复,并且抽卡用的核心能一直白嫖,获取资源的渠道也多,就算是零氪玩家,学习一下其他强势的卡组,合理利用保底机制,也是可以有不错的游玩体验的
🪢策略深度:
砰砰的成长曲线其实很轻松,新人玩家有足够的时间去摸索各个卡牌的特性,他们之间的克制关系,的以及一套卡组所需要的功能,当然本人在这里的建议是如果想冲击高段位,越早去找强势卡组越好,毕竟资源也有限,多学习一下大佬的手法跟策略能大大缩短成长起来所需的时间
✍🏻建议:
有的时候还会出现分享后领不到奖励的情况,还有挂在后台之后重连不回去,其他的如果能够把回放做的更好找,能够前后拖动,厨房玩法不那么磨人,或者说推出个新玩法能种菜,缓解一下食材压力,豆网关卡可以再多设计几个(好玩爱玩,可以把狂鹰哥也端上来)冒险关卡也可以往后续,一些豆丁的强度有待商榷,可以考虑一下他们的费用跟收益。
总之希望碰碰军团越来越好
以下评论为纯粹的情绪输出夹杂大量锐评,主观色彩极其强烈,不喜勿喷。
碰碰军团会平等的肘击每一个不看攻略的还是新手,到后面一张满级卡12,000金币,这就导致了后期完全没办法通过实战去更新测试卡组新手想玩的时候几乎就是只能定死一个赛季的最强卡组然后从零开始养,不然后面不用钞能力的话没办法去调整卡组强度 ,这又导致一个很矛盾的点,你要趣味性就缺少竞技性,你要竞技性就要放弃趣味性到后面就会变得很无聊,并且即使你搞了赛季比较强势的卡组之一,也会被其他克制卡组轮着抽陀螺,游戏体验很差。
其次就说一下独特的砰砰elo机制,每天的前几把是比较顺利的,赢多输少,一旦超过大概6到7把机制就开始猛猛发力,就照着你那个卡组的短板给你排对手,你1000 2000分能他妈排到五六千,几百分的人能匹配到一两千,666还有防沉迷机制,
还有更独特的金币回收计划,没错,就是我们可爱的竞技场玩法,谁教你这么发牌的?要么发全是二三费,过牌跟tnd便秘了一样,要么给你发医师这种回血体系,然后给你的对手罚一堆没胡子老码头迁客,轮到你拿到这种解场卡了,对面又一堆电锯唐吉过去打速推,你的卡根本拦不住,而轮到你拿到一堆斥候打速推,对面又是极其扎实的回血召唤,不好意思,你的斥侯根本插不进去。这个模式出来就不是给你拿奖励的,你直接改个名叫赌场得了呗,一个纯看运气的模式,你敢叫竞技场?
OK,这个现象接下来又延伸出下一个问题,从他这个机制可以看出来,这游戏的制作组是知道卡组之间的克制关系是啥,也知道有些卡是有多逆天,所以为啥不改改呢?豆丁设计的畸形的一批,克制关系就差写脸上了通过这种方式来控制胜率吗?有点意思,就导致无论你怎样去优化你的卡组,总会有那些能克制你的卡组的存在,其他同类型游戏,虽然也有这个问题,但是至少机制跟运气的成分没这么高。
还有一些豆丁的技能描述也应该写的详细点了,比如说什么能触发什么不触发,什么又能触发什么?什么又能遏制什么的触发?因为你游没有匹配模式,这种东西测试的话成本太高,要么你加个匹配模式,要么你把技能写的详细一点,别新豆丁跟老豆丁代码左右脑互搏,技能结算结果像抛硬币。
还有一些衍生玩法,钓鱼没什么好说的,很标准的养成玩法,我想吐槽的是做饭,存在感极其低下,但是不做他搁那又感觉碍眼,属于前期用不到后期用不了,豆丁没全收集,根本玩不了这玩意儿,后期也不缺做菜赚的那点资源跟金币,前期的低级菜给的少的可怜,升级又是独立货币,升级还没有独立页面,只能从战力升级或者是做菜选人的时候去升级,人家是养老玩法,你这是老死玩法,并且过程也极度无聊,哪个天才又提出来了食材随机获取,然后常驻食材少的可怜,并且还没教程,什么是什么味觉因子?什么蔬香香气?什么完美?什么草本香气?通通不解释,给你说一下啊,谁谁谁也能触发然后豆丁的技能还得一个个点着去看,然后去查攻略,你好歹推荐一下谁适合干啥呢?给个大方向,你这100多种豆丁,谁知道谁适合干啥?还有那什么香气因子味觉之类的要求,麻烦也就算了,关键刷起来概率还低的可怜,怎么?策划是小时候因为菜做的不好,被管家复活打断了双腿出来报复社会了吗?你不愿意陪他熬时间就只能往里面氪金,那么问题来了,我为什么不直接氪金去买资源呢?难道说我为了图这个玩法的好看吗?那玩法也很无聊啊,给玩家当小日子整。
说了这么多了,但最终还是选择保留5星吧,希望能通点都改一改,有些东西该出教程出教程,该降难度降难度再完善完善吧。
爱情专心家
:
走过路过专业打卡。
该用户已注销
玩过 66.8 小时后评价(总时长 177 小时)
先谈氪肝闲,氪金越多刚入坑的时候越丝滑,肝帝不适合这个游戏,没有可以肝的内容,对休闲玩家最友好。
游戏内容↓
音乐和音效之间搭配的很融洽,特效和画面也非常养眼。
双人模式结算能看见队友带什么卡组,伤害数据也能看,但是对局内却看不见队友准备放什么角色,也看不见队友什么卡组。
娱乐模式玩起来很过瘾,对卡组的机制需求大。
豆网里的小游戏特别有意思,剧情模式也不差。
食堂可以做的菜花样很多,可以直接当配料表运用到实际生活。
钓鱼鱼种类非常多,和游戏整体的关联挺一般的,给的奖励很少,明明是水产,但是和食堂没有任何联系,节日活动的福利比较多。
游戏的机制,数值,平衡,随机性↓
抽奖有保底,保底可以自选,技术党梦里的游戏,不会有强度焦虑,会有机制选择困难症,多看技能介绍。
部分角色卡的通用性爆了所有卡的金币,前期分不清哪些强就会吃大亏,优先选热门卡组里的角色卡作为抽卡保底,集百家之长。
游戏内资源分配建议↓
虽然战令也能给超多金币,但是对玩的久的玩家来说太短了。
一定要多存金币,升级反悔的时候才能有更多机会,建议传奇650分再做修改卡组内容的打算,这个分段才是机制和数值的分水岭。
排位模式人机等级和段位绑定,不会和玩家持有卡组平均等级适配,破坏正常游戏体验。
这导致排位模式在有一套满十二的卡组之前,就是纯看卡组等级的闯关模式,和游戏技术完全无关。
你好
:
我作为一个从刚开服玩到现在老玩家来说真的非常好玩,而且也没氪金算零氪。目前已知全豆丁。基本上玩上个一两个赛季都可以全豆丁。
駭犀
玩过
砰砰军团的美术风格独特,各式各样的豆丁齐聚村庄,与玩家扮演村长一起发展建设,我们可以招揽各种豆丁,并在闲暇之时可与豆丁们做许多趣事,如一起钓鱼,玩"电子游戏",做菜等。剧情生动有趣,在沉浸中,不妨开一场放松的pvp 来开始今天征程(之前玩的渠道服,全角色)
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
你的戒指他买单
玩过 232 小时后评价(总时长 292 小时)
图片是刚入坑时的那个赛季打的,纪念一下。
玩了这么久了才想起来给你评论,虽然这b游戏容易让我红温,但总体还是满意的,而且也玩出感情了x
氪金:氪金点不多,不追求皮肤收集和新手期快速升级的,完全可以零氪深度游玩,就是前期收集豆丁和升级方面会慢很多,所以新手前期选择豆丁培养很关键。
平衡:每个赛季强势卡组都会有变动,除了像双穿这种强了n个赛季的(这赛季传统双穿大削但掷弹手和小贩起来了),其他卡组都有机会上场打打且有被克制的相对平衡。超标豆丁是肯定有的(刚出的叛客,再生花,没削前的星锁),排到超标卡组你就红温吧,你游平衡调整还比较拖,唯一优点就不会坐视不管,还能听进玩家建议。
玩法:有pvp和pve两种,但pve已经很久没更新了,久到让我怀疑制作组是不是寄了。pvp方面主要是1v1排位和2v2双人,排位传奇以下都是人机,新手可以在这个阶段练习和熟悉不同的豆丁。传奇以上开始见到活人了,但你游玩家太少了,连续四把排同一个人的情况会有,输多了就会触发保底排人机局,排不到人也会送。双人的人机就更多了,但我不经常打这里不多说。
美术音乐:很喜欢这个画风,音乐也给满分。
小云朵
:
这不几年前出的游戏了,反正就是玩过
世界的调律者
玩过 150 小时后评价
我也是开服old玩家了,微氪,已经好久没玩了吧,觉得这个游戏还挺好玩的,但是如果你只是看操作的话,对面的等级太高你是打不过的,我太久没玩了,现在也不知道发展成啥样了。总之这个游戏值得一玩
⚖️平衡性:
平衡性不算特别好,有些卡也几乎没有作用或者有平替,还没有到数值崩坏的时候。
🌃画面音乐:
这就非常好了,你如果看到这个游戏想玩的话大部分都是冲着画面去的
🔖运营服务:
这没得说,真的好
✍🏻建议:
建议的话,好久没玩也提不出来
鱼🐟
玩过
音乐方面做的非常好,我进游戏体验到的第一个优点就是音乐😍
游戏还是适合休闲,竞技性不是很浓,感觉适合养😉
但角色设计意义不明,策划脑容量有待考察😋
不过总的来说还算不错,精典的策略型塔防游戏,玩法上很多游戏都可以平替,但是在游戏氛围这一块,找不出太多游戏能够平替他的休闲游戏,可以说主休闲的玩家一定要来试试
该用户已注销
:
音乐nice
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
筠
玩过
看到周年庆的标突然发现,原来以前在别的端玩的时候这游戏才刚出,旧手机不适合玩就有段时间没玩了,现在换新手机了就想起要下砰砰军团😆 挺有创意的游戏,除了对战塔防、抽角色养成豆丁,还能做菜、钓鱼、经营,玩法很全面了但又不复杂,喜欢🥰
哦对了,休闲玩玩就可以了,有的时候连败会被气到,还是轻松点玩游戏吧🤣
雨丛
玩过 25.1 小时后评价(总时长 29.8 小时)
开服零氪老玩家,白嫖了游戏一整年也怪不好意思的,还是过来写个五星好评,顺便吸引一点新人入坑吧。(^O^)
🌃画面音乐:
_(:зゝ∠)_首先最吸引我的就是他这个blingbling的像素风。主页面的河是真的好看。 (v^_^)v(突然就想到《王国》的河了)光是这个美术和音效就令人耳目一新。
🪢策略深度:⚖️平衡性:
确实是一个比较放松,要一点但不耗脑子的游戏。
我一般不看社区,所以平衡性希腊奶 (T_T),(一套卡组打一年)。角色强度不均的情况确实会出现,但如果所有角色都能拿到的话,那就没什么问题吧?(⊙o⊙)
总结:
这确实称得上我在2024的年度游戏了。个人还是很推荐试一试的,希望能有更多新鲜血液的加入。
—————————分割———————————
接下来是写给各位运营大大的了,
✍🏻建议:
1、首充礼包的广告改成永久不弹出好不好?跟游戏风格真的不协调(ノ`⊿´)ノ每天都要一下还是挺膈应的。
2、豆丁的升级系统感觉有些多余⊙ω⊙毕竟一次只能用一套卡,用不到的豆丁一定是会被重置掉的。拿出来玩儿又必须要用级别高的豆丁,一来一回改等级,玩换新卡组的热情就被消耗掉了。
或许可以试试升级卡组中不同稀有度的豆丁的等级,而非升级豆丁。简而言之:升级座椅而不是升级豆丁。也许能改善换新卡组要不断重置的缺点吧。
3、这小破游戏没有一点知名度啊。(ノ`⊿´)ノ这么精致的美术单纯当做养成游戏都可以了。可能家园还是太单调了吧。
应该可以出像快速旅行装置那种使豆丁位移的家具,让豆丁像无敌风火轮那样在轨道里面跑,还能扩展垂直高度的家具布置。嗯,应该会很有趣吧?(*^ω^*)
4、活着就好,N年前《机动战队大作战》小众的斗蛐蛐也还活着,也许能借鉴一下?
最后的最后,新春快乐,
一定要活下来啊!
有新的测试记得要喊我尝试
另附上用了一年的卡组。
雨丛
:
之前没开计时,真正大概有几百个小时吧。
爱玩的加西亚
玩过 74 小时后评价(总时长 92.6 小时)
从内测就开始玩,开服一年段坑几次陆陆续续也玩了七十多小时,写一些个人的看法。
先写结论:游戏是好游戏,喜欢卡牌、收集、养成的玩家都值得一玩。
优点:1.平衡性都做的不错(个人觉得)每一个豆丁都有自己独特的玩法和整容,搭配好模组都有不弱的强度,这点还是不错的。
2.游戏画面像素风格,我个人挺喜欢像素风格的所以也算个优点hhhh,音效处理的也不错,打击特效各方面的处理
3.游戏不氪金也能玩!!游戏当中获取豆丁和升级需求日常就可以获得资源,而且抽奖几率没有稀有度差别,这一点在卡牌游戏当中真的非常难能可贵!希望能不忘初心保持下去!
缺点:1.玩法太少了点,日常打完基本就没什么事情做了,也是我之前陆陆续续弃坑的原因,可以多多加入其他的玩法,这个也能理解,在线人数不够,玩法一多就会导致匹配不到人导致只能几种模式轮换来。
2.活动有点少,其实这一点可以理解,毕竟做日常就可以获得满足升级资源,活动做了就会导致太容易升级加快玩家流失和盈利问题。
以下是我的个人意见:1.降低村庄升级所需要的经验,升级经验需要太多了,而且升几级才能扩展村庄,要么降低升级经验或者降低扩展村庄等级频率
2.关于活动的问题,可以搞皮肤返场活动,通过对局兑换皮肤,既可以提高日活又可以增加玩家粘性,还能让玩家开心,何乐而不为呢_(:3」∠)_
3.可以加入看广告获得升级资源,缺资源的玩家可以看广告获得,不缺的玩家也不会影响,还可以增加广告收入。
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