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映月城与电子姬

映月城与电子姬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.57257个评价
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嘴替发言1 带图71 长评390 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩871 画面优秀286 物超所值200 剧情跌宕155 轻松护肝138 福利丰富85 玩法设计551 运行稳定性402 操作体验186 日常肝度183 氪金付费149 画面视觉122 资源获取101 故事情节97 游戏平衡86
玩过 507 小时后评价
尘封 : 你好,有没有异化装备扩充包
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这游戏玩了也有一段时间了,大概是22年的样子入的坑,玩了一段时间之后就没玩了,因为不知道到底玩了些啥,然后最近一段时间又回来了
里面有啥变化没感受出来,毕竟时隔有点久,很多东西都忘了,但多出来了个主线剧情,纯剧情的那种
游戏内容呢,因为我才二十多级,很多东西我自己都没搞懂,这游戏攻略也不好找,感觉没啥人玩了似的,反正很肝就是了,体力很少,要肝的,要养的都很多
角色可以直接拉到满级,没有玩家账号等级限制,所以你哪怕等级才十来级都可以肝到一个满级角色,不过武器和芯片,防具之类的就另提了,这些东西的品质都有玩家账号等级要求,到一定等级才能解锁更高品质的获取途径(应该是这样吧,毕竟我等级也不咋高,刷级慢死了,每天体力就那么一点)
防具武器啥的都需要图纸做,而这些图纸的来源只能打塔(副本),打一次100点体力,你每天体力上线只有144点,也就是说,你一天打两次塔基本就啥也做不了了,而且打一次塔给的图纸也不咋多,耗时也麻烦,就不能出个类似扫荡的机制吗,我都刷吐了
近战类比较吃亏,怪的弹幕什么的都很多,又不能像元气骑士那样可以用近战武器把弹幕劈掉,只能靠闪避,但是闪避有CD,所以有时候很难贴脸,也可能是我玩的比较菜吧
至于福利什么都嘛,个人感觉还行,卡池只有角色可以抽,武器要么自己刷图纸,要么充钱买,有一说一,真特么贵啊,一个专武加个专属升一星材料就328,还是限时的
卡池是有保底的,出十个金之后必出一个红(最高品质),抽卡池的卷倒也不是很难肝,感觉还好,就是不确定有没有up保底
总结下来就是,很肝,一天上线不了几次,容易腻,福利算较多,玩法比较少,新人上手难,比如主人格副人格,角色适合的武器或防具,配队之类的没人带或者看攻略的话,上手特别慢,可能会出现玩很长一段时间都不知道怎么玩的情况。游戏内的一些便捷性不高,emmm,这种要自己体会,个人感觉不是很好,很多地方不怎么方便
玩过 54.8 小时后评价
《关于映月城和电子姬的游戏体验报告》
(警告⚠️:以下内容可能包含yygq成分)
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首先谈一谈抽卡系统。这个游戏的平衡性做得真的很好,每个角色都有自己的用武之地。那些没抽到好角色的玩家也不用去买初始号,因为每个角色玩好了上限都差不多,不存在哪个角色特别强,哪个角色特别弱之说。而且80天就够你把一个一星橙卡强化到五星,简直是非洲人的福音。而且这个游戏氪金体验很好,零氪玩家也可以玩,微氪玩家大幅提升游戏体验,重氪玩家可以在各个方面快速地全面提升战力和强度,大家各取所需。
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主线剧情大概是整个游戏的精髓所在了。随着周目往后推进,隐藏的路线逐步解锁,所有的角色逐步加入了剧情中来。在主角团们一步步地探索之中,整个映月城的世界观变得完整而丰满,各个角色也在嬉笑怒骂中变得有血有肉。我最喜欢的是三姐妹的那段剧情,最后她们的身世之谜解开的那里真是看哭我了,没想到映月城的阴谋,竟然与飞天意大利面神教召唤古神失败、反而召唤出了广式煲仔饭有关!而且每个关卡中都可能有官方特意留下的彩蛋,如果不是仔细看的话还真不容易发现呢!好多彩蛋我是看了攻略才发现的!
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作为一个肉鸽类游戏爱好者,不得不说冒险模式真的很合我口味。不同属性的冒险模式都有自己的特性,需要有针对性的配队,很考验玩家的技术和对游戏的理解:电属性的怪物会成群结队地向你发动自杀式袭击,风属性的怪物移速和射速特别高,火属性的怪物自带反伤和禁疗效果,水属性的怪物血量高而且有缓慢回血,混沌属性的地图被战争迷雾笼罩,秩序属性的特点我暂时还没脑补出来反正很有特色就对了。而且每个关卡结束时送的挂件都需要你按照自己的策略和思路进行选择,每个挂件都在不同的流派中有自己的用武之地。冒险模式打一把大概半小时左右,结束时可以掉十几张图纸。虽然好武器还是很难刷,但是起码不会在掉率上卡玩家脖子。那些对自己实力有自信的玩家会去无尽模式爬塔,能爬塔爬几层是一个玩家水平的体现。
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如果要说整个游戏最良心的所在,那就是这个刷材料的副本了。官方为了玩梗特意把每个副本的每天挑战次数设置成了999,但是因为这些道具的需求量要远远小于材料的爆率,所以其实你每天大概刷个三到五遍就够用了,不存在说每天都恨不得把999次都刷满还不够用的情况。如果你想做仓鼠党,那你可以一次性刷上几个小时,材料可以直接溢出。当然有时候你要把一个新角色的等级一口气拉上来可能要多刷一些材料,不过那也用不了多久,不会让你在这些简单的副本里面毫无意义地消耗精力与时间。
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接下来要讲一讲游戏的重头戏:多人战模式。一般来说每隔几天就可以清理一次多人战的门票,一键升级把所有门票一口气强化到+10后(水滴直接用完了……哭泣),就可以和好友联机挑战超高难度的BOSS了。不要想着单刷,BOSS释放的弹幕就和下雨一样,有一个戏称说:映月城的玩家下雨时可以靠走位不被淋湿。就连那些眼疾手快的大佬,单刷多人战的BOSS都有可能暴毙。我们打BOSS一般的配队是一个闪反流,一个技能流,一个射击流。对了,顺便介绍一下这个游戏的三大流派吧!闪反流是最辛苦的,因为他们必须找准时机闪避、切换角色吃子弹、降低队友走位的压力,而且因为要贴脸输出,所以风险很高!不过相应的,只要不死,他们的伤害总是能够排名第一,奖励也相当丰厚!然后就是技能流,因为要把能量留着放技能,所以不能轻易点击闪避、只能靠走位躲弹幕,操作难度和收益仅次于闪反流。比较简单的流派是射击流,这是新人最好上手的,这些角色的技能都是保命和增加输出用的,操作的要点只要记得时不时切换生着必灭这样的角色出来放全域技能就可以了。当然,这种分类方法是最基础的,有的大佬找到了一些很骚的套路,那些就不在此赘述了。
这样下来,只要队友通力合作,差不多每次都能打死BOSS。如果一个人玩找不到队友,可以在世界频道找人组队。不用担心遇到输出很低的白嫖怪,因为如果输出达不到一定水准是没有奖励的。新人假如打不过,也会有大佬带飞,这样大家都能拿到奖励,何乐而不为?
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什么?你说我写的和你玩的不是同一个游戏?
你说你玩的游戏平衡性极差,角色只分为两种:一种是假日和星星,一种是废物?
你说你玩的游戏氪金体验很糟糕,大把月光石下去,还不如别人买一个一块钱的初始号?
你说你玩的游戏主线剧情少得可怜,后面的二,三周目等等其实只是一周目的无限循环?
你说你玩的游戏有的角色根本没在剧情中登场,本命角色存在感低得过分?
你说你玩的游戏以彩蛋为卖点,实际上只要几周时间就能穷尽所有彩蛋?
你说你玩的游戏关卡设计毫无特色,表面上是肉鸽游戏,实际上一个只有三行代码的脚本就能打通大部分关卡?
你说你玩的游戏武器掉率极低,一把武器肝几天都不见一次?
你说你玩的游戏表面上嘲讽别的游戏材料难刷,实际上自己有过之而无不及,不挂脚本材料根本不够用?
你说你玩的游戏打多人战关卡,有一半时间要花在门票强化上,玩家化身鼠标连点器?
你说你玩的游戏闪反流一顿操作下来伤害还不如技能流十分之一,而射击流甚至刮痧都刮不动?
你说你玩的游戏的BOSS就是个铁憨憨,只要绕圈就能躲开所有攻击,毫无操作性可言?
那你一定是玩了个假传奇,我说的这款才是真传奇!
真是搞不懂,这样的屑游戏还有什么玩的必要?(笑)
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好了,我不yygq了,你们的这款游戏游戏性就是个粪作,剧情就是个谜语人,期待你们的下一部作品
铭子 : 嗯,也对。蛋是核心问题是这游戏没有吸附能力,不想王者原神。加个联机排位就有了
玩过
在连续的请假摸鱼近半个月之后,我选择了删掉这个游戏。
接下来我要说的非常的主观,非常的主观。
作为制作过艾希的幻刃开发的这款手游,把艾希的meta元素同样搬了进来。
我很喜欢艾希,当初发售的第一天就购入并且全成就。
在这游戏里,一开始就出现的制作人熊和潘多拉系统,还有打字机机器人的彩蛋啊,拉杆系统啊,支线剧情啊都算是meta元素。嗯,我很喜欢。
游戏也解构和调侃了其他手游的一些常见的设定。
①其他手游看重的体力值系统,在这里就几乎等于不存在。只要玩家愿意,任意刷本到爽。不过实际上,污染值的设定就算是隐形的体力值。
②其他手游把日常任务和日常副本当作锁住玩家的锁链,在这里只要一键请假,日常任务理都不理,第二天就会在邮箱里拿到前一天日常任务和日常副本的所有奖励。
③抽卡价格极其便宜,只要一块八就能拿到一次单抽。
④其他手游里喜欢开的限时活动,被扩充包系统取代掉。什么时候想要打活动,要打什么活动,完全可以由玩家自己来决定。
除去meta元素,主线剧情加入了多周目要素,在二周目之后,剧情里的某些对话会出现新的选项。有趣的设计。不过实际上对话的选项对结局没有影响就是了。
以上就是我喜欢的地方,也是让我乐意玩下去的地方。
但是,凡事都有个但是。
很遗憾,上面那些我喜欢的地方,并不能留住我继续玩下去。
因为它在角色养成上出现了问题,让我看不到变强的希望。
毕竟,玩有养成要素的游戏嘛,无论是PVP还是PVE,都是一个目的:变强。
①获得战利品的过程太过冗长,而且结果随机挫败感强。
主要是武器图纸的获取。
要变强就要制作更好的武器,天经地义不是么。制作武器就需要武器图纸。而这个武器图纸,必须去挑战副本里获得。
然而这个挑战副本,过程十分冗长:总共十五个关卡,光是点击就是要点十五下;平均下来,需要战斗操作的关卡在六七个,占一半左右。
挑战和自己战力相当的关卡,进行一次需要五到十分钟;战力碾压也要三分钟至上;如果你挑战高于自己战力的关卡,要冒着失败的风险下需要十五分钟左右的时间。
直到最后攻略掉BOSS关卡,才能看到自己的战利品。
对比一下其他手游,最多三wave,五分钟之内结束,平均2分钟搞定,很快就能看到战利品。更别提它们好多都有自动战斗自动续关……
在冗长的挑战关卡之后,战利品获得没有保底机制,而是采取和其他手游一样的随机机制。手动操作五分钟以上累死累活盯着屏幕,结果蹦出个没保底的战利品,甚至零图纸的情况,这种挫败感比其他有自动战斗的手游更加强烈。
如果把挑战副本缩短一半,甚至就保留五关。或者在十五关里加入三个以上的图纸掉落点,到掉落点之后玩家在要保底图纸掉落和增加最后关卡稀有图纸掉落率的增益上选择等等。我觉得会更好。
枯燥乏味冗长的挑战副本无保底的随机掉落机制,让我根本提不起兴趣去打什么挑战副本拿新武器。
②角色等级提升强制和联机系统绑定。
角色在40级之后,需要获得结晶之后才能继续升级。而且后续需求会更多。
而这个结晶,在单机方面没有任何获取途径,必须让玩家参与联机战斗才能获取。
然而,这个获取,过于随机,除房主外没有保底机制。
玩家能够参加的联机战斗难度根据玩家等级而定,如果你的战斗力不够但是等级升的过快,就只能被强迫参加比你战力要求高得多的联机战斗。
其实,这样也未尝不可,只要能给保底奖励就可以了啊。
首先结晶奖励没有保底。不存在只要参加联机战斗就至少给你一个的机制。
其次,最近的更新要求你必须输出BOSS血量的1%才能拿到联机战斗奖励(当然结晶不一定会获得)。这更新是为了应对之前入房后零输出也能拿到奖励机制的修改。然而这修改才是最失败的地方。
我无法从战斗界面那里获得任何提示我对BOSS血量输出多少的UI。
前面说的被迫参加比你战力要求高得多的联机战斗的机制,让你根本不可能输出到BOSS血量的1%。你面对的只有战斗失败和战斗成功无奖励这两条路。
不想参与联机战斗的玩家,对不起,你的角色等级最高就到40级了。
我想要提升角色等级,我必须去打联机战斗。
但是我的玩家等级过高,我只能打高于我战力的联机战斗而面临失败和零奖励。
那么我转头先去换一身更高阶的装备好了。
冗长的挑战关卡和有零收益风险的随机掉落又让更换装备的节奏枯燥乏味。
角色等级提升的路线被堵死了。
装备提升的路线枯燥乏味累死累活。
你他妈的给我一个玩下去的理由啊!
很奇怪不是么。前面说的游戏的优点,很多地方是给玩家自由的空间,并且拒绝枯燥重复。
然而我说的缺点,却死死的限制住玩家的自由,并且强加上枯燥重复。
很矛盾,非常的矛盾。
这游戏就是个矛盾的集合体。
或许在制作人熊和潘多拉系统出现的那一刻起,这个游戏就嘲讽了其他手游和玩家:重复刷不累么,留着玩主线就好了啊。
我悟了!
所以,我删了这个游戏。
这个游戏作为单机不合格,内容单薄。作为手游没意思,枯燥乏味。
早删找解脱,阿弥陀佛。
我不知道幻刃未来是否有出肉鸽莱克系游戏的打算。
我希望幻刃以这款游戏作为经验和教训,并且好好学习其他肉鸽莱克游戏的优点,做出一个至少合格的肉鸽莱克的单机游戏。
我在未来等你们。
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