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映月城与电子姬

映月城与电子姬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.57257个评价
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嘴替发言1 带图71 长评390 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩871 画面优秀286 物超所值200 剧情跌宕155 轻松护肝138 福利丰富85 玩法设计551 运行稳定性402 操作体验186 日常肝度183 画面视觉122 资源获取101 故事情节97 游戏平衡86 UI设计83
玩过 507 小时后评价
尘封 : 你好,有没有异化装备扩充包
玩过
明日新游先锋 : 有剧情,只不过你选的有问题,最开始你选择的,会改变你那个剧情,字体
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这游戏玩了也有一段时间了,大概是22年的样子入的坑,玩了一段时间之后就没玩了,因为不知道到底玩了些啥,然后最近一段时间又回来了
里面有啥变化没感受出来,毕竟时隔有点久,很多东西都忘了,但多出来了个主线剧情,纯剧情的那种
游戏内容呢,因为我才二十多级,很多东西我自己都没搞懂,这游戏攻略也不好找,感觉没啥人玩了似的,反正很肝就是了,体力很少,要肝的,要养的都很多
角色可以直接拉到满级,没有玩家账号等级限制,所以你哪怕等级才十来级都可以肝到一个满级角色,不过武器和芯片,防具之类的就另提了,这些东西的品质都有玩家账号等级要求,到一定等级才能解锁更高品质的获取途径(应该是这样吧,毕竟我等级也不咋高,刷级慢死了,每天体力就那么一点)
防具武器啥的都需要图纸做,而这些图纸的来源只能打塔(副本),打一次100点体力,你每天体力上线只有144点,也就是说,你一天打两次塔基本就啥也做不了了,而且打一次塔给的图纸也不咋多,耗时也麻烦,就不能出个类似扫荡的机制吗,我都刷吐了
近战类比较吃亏,怪的弹幕什么的都很多,又不能像元气骑士那样可以用近战武器把弹幕劈掉,只能靠闪避,但是闪避有CD,所以有时候很难贴脸,也可能是我玩的比较菜吧
至于福利什么都嘛,个人感觉还行,卡池只有角色可以抽,武器要么自己刷图纸,要么充钱买,有一说一,真特么贵啊,一个专武加个专属升一星材料就328,还是限时的
卡池是有保底的,出十个金之后必出一个红(最高品质),抽卡池的卷倒也不是很难肝,感觉还好,就是不确定有没有up保底
总结下来就是,很肝,一天上线不了几次,容易腻,福利算较多,玩法比较少,新人上手难,比如主人格副人格,角色适合的武器或防具,配队之类的没人带或者看攻略的话,上手特别慢,可能会出现玩很长一段时间都不知道怎么玩的情况。游戏内的一些便捷性不高,emmm,这种要自己体会,个人感觉不是很好,很多地方不怎么方便
玩过 54.8 小时后评价
《关于映月城和电子姬的游戏体验报告》
(警告⚠️:以下内容可能包含yygq成分)
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首先谈一谈抽卡系统。这个游戏的平衡性做得真的很好,每个角色都有自己的用武之地。那些没抽到好角色的玩家也不用去买初始号,因为每个角色玩好了上限都差不多,不存在哪个角色特别强,哪个角色特别弱之说。而且80天就够你把一个一星橙卡强化到五星,简直是非洲人的福音。而且这个游戏氪金体验很好,零氪玩家也可以玩,微氪玩家大幅提升游戏体验,重氪玩家可以在各个方面快速地全面提升战力和强度,大家各取所需。
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主线剧情大概是整个游戏的精髓所在了。随着周目往后推进,隐藏的路线逐步解锁,所有的角色逐步加入了剧情中来。在主角团们一步步地探索之中,整个映月城的世界观变得完整而丰满,各个角色也在嬉笑怒骂中变得有血有肉。我最喜欢的是三姐妹的那段剧情,最后她们的身世之谜解开的那里真是看哭我了,没想到映月城的阴谋,竟然与飞天意大利面神教召唤古神失败、反而召唤出了广式煲仔饭有关!而且每个关卡中都可能有官方特意留下的彩蛋,如果不是仔细看的话还真不容易发现呢!好多彩蛋我是看了攻略才发现的!
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作为一个肉鸽类游戏爱好者,不得不说冒险模式真的很合我口味。不同属性的冒险模式都有自己的特性,需要有针对性的配队,很考验玩家的技术和对游戏的理解:电属性的怪物会成群结队地向你发动自杀式袭击,风属性的怪物移速和射速特别高,火属性的怪物自带反伤和禁疗效果,水属性的怪物血量高而且有缓慢回血,混沌属性的地图被战争迷雾笼罩,秩序属性的特点我暂时还没脑补出来反正很有特色就对了。而且每个关卡结束时送的挂件都需要你按照自己的策略和思路进行选择,每个挂件都在不同的流派中有自己的用武之地。冒险模式打一把大概半小时左右,结束时可以掉十几张图纸。虽然好武器还是很难刷,但是起码不会在掉率上卡玩家脖子。那些对自己实力有自信的玩家会去无尽模式爬塔,能爬塔爬几层是一个玩家水平的体现。
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如果要说整个游戏最良心的所在,那就是这个刷材料的副本了。官方为了玩梗特意把每个副本的每天挑战次数设置成了999,但是因为这些道具的需求量要远远小于材料的爆率,所以其实你每天大概刷个三到五遍就够用了,不存在说每天都恨不得把999次都刷满还不够用的情况。如果你想做仓鼠党,那你可以一次性刷上几个小时,材料可以直接溢出。当然有时候你要把一个新角色的等级一口气拉上来可能要多刷一些材料,不过那也用不了多久,不会让你在这些简单的副本里面毫无意义地消耗精力与时间。
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接下来要讲一讲游戏的重头戏:多人战模式。一般来说每隔几天就可以清理一次多人战的门票,一键升级把所有门票一口气强化到+10后(水滴直接用完了……哭泣),就可以和好友联机挑战超高难度的BOSS了。不要想着单刷,BOSS释放的弹幕就和下雨一样,有一个戏称说:映月城的玩家下雨时可以靠走位不被淋湿。就连那些眼疾手快的大佬,单刷多人战的BOSS都有可能暴毙。我们打BOSS一般的配队是一个闪反流,一个技能流,一个射击流。对了,顺便介绍一下这个游戏的三大流派吧!闪反流是最辛苦的,因为他们必须找准时机闪避、切换角色吃子弹、降低队友走位的压力,而且因为要贴脸输出,所以风险很高!不过相应的,只要不死,他们的伤害总是能够排名第一,奖励也相当丰厚!然后就是技能流,因为要把能量留着放技能,所以不能轻易点击闪避、只能靠走位躲弹幕,操作难度和收益仅次于闪反流。比较简单的流派是射击流,这是新人最好上手的,这些角色的技能都是保命和增加输出用的,操作的要点只要记得时不时切换生着必灭这样的角色出来放全域技能就可以了。当然,这种分类方法是最基础的,有的大佬找到了一些很骚的套路,那些就不在此赘述了。
这样下来,只要队友通力合作,差不多每次都能打死BOSS。如果一个人玩找不到队友,可以在世界频道找人组队。不用担心遇到输出很低的白嫖怪,因为如果输出达不到一定水准是没有奖励的。新人假如打不过,也会有大佬带飞,这样大家都能拿到奖励,何乐而不为?
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什么?你说我写的和你玩的不是同一个游戏?
你说你玩的游戏平衡性极差,角色只分为两种:一种是假日和星星,一种是废物?
你说你玩的游戏氪金体验很糟糕,大把月光石下去,还不如别人买一个一块钱的初始号?
你说你玩的游戏主线剧情少得可怜,后面的二,三周目等等其实只是一周目的无限循环?
你说你玩的游戏有的角色根本没在剧情中登场,本命角色存在感低得过分?
你说你玩的游戏以彩蛋为卖点,实际上只要几周时间就能穷尽所有彩蛋?
你说你玩的游戏关卡设计毫无特色,表面上是肉鸽游戏,实际上一个只有三行代码的脚本就能打通大部分关卡?
你说你玩的游戏武器掉率极低,一把武器肝几天都不见一次?
你说你玩的游戏表面上嘲讽别的游戏材料难刷,实际上自己有过之而无不及,不挂脚本材料根本不够用?
你说你玩的游戏打多人战关卡,有一半时间要花在门票强化上,玩家化身鼠标连点器?
你说你玩的游戏闪反流一顿操作下来伤害还不如技能流十分之一,而射击流甚至刮痧都刮不动?
你说你玩的游戏的BOSS就是个铁憨憨,只要绕圈就能躲开所有攻击,毫无操作性可言?
那你一定是玩了个假传奇,我说的这款才是真传奇!
真是搞不懂,这样的屑游戏还有什么玩的必要?(笑)
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好了,我不yygq了,你们的这款游戏游戏性就是个粪作,剧情就是个谜语人,期待你们的下一部作品
铭子 : 嗯,也对。蛋是核心问题是这游戏没有吸附能力,不想王者原神。加个联机排位就有了
玩过 75 分钟后评价
说实话,关于这款作品真的很难一言而尽。
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以游玩角度而言显然它并没那么有趣,游戏类型是横版射击,这种类型的游戏在市面上十分常见,但显然制作组似乎没能做出属于自己的特色。剧情内容是老一套的“xxx爆发毁灭世界,然后玩家带领ooo们怎么怎么样”的末世王道。角色的塑造缺乏深度与吸引力,很难提起收集与抽卡的兴趣。立绘质量不算很差,但也很平庸。
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但这款游戏有意思的地方也是其最大的亮点就是以诙谐幽默的方式盘点出并吐槽了游戏行业的种种现象,还有大量的梗要素(如夸张的页游式商店)。
值得一提的是游戏内还以一些方式调侃了工作党的日常与游戏制作从业者特有的幽默,这些要素工作党看了会倍感亲切。
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【是否推荐?】
是的,这款游戏作品的最大问题想必你也看出来了。
它想讲好一个偏沉重的末世故事,却因为剧情外的种种调侃要素使得剧情与世界观本身沉浸感极差,这种内与外的严重对立导致它更像一个逗人一笑的单机快餐游戏。
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如果你想认真体验一个末世剧情,那这款游戏想必不是什么好的选择,同时沉浸感极差的问题也可能会导致你对氪金抽卡收集角色几乎提不起劲。
如果你只是单纯的想找点乐子,那么你可以试试这款游戏,内含大量的要素绝对可以保证你嘻嘻哈哈的度过这段游戏时间。
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【题外话】
我可以把话撂在这,“一键摸鱼,次日收菜”这个设计用在gacha game里绝对是超前的,其吸引力足够吸引玩家每天上线点一下了,然后尝试在游戏内消耗所得道具,这甚至比签到日历都简单粗暴有效。
染风LASTNIGHT : 打了三周目,这游戏给我的感觉只剩下了无聊
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