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倍率高了,想想大幅,王者一把10分20分钟,lol一把三四十分钟,假设每天就玩一小时吧,冲刺铃声速刷一小时100把左右,那么原收益比现收益就是100比6,emmm需求的主要是水滴和升格材料,那么就折半吧,50比6,大幅等于现收益比之前单位局数(映月城取3,王者lol因为首胜双倍取2)高原收益的6%,王者一小时算4把,那么原收益是5,现首胜应为2+6%*5=2.3倍,lol算2把,那么2+6%*3=2.18倍也就是说每天首胜改成以上的倍率,后面的局数都没钱,攒钱买英雄相当于电子鸡攒材料升人格,区别点在于买英雄可以氪金,电子鸡氪了还是缺水滴和升格材料
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是这个材料产出从根本上就不对,以前打一把才那么两个材料,想满级手动要疯狂肝才行,可问题是谁有那么多时间给一直刷?不学习,不工作的吗?😓多人产出升级材料也有问题,这个都骂多久了,也解决不了[嗒啦啦2_哈哈]而夹在中间的就是污染值设定,让所谓无线体力变成了一个笑话(同类型游戏玩到后期基本都是无限体力,这功能本身就没有意义)和污染值挂钩的等级制开图方式,让后入坑的人只能按部就班,一路请假到35以上才能开始玩(直接绝了新玩家一半的道路)这个讽刺同行业游戏的游戏本身就是一个笑话(官方话吹出去了,搞得现在只能装死)[嗒啦啦2_牛逼]
【卡池预告】敬请期待~
映月城的居民,不会错过庆祝任何一个节日的机会!
……白烟也沉浸在节日氛围中了?!
召唤概率提升活动期间:2020.12.20-2020.12.30
*召唤概率提升活动结束后,仍然可以从游戏中以通常概率召唤出对应角色。

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你们真恶心,还把回复删了……还是想给你们一百连抽,抽脸的抽,太不要脸了











