又想到一个多人战的优化建议多人战伤害排行计算前三才有好一点的奖励机制太不平衡了,白嫖继续白嫖,高伤害玩家打的累死累活我的建议是直接奖励分为伤害档位:以紫本为例子假设2600W血的紫本,三十个玩家进图,那么人均伤害应该为86W左右,计算得此伤害后就可以开始划分档位。一档:320W伤害 奖励:水滴—材料—大量碎晶—大量芯片二档:160W伤害 奖励:水滴—材料—中量碎晶—中量芯片三档:80
这游戏也太良心了吧,刚玩第二天就转盘出了100免费抽。后来我笑醒了,上游戏一看转盘都没出现过。
新手问一下普通和稀有的人格有用吗
异化居然是比原版弱
八方假日包没有的没有,没有的人一开始还只是疑惑,询问。有包的部分人好心推测解答,但结果仅仅是推测罢了,到底最后还是成为了戏言。听讽刺的。也有说是延迟发放,但这延迟是否有些久,延迟了快2天不说,别到最后这个所谓的“延迟”说法也成为谣言。那这可真够讽刺的。所谓的多人战问题其实应该好解决呀,总伤害没超过固定值不会获得资源,这样既可以打击白嫖又可以鼓励大家的奋进性。然后达到这个数值的玩家至少要有个保底
游戏出问题送一堆票……狗叠?
这下可以证明,不急马上毕业没必要氪328,那个礼包确实是让你冲动消费的,最高效率大概是13天可以刷紫本,普通打满两周也够了