为什么大家一直都拿数值和伤害说事?其实角色的特性不就是匹配副本的特性?不同角色在不同环境下的适用性不同,导致了所谓的"幻神角色"如果给后面副本加上所谓的特性,让所谓的冷场角色能成为主C 或者 副C 或者 必不可缺的辅助(很多游戏都有所谓的破盾角色/减抗角色/增伤角色辅助)比如可以从怪物特性出发魔法盾"受到技能伤害-90%,动作伤害/射击伤害/全域伤害+200%"元素盾“10S内受到3
隔了三天终于有任务了
也花了2000多吧。礼包全买了。不想玩了,低价出。已挂某猫上,500应该不贵吧?可以小刀,屠龙勿扰。谢谢咯!
我怎么找到那个眼珠子了,也开不了支线任务。哪位大佬给讲讲呗
今天我想和大家探讨一下(玩家如何使用屏幕录制和官方如何检测)的有关问题。本游戏采用的是关卡制设计。所以玩家要实现挂机操作,首先要对关卡有一定了解。关卡的基本特征有:1敌人属性2敌人分布3地形4出怪逻辑首先,先聊一下本游戏的关卡特征。1敌人属性固定。某一个关卡,敌人的属性是固定的,这有利于我们挑选挂机角色。2敌人分布固定。敌人出现的位置是一定的。虽然在怪的种类上有些偏差。不过这
不仅大小不同,有的还会放毒气
今天上午刚换的,下午就来了,心情复杂