其实也不是22级,感觉所有多人都适用1,先加个类似其他游戏信誉分的设计,比如当玩家结束副本的时候,先判定玩家两个条件1,在副本时间>30s2,造成伤害>10w【这个值试副本等级调整,比如16级本就25w,22人本就40w这样,不难吧,技能流轮切丢技能30s都不用】如果判定这个玩家两个条件都不完成(看清楚是都),那么信用分减1,如果第二次连续判定不成功,就减2,持续递增,累计减10分之后就给
一个本20体力,200经验,刷一次少4经验,现在已经108了,这是游戏机制吗?
好用吗
首先呢,先说一下是怎么知道这个游戏的吧,我是在b站看到董事长的视频了解的这个游戏(未来科技广告公司NB!)。因为我本身很喜欢这种赛博朋克元素和rougelike风格,所以半夜一点看完视频就直接下载下来玩到4点钟。(肝隐隐作痛)接下来谈一谈我对游戏的一点看法吧。半个月体验下来,给我最大的感觉就是游戏制作团队真的是很用心的在做自己想做的东西,游戏中各种彩蛋,主线和支线剧情串联出一个略有些暗黑的背景
支线爆的酒吧会员卡有啥用不农村人扣脑壳
有没有来换的,看一下图,超过一个的都换,一个的要等俩天Q6VIF4D
ID:V4J6YQ3昵称: Yolo用于交换的扩展包:四相守护·风模数工业已有扩展包:四相守护·电风火水模数工业迷雾幻塔·水清扫废墟·上一片混乱·下
求大佬详细搭配
boss攻击bug,即刻没用,用其他的就是刮痧。推荐4w5战力第一个boss就这样,第二个咋办?
突然想到有没有上面芯片或者技能啥的是根据连击次数增伤害的(D3的受罚者的效果)感觉有的话在长线副本后期还是可以打的ww