呜呜呜这么快就结束了嘛……和灵露小改改的誓约还没完成呢……还想着收个徒弟看看有多强的属性呢!
又与我崽和大娘分开了,你们不要想我,在村里乖乖等我,我还会回来的~
这一测终于也结束,来谈谈现阶段的一个鸡肋武学体系---阵法,现阶段阵法对于游戏来说就是一个召唤+Buff释放,但对于刀光剑影的武侠世界,真的适合吗,从金庸到古龙,武侠小说里阵法无外乎困、削、杀、增,游戏内的阵法体系相对和门派体系及招式体系挂钩太差了,我个人觉得阵在游戏中应当是某阵效果(阵法上阵下限人数+全场叠效上限)=全场某门派上阵人数+学该阵法上阵人数,来强化门派感。
我个人觉得这次测试最大的问题就出在这18块完整版上,建议改个名字吧,免费玩叫体验版,18块侠客版(基础版),35豪侠版(加强版买豪侠送基础版),159金主版(豪侠包年),328盟主版(半完整版缺个女盟主,599盟主至尊版(完整版双霸道盟主)1599 3699 7599 省略名头最好上线全服刷屏,后面还有很多你觉得多给钱能送啥加啥名头,让人知道你们没挂羊头卖狗肉,金主爸爸们付出多少得到多少,不得罪大
第一次写这么长的帖子,排版有一点乱。参加过两次测试,上一测给我感觉很好(因为它给的实在太多了),但是这次有一点失望,游戏本身没有更新很多实质玩法(比如我一直期待的畅想模式,比如门派和剧情),除了角色名字和配音还有大量氪金系统。。。bug方面我就不说了(郭鹏举情缘直接没有),自我感觉比起上测网络问题更加严重了,时不时战斗时卡住不动只能退出。对于完整版的坚持我是可以理解的,毕竟单机武侠游戏开发赚
又结束了,不舍。。
我最喜欢的几个人物