维护后左上角任务的闪光看着烦心,能不能改回去啊
攻城是《鸿图之下》的核心玩法,但许多刚接触SLG手游的萌新往往会对攻城失去热情。一方面觉得很难,种种田更加轻松,另一方面即使不参加攻城也能享受其他联盟成员攻城带来的收益。一切为了联盟联盟不是盟主一个人或高层的联盟,是大家的联盟。建议大家积极的参与到联盟的发展当中,才能在游戏中找到归属感、沉浸感。如果大家对于攻城都相当懈怠,那一个联盟会不断走向衰败。城池信息解读每座城池点击后都会出现城池信息
作为一款SLG类游戏,《鸿图之下》的联盟非常关键,而联盟的并非单纯游戏老手,反而是更接近人情世故的管理玩法,特别是后期联盟众多,同盟才是主流的团体,在一个同盟圈中如何社交,自己的联盟如何管理都是让人头疼的问题,这里我们就带来一些经验之谈吧。有一个非常关键点,那就是一个人的力量是有限,而联盟是一个集体的事,一个人想要管理联盟有心无力,但可以通过管理联盟的团队来管理。而如何挑选决出管理的人员呢?首
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《鸿图之下》的联盟玩法,特别是盟主可以是最心累的,虽然一样在联盟中,但是盟主天然的定位就与其他在联盟的玩家,战略部署,重大事项都是只有盟主才能决定,这里我们就来谈一谈盟主吧。优先某一种意义上,盟主的游戏体验与玩法已经不再是一样了,就管理者这一个已经不能全面的概括,或许有比盟主更高战力的玩家,或许有比盟主更擅长管理的玩家,但一定没有比盟主更有威望的玩家了,并非是盟主这个职业让人有威望,而是因为有威
在游戏初期5星肯定不得不用的,因此4星也是可以用的。多几支有成长强力的队伍用来打铸币厂也不错。这两队全是a级技能,战斗力不高也还是有点,进化路就是要出赵云,把张姬或者皇甫换成赵云。要是姜维都觉醒不起就用张姬皇甫主公,这几个是4星里最强的。
不知道发生了什么事情。求助
说起SLG类游戏,深度策略和缓慢节奏一直是大家的第一印象。SLG游戏之所以偏向小众,一直受限于时间成本问题。而在手游方面,更是因为玩家更快节奏的需求,难以和实时竞技性强的游戏抗衡。(中国音数协游戏工委 (GPC)发布的2020年1-6月中国游戏产业报告)虽然小众,但是我们对待SLG类型游戏的热情从未消减。从广义上的策略类型游戏开始,其发展时间、种类涵盖、内容层次都在游戏圈独树一帜。对于战略上的
求大佬帮我配两对打地万金油的