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我觉得这个游戏不要对他抱特别大的希望,感觉他能一鸣惊人,我觉得也就良心良心,就算再好,他也脱离不了这种游戏的本质,氪金还是很牛皮的,豹子头还是挨打,也就是做的平衡平衡。也希望快点弄出游戏实录,让我们先看看游戏的画质,玩法,规则,策略性,氪金性,武将平衡性,等等,要是真的没有什么出众的地方,可能还是火不起来,我觉得玩这个游戏的,新鲜血液很少,估计都是从哪个策略游戏跑过来的。然后就不要过度宣传,不
第3章地形
整个地图上应该覆盖大部分的树林。另有山脉,河流,官道,空地。 第1节 树林是可以被砍伐掉的,需要时间。可以建造一个羊肠小道,通到敌人的后方。适合两军对垒,长期阵地战久攻不下。没有视野的情况下是看不到这样的路的。这样就可以打出团队战中的策略感。我跟一个朋友打帝国时代的时候。在一个超大的地图上。双方相持不下。他死死的堵住门口的一条入口,很多城堡。打了很久之后,突然想到了用投石车从他的后方砸掉树林,砸开
什么时候才能测试呀
怀疑游戏和视频差距甚大,都是视频500百万,游戏5毛钱
只能说希望不是和一人之下一样让我等3年。
下午好
打卡
开服时间
这游戏开服时间???最少也得明年了吧,还没内测呢,627 发布会,会公布??上次说的那个代号生机,快一年了吧,为这游戏的上线时间担忧,这游戏正火的时候你们就开发布会,一年之后再上线😭😭
氪金度
现在市面上的策略游戏,全部都是:充5万+充1万以上,5万以下1万以下千元党128党月卡党豹子头林冲???大多就分这么几种只要能充到1万以上,主流队伍肯定是有的,除非是非酋 ,千元党活的也很舒服虽然打不过1万以上,但是打什么月卡,零充肯定不是问题,128差不多会有活动,所以128差不多是冲活动的,和月卡差不多,月卡党,我觉得最少能占比全部玩家的50%豹子头,在这种策略游戏里面,我敢保
期待
看到短片里制作人电脑上开着全战是不是战斗模式和全战差不多呢?
关于地图资源天气策略的一些想法
首先各种招募兵种需要的资源藤甲兵:需求可以是藤蔓金钱与劳动力弓兵:需求是竹子、兽筋、箭羽、劳动力以上很多东西都可以细化资源,大地图可以采集获取,如此可以延长游戏寿命。比如捕猎?钓鱼?采集?种植?都可以是非常细化的玩法。春天复苏,野外怪物变多,植物生长变快,食物获取变多。夏天生长,野外怪物变强,异常天气变多,自然灾害变多。秋天秋收,野外食物变多,侵略战争变多,野外商队变多。冬天冬藏,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处