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2202
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不是地下城
独家
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.9
2202个评价
嘴替发言
1
带图
30
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
468
画面优秀
38
物超所值
10
操作流畅
6
轻松护肝
6
运行稳定性
475
UI设计
126
操作体验
50
广告频率
50
玩法设计
44
游戏平衡
13
User528139889
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
暗黑地牢2000h➕玩家路过。
给个建议,其实可以做一款基于此游戏继续延伸的新作,更大的地图,更加丰富的怪物,副本,装备,关卡,将新作作为买断制游戏在steam与taptap上售卖,我一定购买。
其实我也理解,在现如今的游戏环境下能诞生一款如此优秀的游戏是多不容易,哎...
希望制作组能越来越好吧...
MR.昊
:
我也这么觉着,感觉1代比新作自走棋强多了
二营长把我的意呆利炮扛出来
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很好,开局用那五个兑换码一大笔外快,换出凶暴的人和骑士,要有控制才好打。死亡后的看广告复活是假的,还是要用金币复活。凶人+大块头的组合,可以平推小怪,但是前期打boss会翻车,复活费用很高,而且失败后副本收益全无,所以,强烈推荐用兑换码换的金币直接买出骑士,其他都是浮云,可有可无。
谁眼中的英雄
:
哪五个兑换码,微信加不上
囖囖囖
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩,玩法很有意思,但是吧,为啥我角色总是莫名的死,还有莫名的游戏卡死了上线就死了角色,然后点广告复活看十个广告都没效果?咋那么多Bug
左幻
:
你那可能是角色疲劳值到顶了,累死了吧😂
Kojo Jotaro
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
子有点小,感觉能在局外补护甲就更好了,人物的传记也不知道干啥用的,全程没用过道具,选凶暴的人配那个牧师加攻击感觉就挺强了,唯一一次没打过是被死神一刀概率斩秒了,总体做的可以了,每个部位都有护甲值,还细分了护甲的种类和角色的类型,特性,但是金色角色是只有两个吗,我只刷到两个,后面的怪挺强的,倒数第二个,招三个冥船差点没打过,最后一关倒是好打了,血骑士可能是我不会玩,三阶段平常就用一阶段了,是不是启动有点慢呀,总体风格很好,但是感觉一关关的挺枯燥,人物11级基本能打他们20级了,再刷就没劲了,帧率是锁定30了吗,我最高只能30,局内也没看见哪里能调,休闲时候玩还是不错的
大狸花
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
类似暗黑地牢的手游,同样有正反面特质,负面特质如何消除呢?不同的是,只有三个上场英雄位和一个召唤位,有躯干肢体可以破坏,让敌人失去战斗力,需要有战术思考破坏对方那个部位和技能搭配,以达到最小损失,比较有可玩性。装备方面只发现饰品,恢复护甲的道具还不知道怎么使用,装备在药水栏点击也没反应?玩第二关boss居然会复活,翻车了😂。广告基本没看见,可能还在测试阶段,别做成正中靶心那样的老鼠屎就行。
王言
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
戳Steam移植,黑暗地牢,打击动画,策略冒险(偏向肉鸽游戏)
🌃画面音乐:
这个我是非常赞成的,它的大招特效和打击感以及嘲讽怒吼等声音都是非常不错的。
整个搭配的也是黑暗地牢的黑暗风格,但可能由于是手游的原因, Steam移植的话,在手机上显示的字太小了,经常让我眯着眼去看,这是一个问题!
🎮可玩性:
各个不同部位血量加上技能三选一,让玩家有了更多的选择。其中的二氧化碳值/疲劳值/饥饿值/魂值和血量要求搭配,非常的有理有据,除了待机回值这个东西有点坑人之外,设计的还蛮不错
✍🏻建议:
①游戏玩着玩着,尤其是到了打boss的时候,我家网络五格,他给我玩闪退(´-ι_-`)
②关键是你在途中闪退游戏,不给临时奖励。中途也不可存档,退出或者死亡则直接没有奖励ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
③还有就是刚进主菜单时。除了可以选择旅途,其他的一片空白,就是图案没有加载好,让玩家体验感下降很多
④最后就是:角色技能升级,角色技能重置,角色恢复或复活,角色招募,商品购买等等都需要用到金币,这就体现了和金币挂钩的地方太多了,如果缺乏金币,那角色复活就只能用广告了(所以我希望你不要再出一个叫钻石的东西)
🔖运营服务:
希望你们把以上问题解决好吧😏
虽然说现在已经爆出了很多兑换码,但是我还是重申一下吧:
VX3021001
VX3022001
XIEXIETAPTAP
GANXIENINDEZHICHI
LARCEN302
只要你喜欢就好的呐
:
感觉也不是很好玩
tnwije
玩过
每次关卡打一半,有事切出去,或者退出去,又要重新打,能不能开个保存,服了啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我想对你说
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
在休闲打消时间里这个绝对可以排上榜
在我手机里为数不多能不被我无聊删了的游戏
催逝员
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
游戏挺好玩的,就是目前内容太少了,游戏里的奇遇解密,比如说推箱子,奖励给的少,花费时间长,每次碰到了我都跳过,还有一些莫名其妙的东西,比如说什么任务道具风之本源,我主线打完了也不知道风之本源干啥用的,其次是游戏地图太少就几关,如果是未来没有更新地图的需求可以改一下游戏机制,比如说游戏开始就选角色(2到3个),然后打的过程中获得技能和道具,或者新的人物,失败后重头再来,角色技能道具全部清0,还有摇骰子真的有点蠢,一步一步走还能让玩家多玩一下,还有爬塔系统,给的道具少且没用,我建议把爬塔给的道具改成有随机性的宝箱适当增加奖励比如说金戒指,爬塔给的属性加成基本没用,我打到最后一关用的是凶残的人和血骑士,血骑士太强了,三次技能叠疲劳,什么boss都直接死,凶残的人前期秒天秒地,后期配合被动减疲劳对群高伤高频加毒和眩晕buff,过关简直不要太简单,而且摇骰子可以控制步数,直接避开战斗关,boss关血骑士随便秒,我打到最后一关,血骑士10级满级boss,建议作者多参考一下其他肉鸽游戏,比如说杀戮尖塔,明日方舟的肉鸽我觉得做的也非常好,希望这款游戏越做越好。
爱吃烤鱼的兔籽
:
🙃什么技能能加到200疲劳
因高专业度入选
鉴赏家同好会lite版
游戏时长 12.6 小时
这是那种想夸夸不动,想骂又不忍心的游戏。与其说优点明显,缺点突出,不如说更像一款没做完的半成品。
部位系统是个挺新颖的想法,算是这游戏里最大的亮点。但随之也伴生了操作繁琐的问题,尤其是那个泡泡怪,明明只有一个部位,还要手动选择一次,这让整个战斗的节奏变得很慢。
英雄数量太少,满打满算十一个,好在敌人种类也不多,半天不到就都是熟面孔了,其中还有很多换装达人,换件衣服,换个武器,又是新朋友那种。虽然,看得出在角色和怪物的设计上还是下了功夫的,但是架不住总量少,套路很快被摸清。
再加上技能设计上不平衡,比如我用的“凶暴的人”的“毁灭旋风”,简直就是BUG般的存在,其他人只用保护他给他叠buff,全场就看他一个人表演。这导致战斗变得简单无脑,所有操作都如同流水线一样标准化了,而我如同一个工具人,放弃思考,一遍遍的重复着相同的动作。
游戏的核心是玩法,而本游戏的玩法真的很单一,就是推图和爬塔。
本身图不算多,流程不够长,关卡之间的差别还很小,没有特殊的机制,没有差异的路线,遇到的随机事件也大抵一样,连地图的美术都没有变化,唯一的不同只是把怪换了。总觉得自己反反复复在刷着同一张图。不过推图时,入侵他人或是被他人入侵的随机事件,还是让人眼前一亮的,虽然怀疑那只是电脑,并非真实玩家,但紧张感还是油然而生。
爬塔也差不多,就是把怪换来换去,每10层弄个Boss或是强力点的组合。甚至几十层的等级都一样,丝毫没有感受到一层更比一层强,当然也有可能是我的“熊抱的人”过于BUG导致的。
还有一些小问题,让人很困惑,突然一下想不起来了。只记得“幸运”这个属性,很奇特,我以为是增加获得正面特质和减少获得负面特质的概率。结果,别人是正面负面一起增加,也就是说我千方百计的堆幸运,有可能收获一身的病痛?
作为steam移植手游,却没有做足够的优化,导致“水土不服”,出现很多问题,严重影响游戏体验感。
字体、图标真的很小,看不清,也点不到。物品、人物、竞技场……他们的滚动条是真的很细,经常来回点很多次才能感应到。随机事件小游戏“点错”心里就更窝火了……
与多数手游点击空白处或主界面叉键就能取消或关闭不同,这游戏的子界面优先级太高了,必须叉掉子界面才能进行其他操作,这很不方便,手感很差。
不完整通关临时掉落都会消失,而中途既不能手动存档,也没有实时的进度保存,所以一旦开始推图就要推到底,最好不要切出去,因为可能卡死,更不要直接退出,因为直接什么都没了,我甚至遇到Wi-Fi转移动网络,都卡死了的情况。最神奇的是重新登录后,我捡到的东西都没了,但是我挨的打,掉的护甲,流的血都被记住了……?
手游最大的优势就是方便快捷,时间自由,放弃这些优势真的很不明智。
最后问一句,为什么连看广告都会报错啊???
官方
Larcen
:
很抱歉,给您带来困扰了,因为我们是第一次做游戏,在设计和优化的经验上都十分欠缺,导致了很多体验上的问题,向您致歉。只要我们能活下去,就会一直改的,即使要花费很长的时间,感谢您的反馈!
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