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不是地下城
7.9
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近期趋势
7.9
2219个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
32
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
468
画面优秀
38
物超所值
10
操作流畅
6
轻松护肝
6
运行稳定性
480
玩法设计
43
游戏平衡
12
木赤王
玩过
游戏是个好游戏,可惜已完结没有dlc,虽然流程短了点但是好歹免费游戏,精品小游戏吧
手机用户47483358
游戏时长 36.8 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏可以,玩了几天,血骑士一形态的技能黑暗审判好像出了BUG,技能说明是放技能增加20点疲劳,我放的时候是增加80点疲劳,BOSS和小兵都能3刀秒,再堆点速度,我打BOSS两次,boss打我一次,做个快男人真好。人物升级了只增加生命护甲,伤害一点没变,只能靠装备与技能升级增加伤害,基本升到十级就可以通关了。图小了一点,用史莱姆和血骑士从新开始,史莱姆当肉盾,加上技能一口一个小朋友,3个怪一下就剩两。重新玩4个小时就通关了。
轩轩子
游戏时长 3.2 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
对暗黑地牢的拙劣模仿,连走的步数也要随机,那我怎么运营呢?要么一直碰小怪一个副本能打一小时,要么没发育空间直通BOSS然后送死
第一个账号丢了的我
游戏时长 12.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
本来值5星的,如果竞技场解锁层级不用广告就好了,而且你看广告就算了你还看了也解锁不了,这就恶心了啊
仙鹤$
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
有bug啊,竞技场的广告干完之后,它自动关闭了,然后还需要再看一遍广告,再看一遍之后,它又自动关闭了广告,又得再看
light
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
看技能描述太难受了,字体小就算了,还得一直点着,描述直接被手指头挡着了。另外,那个兑换码什么鬼,让加微信就一直不通过,还不如直接建个粉丝群呢,这不比你们私人号手动发强的多
Cheung.🍀
玩过
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
通关过程中没办法保存游戏,又老是会强退,没次快打完了一强退,再次进入又要重新打过😂……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
起个啥名字涅
游戏时长 3.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
竞技场拿属性只有10关,后面要看视频解锁10关,然后看视频根本没用,被血骑士下马一个技能把人物直接秒了。
User528139889
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
暗黑地牢2000h➕玩家路过。
给个建议,其实可以做一款基于此游戏继续延伸的新作,更大的地图,更加丰富的怪物,副本,装备,关卡,将新作作为买断制游戏在steam与taptap上售卖,我一定购买。
其实我也理解,在现如今的游戏环境下能诞生一款如此优秀的游戏是多不容易,哎...
希望制作组能越来越好吧...
MR.昊
:
我也这么觉着,感觉1代比新作自走棋强多了
因高专业度入选
鉴赏家同好会lite版
游戏时长 12.6 小时
这是那种想夸夸不动,想骂又不忍心的游戏。与其说优点明显,缺点突出,不如说更像一款没做完的半成品。
部位系统是个挺新颖的想法,算是这游戏里最大的亮点。但随之也伴生了操作繁琐的问题,尤其是那个泡泡怪,明明只有一个部位,还要手动选择一次,这让整个战斗的节奏变得很慢。
英雄数量太少,满打满算十一个,好在敌人种类也不多,半天不到就都是熟面孔了,其中还有很多换装达人,换件衣服,换个武器,又是新朋友那种。虽然,看得出在角色和怪物的设计上还是下了功夫的,但是架不住总量少,套路很快被摸清。
再加上技能设计上不平衡,比如我用的“凶暴的人”的“毁灭旋风”,简直就是BUG般的存在,其他人只用保护他给他叠buff,全场就看他一个人表演。这导致战斗变得简单无脑,所有操作都如同流水线一样标准化了,而我如同一个工具人,放弃思考,一遍遍的重复着相同的动作。
游戏的核心是玩法,而本游戏的玩法真的很单一,就是推图和爬塔。
本身图不算多,流程不够长,关卡之间的差别还很小,没有特殊的机制,没有差异的路线,遇到的随机事件也大抵一样,连地图的美术都没有变化,唯一的不同只是把怪换了。总觉得自己反反复复在刷着同一张图。不过推图时,入侵他人或是被他人入侵的随机事件,还是让人眼前一亮的,虽然怀疑那只是电脑,并非真实玩家,但紧张感还是油然而生。
爬塔也差不多,就是把怪换来换去,每10层弄个Boss或是强力点的组合。甚至几十层的等级都一样,丝毫没有感受到一层更比一层强,当然也有可能是我的“熊抱的人”过于BUG导致的。
还有一些小问题,让人很困惑,突然一下想不起来了。只记得“幸运”这个属性,很奇特,我以为是增加获得正面特质和减少获得负面特质的概率。结果,别人是正面负面一起增加,也就是说我千方百计的堆幸运,有可能收获一身的病痛?
作为steam移植手游,却没有做足够的优化,导致“水土不服”,出现很多问题,严重影响游戏体验感。
字体、图标真的很小,看不清,也点不到。物品、人物、竞技场……他们的滚动条是真的很细,经常来回点很多次才能感应到。随机事件小游戏“点错”心里就更窝火了……
与多数手游点击空白处或主界面叉键就能取消或关闭不同,这游戏的子界面优先级太高了,必须叉掉子界面才能进行其他操作,这很不方便,手感很差。
不完整通关临时掉落都会消失,而中途既不能手动存档,也没有实时的进度保存,所以一旦开始推图就要推到底,最好不要切出去,因为可能卡死,更不要直接退出,因为直接什么都没了,我甚至遇到Wi-Fi转移动网络,都卡死了的情况。最神奇的是重新登录后,我捡到的东西都没了,但是我挨的打,掉的护甲,流的血都被记住了……?
手游最大的优势就是方便快捷,时间自由,放弃这些优势真的很不明智。
最后问一句,为什么连看广告都会报错啊???
官方
Larcen
:
很抱歉,给您带来困扰了,因为我们是第一次做游戏,在设计和优化的经验上都十分欠缺,导致了很多体验上的问题,向您致歉。只要我们能活下去,就会一直改的,即使要花费很长的时间,感谢您的反馈!
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